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(本文无可避免有少量剧透)
整整100个小时后,我全成就封盘了《艾尔登法环》。
为了老头环,我毅然决然地请了一年只有一周的年假;2月25日下午7点到3月6日凌晨3点半,平均每天12个小时以上的游戏时间,最后通过SL,全成就通关,暂且封盘。
途中无任何风灵月影。部分支线和地牢参考攻略。无太阳骑士帮忙。除了黄金面具支线必须洗了点放了一个祷告以外,全程从来没放过一个法术。
双持特大剑,莽夫就是我,我就是莽夫!法术?不存在的!双持跳劈就完了!
当然,游戏已经发售这么多天了,该有的攻略评测都出得差不多了,我不打算在这些方面花费太多笔墨,只是想简单分享一下心情,以及一些大概和老头环无关,又可能有一些关系的想法。
我个人是从魂3开始接触魂系列的,那还是刚参加工作不久、终于有了些积蓄收入,可以支持正版的时候;魂3我是原价买的预购,结果拼了老命打死古达子后,在洛城刚出门下去那两个大斧头骷髅兵那里死了二十多次……
一怒卸载。
当然如果故事就停在这里,自然不会有之后了;时隔一年游戏打折,大学关系最要好的好基友(嗯,同样的贪玩游戏,我成绩全年级倒数第二他倒数第一非常稳定这样)入了坑。
从成绩排名来看,他游戏玩的想必比我好一点,一个人通关后,又强硬拉上了我,全程带着我跑完了一周目。
过程自不必细说,见过双王子,无名,沙丽万,舞娘后,回头再看那两个大斧骷髅兵,现在即便给我无用之人开局,也不过一个翻滚几个普攻的事;只是偶尔回忆起往事,不甚唏嘘。
后来一发不可收拾,为了血源买了ps4,接着便是魂1重置,只狼,然后便是今年的老头环。(魂2不知为何,几度试图入坑但玩不下去)
回头想了想,为什么老贼的魂系列,能让玩进去的玩家如此着迷?
除去已经被大家说得不爱再说的,游戏吸引人的硬核玩法、艺术风格等,我想提一个可能之前比较少被人提起的点。
老贼的游戏,本质上,是一本让玩家深深代入其中的“爽文”。
——
“爽文”的意思,可能有些看这篇文章的朋友不太懂,但大家或多或少应该都看过网络小说;我个人除了在职工作以外,算是个不入流兼职网文写手,为了一个月赚那点全勤,也研究过究竟剧情怎么安排能让读者感觉到“爽”,有想看下去欲望的方法。
当然这些就偏题太多不再多说了,回到老头环这款游戏上。
魂系列(姑且先把只狼开除出去),包括三部曲,恶魂、血源,以及老头环,都有一个比较共性的剧情。
玩家以一个剧情安排设定非常弱小的身份开局,一路经历千辛万苦,越级挑战那些强大,甚至弑神,最后成为此世界最强的存在。
在网文爽点里,这叫“以弱胜强”、“成功逆袭”;打死在过场CG中放狠话(说的就是你,接肢葛瑞克)的BOSS,这叫“打脸”。
但游戏和小说不同的是,由于艺术载体的不同,极大地增强了代入感;特别要提一点魂系列和其他游戏不同的是,玩家的变强最主要来自于自己技术的增长,你说背板也好,逃课也好,总之总比一开始在大斧骷髅兵那里就死掉的自己,从玩家自身方面说起,要变强很多。
拿我自己举个例子。
老头环开始,自认为老ass的自己,开局毫不犹豫选择了“无用之人”,一路奔出了大门;机智地绕过大树守卫、并留下“三十年河东三十年河西”的狠话后,我一路跑到关卡前,发现一个问题——
我还没有装备。
就一个初始的木棒。
没装备这不行啊,逛着逛着街,杀了好几组小兵,有了头盔和鞋,结果就是没护手和衣服穿——
这时候我逛到了湖里。
一条龙直接飞了下来。
光着身子的勇士就这么和龙进行了殊死缠斗,陷入绝境;最后自然是将龙斩于马下,得了5000魂——这个数字我记得特别清楚,因为回头就立刻回家买了个骑士铠甲,终于不光身子了。
不知各位看出来些什么端倪没有?
开放世界和之前魂系列线性流程最大的区别,在于玩家的自由程度,这一点是线性游戏所不能带来的“沉浸式体验”,也就是极大加深了玩家的参与感和代入感;包括自由探索时发现的美景,和走线性流程时所必须看到的美景,相比起来,自然是前者,由自己发现的更为迷人。
这一次老头环彻底火了而且火出圈,火爆程度不说其他,我非常多从来没接触过魂系列的朋友都入了坑,而且清一水给出了好评,很难不说是这种魂系特有的代入感,和开放式世界带来的沉浸感觉,起到了一加一大于二的极佳效果所造成的。
其他的不说,嗯,从2月25号开始,我的涩图群里天天消息99+,全部从涩图变成了老头环讨论。
然后他们一个个都变成了法爷,就我坚定地在力量莽夫的道路上一去不复返了。
然后他们在女武神那里卡得要死要活,简直是萌新法师杀手,在我这里,嗯,两对特大剑一起跳劈,女武神两个阶段能攻击五次算你赢。
啊这些都是吐槽法爷的题外话,继续说游戏本身。
无兄弟不玩魂是我一直以来的建议,这种游戏至少有一半乐趣是来自于联机;一方面是带萌新推图,新老玩家都能获得正反馈,包括杀入侵(到现在还没见过能在双持特大跳劈之下撑过第二刀的),另一方面也不得不说一下留言机制。
简直太快乐了。
“前有骗子,所以前无马”。
每次看见我都点个赞。
最后就是剧情了。
剧情方面我不打算多说,菈妮我老婆就对了;梅琳娜?谁啊?
不过这一作相比之前,NPC数量翻了不知多少倍,第一次推图难免错过了许多剧情,后面有空再补上(等攻略出得比较齐的时候罢)。
最难能可贵的是,每个人虽然出场次数、话语都屈指可数,但都非常快地建立了自己角色的特点,让人难以忘记,现在回忆起来,竟没有两个人是一模一样的——作为业余写手,我个人这一点实在是要好好学习一下,避免塑造人物千篇一律。
包括这个一直说话都是省略号的金面具,你当我不认识这个姿势是血源的“取得联系”么
于是就这么进行了100个小时,SL看完全结局、获得全成就后,一个美丽的年假也就结束了,又要开始新的日常生活。
可能其他人不太理解我们这群热爱游戏的玩家,能够舍得请年假只为了玩一款游戏,但我们都知道,这是值得的。
但是,难以让人离开的虚拟世界,终究是虚拟。
老头环全成就通关封盘时候,我离开了罗德尔王城那张已经属于我,艾尔登之王的王位,通过四钟楼传送回了游戏一开始的出生点,候王礼拜堂;看着房间里尸骨未寒的女巫,以及45度斜向下照进教堂的阳光,我回到了出生点那张红地毯上,摆了个大字躺,望着屋顶的蜘蛛网以及破败的巴洛克风装饰,发呆了一下,保存并退出游戏。
从哪开始,从哪结束;从哪站起来,从哪离开。
别了,我的艾尔登;别了,我的菈妮。
游戏暂告一段落,现实世界的挑战,仍要继续。
无止境的工作并不比打艾尔登之兽难多少,在艾尔登大陆奋战了那么久,生活又能难到哪里去?
希望每个老头环玩家,都能把游戏里那份坚持,带到现实中,在现实里继续自己的挑战,做自己的主角。
于是,我微微一笑,关闭电脑,鼓起勇气,加了家人推荐了许久但一直不敢联系的,相亲对象的微信。
不就是和女生聊天,能有多难?!能比纯近战打黑暗弃子艾丝缇更难嘛?
“你好,可以认识一下么?”
(本文完全原创)