独立游戏里的五边形战士——《哈迪斯》测评

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原来到了冥界,人与人最快成为兄弟的办法还是送礼

————中二王子的冥界再建记

独立游戏在我心里一直是一种比较独特的存在,他们一般是小工作室制作的小成本游戏,正因为没有大厂要面对股东的财报压力,所以独立游戏经常能整出一些闻所未闻的新设计,这些新设计有好有坏,也正是这些新的设计拓宽了整个游戏界的边界。但是独立游戏因为出身小工作室,必然会受到成本的限制,不能像大厂3A一样面面俱到,必然会有些方面是比较欠缺或者比较取巧的,知道我遇到了今天要测评的这款游戏,独立游戏里的五边形战士————《哈迪斯》

哈迪斯是由Supergiant Games工作室制作发行的游戏,于2020年9月17日上线steam,这是一款  操作向  漫画风  roguelike游戏

除此之外,这款游戏的标签还有  强打击感  超自由build  创新肉鸽游戏的剧情表达

至今积攒了16.5万条测评,获得了98%的好评如潮,可以说是一款非常受欢迎,也广受大众好评的游戏,而且还获得了2020金摇杆最佳独立游戏和2021DICE年度游戏。这也说明了,从游戏业界的角度来看哈迪斯这款游戏,他也是一款少有的优秀且全面的独立游戏。那让我们进入这款游戏,从三个维度来看看,这款游戏为什么优秀,他到底好在哪里。

玩法创意:★★★★☆(9.2分)

对比其他的肉鸽游戏,哈迪斯的随机项目可以说少得可怜。在哈迪斯这款游戏里,你每一局开局都可以选择一把武器和一个信物,这两个项目从开局就大概确定了你一局的输出节奏和输出手法是什么。

比如你选择了左边的三项,你的输出节奏就会是一个比较稳定的线性模式,不是在打怪就是在去打怪的路上。而右边的三项,就是比较需要找机会抓节奏,打一套的波浪形的输出模式。而这些武器又有各自的不同形态,这些形态之间又会有一些细微的变化,造成最后打法的差异。

如果说武器的不同是外在的不同,那么信物的不同就是每一次冒险的内在不同。这些信物会在冒险前就定向提升你的某些属性,或者提升你的一些能力。不过信物在一次游戏循环内部是可以更换的,武器则是不可以更换的。

说完了游戏循环之外的内容,再来说说哈迪斯这款游戏内部真正随机的部分,这也是这款游戏真正构筑build的核心系统——赐福系统。

在游戏的过程中,我们可以获得来自不同神明的赐福,这些赐福会给我们带来不同的能力,而这些赐福就是我们构筑build的基础。

比如哈迪斯这款游戏的背景是希腊神话体系,那么如果我们需要与雷电有关的赐福,就需要去寻找宙斯的赐福,他的赐福会使我们的普通攻击,特殊攻击或者闪避,产生与雷电有关的某种变化。

这些单个的赐福其实并没有很强的指向性,只是把某种特性绑定到你的某种能力上,而并不会出现很强的“设计师教你玩游戏”的那种情况,所以实际上我们可以构筑出非常多稀奇古怪的build供我们使用。

在我们收集了两种神的赐福以后,还有概率出现双神同时赐福,让两种特质出现联动效果发挥出更大的威力。

就整体来看,哈迪斯的实际手感实际上更接近于打麻将。你在不断地拿赐福,升级赐福,有时候也会洗掉完全没有用的赐福来换钱用。你能做到的,就是尽量把所有的资源都利用起来,拼拼凑凑让他们发挥出更强的实力。

视听体验:★★★★☆(9.3分)

哈迪斯的整体美术风格算是融合的一部分日漫风格的美漫,我是对美漫这种风格完全无感,甚至还有一点小抵触的。但是在我的游玩整个过程中,画面并没有对我造成很大影响,反而让我重新审视了这种线条硬朗,善用阴影的美漫风。

硬朗的线条和每个大场景各具特色的配色,即与剧情贴合又表现出每个场景自己独特的风格。

比如我们的老家——冥界大厅,这里使用的颜色整体都偏暗,再点缀上一些同样明度不高的暗红色,这正是冥王本人的服装风格与配色

接下来就是熔岩滚滚的水仙花平原与看起来就非常和谐与美丽的至福乐土,这两者都是传统游戏里的经典地形,一个对应火山累,一个对应天国类,做得也都非常有自己独特的特色。

但是,我个人认为,作为迎战哈迪斯的最后一道关卡的冥河,他给人整体的视听感官就完全不如前面的关卡,至于为什么我会有这个结论,且等我慢慢道来。

在我们之前所经历的所有关卡里。在第一关里,我们尚且处于冥界大殿附近,所以在这一大关里的整个画面偏暗,会使用很多饱含宗教意味令人不明所以的雕像,石质的柱子上留有着蛇型的雕像更是预示着道路上的危险。

在道路的两旁,一条血红色的河流中伸出许多只人类的手,像是在冥河中挣扎的人向这世界发出的最后一声呐喊。而且在整个闯关中,青色的灯火会陪伴我们很长时间,在不存在现代科学的古代,由磷火为代表的青色火焰一直是许多文明里幽冥的象征。至此,一个活脱脱的冥界形象就刻入我们心里了。

如果说第一关是一个尚且存在建筑,尚且存在秩序的世界的话,那第二关就变成了大众心里彻彻底底的炼狱。在这里,你不再是脚踏实地,熔岩才是这里的主旋律。而且在第二关充斥着各种各样的骷髅,这些骷髅或被放在高台朝拜,或被踩在脚底装饰,但是无论如何,我们都会从潜意识里明白这里并非善地。一不小心,我们可能就会和旁边的那些骷髅一样了。

在第二关里,我们进入下一关的方式也不同于别的关卡了。在第二关,我们会坐上一艘小船,由这艘小船带我们进入新的关卡。

第三关至福乐土正如他名字那样,是一片真正的乐土,这种如梦似幻的场景不应该出现在冥界,反而出现在神界或者天宫会更加合理。

丝毫不吝啬笔墨的绿色与飞舞的蝴蝶让这个场景成为最为舒缓人身心的地图。而与我们战斗的怪物也变成了各式各样的骑士,不再是各种奇形怪状的怪物。连雕像也是神圣的战士,一切都显得那么庄严肃穆且舒缓身心。

最后,也就是我重点要说的第四关了。这一路上,我们闯出了鬼魅魍魉的冥界大殿,渡过了岩浆遍地的水仙花平原,战胜了生活在至福乐土的战士,最终来到了整个冥界大门前,等待我们的不是一场场史诗级的大战,而是一个看上去像是地下管道的肮脏地带。如果仔细看,你甚至可以看到这里还有飞舞的蝇虫。

而我们面对的敌人呢?变成了一群肮脏还带有剧毒的老鼠。

先不谈剧情上哈迪斯之子怎么会被一群老鼠咬死。单单就是这个画面表现,我很难体会到这个地图到底想给我们展现什么样的元素?而且这个地图从完成度上来说也没有前几个地图那么出彩,如果这个地图真的想突出老鼠,突出毒,那么他突出的也不够明确,起码不能被明显的感知到。

不过我看到最后冥界的大门时又有一点新的想法,这个地图或许本身就是代表着一种平凡?可以看到,由冥界流出是血红的,但是由人界流出的确实一抹清亮的蓝,或许这个地图就是红蓝碰撞融合中那一丝不易察觉的紫吗?或许吧。

虽然前面一轮了最后一关冥河的种种问题,但是我还是认为哈迪斯的整体画面表现算是非常不错的,而且完成度相对来说比较高的。

另外,哈迪斯的配音与BGM也做得非常的优秀,用一部分玩家的话说,打开神力模式甚至可以把哈迪斯当一款galgame来玩,能做出这种评价就足以说明哈迪斯的配音水平了,而且由于哈迪斯开创性的剧情开展方式,每个神明的配音进一步增强了游戏的代入感,让人只想一把开完再开下一把。

剧情设计:★★★★★(9.6分)

哈迪斯的整体剧情可能算不上出彩,但是他的剧情设计逻辑却是这个游戏的设计里最为出彩的部分。其实在肉鸽类游戏这种注重于玩法的游戏里,剧情是存在感最低,甚至可以说是制作优先级最低最低的一部分,肉鸽类游戏的剧情就像是餐后的水果,可以有也可以没有,就算这个部分做得很差,其实也很少有人会去真的在意。

但是哈迪斯这款游戏不一样,他不但认真对待了这个餐后甜点,甚至还把他认真做了雕花融入了整个游戏过程之中。

在游戏过程中,我们会选择来自不同的神明的赐福,而我们选择这些赐福的过程中,剧情也就随之展开了。我们每收到一份赐福,这些神明就会与我们对话一次,我们也就会得知一部分信息,剧情也会往前推进一小部分,这些神明甚至会隔空对话,一起出现赐福“争风吃醋”,甚至连死亡进入下一次循环都变成了这一整个故事本身,吸引着玩家一次循环之后再来一次,不断去推动着这个故事去向前发展,整个剧情与玩法形成了一个互相呼应的整体,这才是一款真正的好游戏应该有的特质。

总结:★★★★☆(9.5分)

哈迪斯确确实实是一款从任何角度都没有明显弱点的五边形战士,他在他每一个应该做的地方都给出了很好的表现,并且在剧情表现手法上做出新的突破,给了后续所有肉鸽游戏一个范例,教他们一款肉鸽游戏想做好剧情应该怎么办。其实很难想象这一款面面俱到的游戏实际上是一款小工作室做出来的独立游戏,所以我总评给了他9.5分,这确实是一款可以称得上是殿堂级的游戏。也希望Supergiant Games工作室可以继续为我们推出更多的佳作。

坑边杂谈:

哈迪斯这款游戏的内容量实在是有点大的离谱了,对于我这种操作比较菜的选手,大部分肉鸽要花十个小时才能就能大概摸清楚这个游戏应该是怎么去玩,能自己独立的去配一些好玩的built。但是玩哈迪斯,我十个小时还处于懵逼状态,每一次进循环遇到的几乎都是没见过的赐福,我甚至是看了别人的攻略才知道还有联动赐福这种东西的。然后才勉勉强强过了几次第三大关,之前如果没有抽到吸血剑,基本上100%都会倒在第二关的boss那,因为输出不够也没有续航,被活生生地耗死。只能说内容量实在是大的离谱。

修改于 2022-02-20 09:09
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