其实市面上的模拟经营游戏,种类和内容都已经非常多了,想要在如此重围之下,突出自己的游戏内容,并非是一件易事。想要将模拟经营游戏做出特色,其实就只能在题材、玩法这两个方面下功夫。
从题材上来说,《酒馆带师》选择的是经营一家中世纪酒馆,说到中世纪,自然有很多话说了。中世纪的巨龙、女巫、神秘学、领主等,都是特色。但是想要将这些内容展现出来,这个游戏的设计还是比较巧妙的。
构建与经营的融合
其实这款游戏给人的第一印象是建造风格,为什么这么说呢?整个酒馆的建造全都是通过自己购买墙壁、装饰等实现的。有别于传统的建造游戏,这个游戏的构建是在一个固定范围的网格中实现的,只能做这么大,横向扩展不可能,只能纵向发展了,建筑一共可以做四层,每一层可以通过装饰、建造等进行环境改造,打造自己的专属酒馆。游戏的构建方式类似于沙盒游戏一样,但需要通过特定的按钮和游戏代币才能实现装饰、桌椅等工具的增添,这在无形中提升了游戏的养成经营之感。
而经营上来说,这款游戏的设计还是比较巧妙的,酒馆,最主要的就是卖酒,在这个游戏中售卖酒水是通过柜台位置的若干酒桶实现的,可以随时观测到酒桶的剩余用量,以便及时补充。除了酒桶,游戏还可以设置厨房,通过主厨实现菜品售卖,开设旅店,提供客人的休息服务等。经营的最终目的是赚金币,而游戏中想实现赚金币,主要就通过客人去实现。这款游戏中每日接待客户可以通过多个方式来提升,比如装潢、服务人员的携带技能、特殊功能装饰的附加效果等。
装饰能提升声望度,简单理解为能提升酒馆的知名度,声望度越高,越能遇见达官显贵甚至王室成员。
每日数据的直观展现
在这个游戏中,建造、经营的最直观展现来源于每日的数据统计,营业时间是早上七点到凌晨12点,忙完后会进入下一天,全年无休,也真是666。每天的数据统计上会分析出来营业收入以及支出等,能让你看到亏钱还是赚钱,绿色的表示赚钱,红色的表示亏钱,能让你了解支出部分,调整经营策略。
另外,每天会统计出客人满意度,直观展现客人的愤怒离场数量,让你了解原因,在之后的经营中可以改变经营策略,让顾客满意度提升。
一定份额的养成比重
可以说,这款游戏并不是一个完全的经营游戏,在经营中更附带了相当多的养成元素。比如,服务人员可以通过做菜等实现等级提升,等级提升会获得一个自由属性点,可以加到自身的属性上。这一点其实和不少RPG式的游戏有些类似,升级获得自由加点。
还有,菜品的升星,通过厨师制作的数量提升菜品的星级,每一道菜最高五星,菜品升级,相应的售价也会提升。菜品还具备一定的效果,总体星级越高,越容易吸引一些高质量客户。
另外,游戏中还有不断解锁的研究系统,通过服务客户的数量和服务客户的种类,以及后续解锁的研究员收获点数,不断解锁相应的研究,获得更强的经营能力。从这些上来看,这个游戏的养成比重也是较多的,可以通过不断经营,提升自身的经营能力和赚取的收益,至少能保持一定的赚钱乐趣。
冒险与盛宴
中世纪提倡的冒险精神,在这个游戏中有一定的展现,圆桌骑士的道具构造,形成了这个游戏类似于SLG风格游戏一样的冒险召集玩法。可以在酒馆中的圆桌位置,消耗一定的货币,雇佣冒险者进行冒险,冒险可以获得相应的收益,就是游戏中用于做菜的食材。冒险需要一定的天数,所以也比较要求大家掌握好时间。
特殊事件则可以安排一周内的活动,消耗食材、声望等就可以召开对应的集会,可以收获大量金币,同时固定的客户分类能解锁相应的研究系统。这个需要自己的经营策略,注意时间的安排和酒桶等的补充。
总结
一言以概之,这款游戏是一款比较成熟的经营类型游戏,能帮助大家打造一家属于自己的中世纪酒馆。但相对来说,这个游戏的玩法其实有些枯燥,尤其是隔一段时间会出现的窃贼偷走酒桶,只需要雇佣一个守卫就能永绝此患,这样确实有些无趣了。希望后续能出一些更有意思的养成元素!