我为什么认为美国末日是个平庸游戏

1、美末我玩着就是感觉不咋滴,剧情平庸,玩着都能猜到后续剧情发展,一个普通灾难片的剧本水准,也不知道一堆吹这游戏可以指导电影的人怎么想的。再就是玩法,就那么几把武器,几个破屋子,绕后摸屁股的玩法,很多人在那吹好玩。关卡设计,场景设计比它强的游戏简直不要太多。我是无法理解这游戏怎么吹成“旷世神作”的,没有发现任何亮点。 2、然后就是很多人说因为年代限制,“当年是神作,现在的眼光看可能不行了”,抱歉,这就是纯粹的扯蛋,“好的作品是不会被时间风化侵蚀的,还不是因为经不起考验?”对比一下,同样是2013年的游戏,GTA5到现在都不过时,同样是2013年的游戏,古墓丽影的跑酷视觉冲击力现在还让人震撼,同样是2013年的游戏,同样是大叔带萝莉,伊丽莎白更让我喜爱。更别提还有更老古董的游戏,现在都不觉得过时,比如《博德之门2》,现在都是CRPG的巅峰,甚至是RPG的巅峰;比如《星际争霸》,《魔兽争霸》,现在依然好玩,依然是电竞的代表游戏,比如《异域镇魂曲》,游戏剧本的天花板……,同样的老古董游戏,有的我现在玩都能发现亮点,发现开拓性。美末我的游玩体验非常糟糕,全程没发现有什么吸引我的地方。也没发现这个游戏区别于其他游戏,做出其他游戏所没有的优点。这个游戏mc评分很高吧,我记得是95来着,但我的游玩体验,70以下,不能再多。我无法理解这个游戏为什么能得到这个评价,一些人一些up的鉴赏我看着想笑。 3、索尼的独占游戏自带光环带来的评分虚高?肯定的啊,媒体评分方面,厂商肯定会为了自家的独占游戏的好口碑给媒体塞钱,另外有的游戏媒体为了拿到游戏的抢先体验版,肯定会上赶着给游戏打高分(我说的谁,引起玩家和媒体的巨大对立,大家也都知道)。玩家群体方面,“我有独占,你没有,那我就得给这个游戏打高分。”这心理也是人性的一种体现。所以,独占游戏评分虚高这是肯定的。 4、最后一点,顽皮狗的这种线性,播片一会儿,打枪一会儿,继续循环的游戏,比较容易吸引新人入坑,只要顺着主线走就行了,再加上操作简单,这种游戏天然的就属于单机游戏里玩家群体的最大公约数。反之,游戏系统复杂,动辄需要100小时以上沉浸的JRPG;在这个读200字对大多数人都费劲的时代,又有大量文字阅读的CRPG;出招表十几页,招式几百个的硬核ACT以及格斗游戏,会让很多人玩不下去。 综上,大多数人只能吹得了美末,也只玩得了这种轻度游戏。

修改于 2023-05-06 13:41

最后生还者系列

来自顽皮狗,THE LAST OF US(美国末日)PS4游戏专区。

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