网测板的数据和这个配置要求也对的上,综合媒体测评的版本,现在结论是:
PS5:4K@30帧(30~40),1800p~1512p@60帧(45~60)。动态模糊两种模式都强制开启
XSX:4K@30帧,1800p~1512p@60帧(45~60)。动态模糊只出现在4K模式下
xSS:2K@30帧,1440p~1008p@60帧(40~60)。动态模糊只出现在2K模式下
ps4pro:棋盘渲染的3200*1800@30帧(30~40)。
x1x:1800p~1512p@30帧(30~40)。
ps4:原生1080P@30帧(27~30,大部分时间都维持在30,偶尔掉帧)
x1:1600*900@30帧(25~30,掉帧比PS4严重一点,龙BOSS甚至只能维持在20帧)
可以看出xbox和ps平台优化的居然不一样,如果xsx的帧数模式也能加入动态模糊,那帧数还能再稳一点。
但是数毛社给出了个帧数模式最优解,那就是PS5平台玩PS4版本的游戏。
这种情况下,游戏运行在棋盘渲染的3200*1800的分辨率下,帧数是无比稳定的60帧,不过像素点确实要比PS5的帧数模式还要少,这就见仁见智了。