颇有特点的国产肉鸽——《暖雪》测评

什么,我被打倒了?这boss爱谁打谁打吧,让我休息一会儿

————《摆烂之雪》

最近两年国产游戏进入了一个集中爆发期,许许多多的游戏接连登场,出现了一部分制作很不错的精品。而在国产游戏中,制作人们最为钟爱的类型就肉鸽类游戏,今天给大家带来的测评就是一款新的国产肉鸽游戏————《暖雪》

暖雪是由BadMudStudio制作,B站发行的游戏,于1月19日上架steam,这是一款操作向  漫画风  roguelike游戏

除此之外,这款游戏的标签还有  强打击感  剧情薄弱  数据崩坏

《暖雪》于1月19日上线steam,获得了9281篇91%的特别好评。虽然这款游戏在steam获得了不算少的好评,但是我看到了他的发行商是我们著名的啊B,我就知道事情不简单。其实也算是一个众所周知的奇怪定律,但凡是steam上啊B发行的游戏,都是优缺点极为明显的8分游戏。这种游戏一般制作都还行,你要说他是个好游戏,哪怕你不是一个黑粉都会感觉有点怪怪的,夸不出口。如果你要是这些游戏一无是处,好像也不太对。当然这一款也并没有逃出这个魔咒,还是让我们来从三个大方向,仔细看看暖雪到底是一款怎么样的游戏。

玩法创意:★★★★(8.2分)

暖雪是一款肉鸽类的横版动作游戏,在这款游戏里我们可以选择我们自己的武器,学习不同的武学,还能装备不同的圣物来强化自己,这就是暖雪这款游戏主要随机的部分,在每一局游戏开始前,你还可以选择一座雕像祭拜,也就是选择一个职业。

这款游戏的核心玩法机制是圣物系统,每个玩家有四个圣物格,分别为核心,力量,敏捷,功效四个部分。而同一个圣物,放在四个不同的位置上,会有类似但是不相同的四种效果,我觉得这是一个很让人惊喜的系统,因为关于同一个物品在不同地方的使用一直是设计师经常讨论的话题,而暖雪就把这个系统很好的制作了出来,这算是一个很好的创新点。

但是除此之外,我觉得这款游戏还有很多不是那么好的设计。首先要吐槽的就是这款游戏的难度曲线,虽然都在吐槽想做肉鸽的就是懒得做数据平衡的,但是暖雪的数据平衡真的已经到了一种离谱的程度,有些武学虽然都是金色的,但是只有部分流派才有作用,有些则直接是“钻石卡”,出无脑必拿的那种。套用一句比较俗套的话,有些卡是黄金卡,是因为在某些流派里他能发挥出不错的实力,有些卡是黄金卡,完全是因为游戏最高级只能是黄金卡。

而且因为这款游戏里还有一个我极其难以理解的设定,在游戏前期会出现一些游戏后期才会出现的小怪,我完全无法理解为什么会设计这么一个机制,只能理解为剧情需要。因为这样会变相地全面拉高你前期的卡点与损失,很容易让你在还没有见到boss之前就损失很多血量,或者丢很多葫芦。所以你除非前期很胡,能直接碾压或者拉长时间硬耗这些小怪,不然就很容易出现我上面说的这些问题。

最后,我还觉得暖雪这款游戏,因为他本身内容量不足导致的另一个问题,其实我前面也提过一句,就是武学卡在不同流派里泛用性的问题。在我看来,这款游戏的内容量真的相当薄弱,所以这也就导致了这款游戏奇怪的成长曲线。

其他肉鸽游戏都是,这捡到一个杂物,实力增长一点,那捡到一个好东西,实力提升一截,基本上都是跟随难度曲线稳步提升的。但是暖雪这款游戏,本身的机制就决定了的成长曲线会非常奇怪。首先,圣物只有四个槽位,武器也只能带一把,所以这两项只能尽早的确定下来,除非遇到特别契合的或者同样物品的上位品质,不然再更换就会非常影响战斗力。所以,我们能稳定提升战力的只有多学武学一条路。武学的平衡性前面已经吐槽过了,很可能你捡了两三个金武学实力的提升肉眼都很难发现,但是一个合适的银武学,或者一个披着银武学皮的“钻石武学”可能会直接把你的战力直接翻番。所以这款游戏最常见的刮痧爆杀二项性,可能你前一个大关还在爆杀,下一大关直接就开始刮痧了,地上随便捡了一本银武学,又开始了爆杀模式,成长曲线经常呈现出一种断崖式的情况。

视听体验:★★★★(8分)

暖雪这款游戏整体的视听体验还算不错,算是做到了一款肉鸽游戏该做到的,在一些细节上有了一些不错的小创新,在BOSS转阶段时的一些小动画,比如第二大关关底boss那个从破洞往里看的动作,还是很增加代入感的。(那个往里看的画面应该是致敬吧,我依稀记得我一起见过这个画面,但是忘记是什么了)

还有一些,比如敌人与墙体重合会给你一个红色的剪影之类比较提升游戏感受的细节,这些都是做得比较不错的。

但是这个游戏有时候很容易出现特效过于花哨,导致我看不清怪动作地抬手,最后死亡的结果,遇到这种情况的不知道是只有我一个人这么感觉,还是普遍问题。我感觉人物特效可以有,但是不要过剩,什么技能都往上硬加特效,看起来只会觉得刺目而冗杂。

剧情设计:★★★☆7.5分)

肉鸽类游戏主要注重的是对于玩法的设计,剧情的设计实际上只是一个锦上添花的内容,可做可不做,你甚至可以只在开头和结尾说一些开放性的话,等整个玩法系统趋于完整时再补充剧情也为时不晚。

而暖雪的剧情用客观的话来说属于:做了,但是还停留在很初级的阶段,讲完了一个故事,仅此而已。按我个人的体验,我像是在无限次读档做一个已经做过很多次的支线任务。在一个关卡顺序固定的肉鸽里,暖雪那些npc就显得很无趣且呆滞。物品的说明在某种程度上补足了主线剧情的不足,但是物品说明目前还不能构筑起一个完整且统一的世界观。

暖雪还有一个隐藏结局,但是截至这篇稿件截稿前,我还并没有打出隐藏结局,不过根据网络上上传的视频来看,隐藏结局并没有补充很多剧情上的设定,所以说暖雪的剧情目前还需要后续的补充与更多物品说明的加入,才能把世界观补充到一个比较完整的程度。

总结:★★★☆7.8分)

暖雪这款游戏目前在我看来虽然也是一款值得一试的游戏,但是他在很多方面并没有做好就已经选择上线了,但是这款游戏的大框架是没有什么问题的,只要后续能更新,制作更多的内容还是一款很不错的游戏,希望国产厂商能给我们带来更多更好的国产游戏。

坑边杂谈:

还有一个部分的内容我不知道应该怎么形容。暖雪作为一款肉鸽游戏,他作为一款2022年发售的肉鸽游戏,他自己游戏内部竟然没有一个官方的图鉴,想提前构筑built竟然只能借助于玩家自发组织统计的攻略。虽然制作肉鸽类游戏并没有明文规定必须要制作图鉴册,但是我还是认为一个官方制作得准确的图鉴是必需的

还有一点我真不知道怎么形容,就是这个游戏的文本和实际情况相去甚远。我个人认为最离谱的是铁匠那里的强化武器,左边是品质提升,右边是属性洗练。我以为品质提升真的就是花一点点魂就能提升了,结果提升不是一定成功的,他完全没有说过,而且提升了之后属性也会自动洗练一次。我第一次强化武器就降级了,当时我还懵了一下,才反应过来这不是必定成功的,看起来挺完美的属性也没了,当场心态爆炸。另外的,比如没有具体的状态栏啊,我甚至看不到我具体的攻击力,防御力和血量,在steam评论区甚至有玩家反应游戏内部文本互相矛盾的问题,虽然我暂时没有遇到,但是文本确实并不准确。我真的觉得这款游戏需要多更新一些内容,把这些缺失的东西补足,这款游戏的大框架实际上没有很大的问题,但是边边角角的小问题实在是太多了。

修改于 2022-02-15 10:37
[原创]未经授权禁止转载或摘编

暖雪

讨伐五大家族,拯救这个世界

前往圈子

游民星空APP