
《师父》是由Sloclap于2022年2月8日发行的硬核动作游戏,个人虽然非常不擅长格斗游戏,但看着如此有艺术气息的东方画风和拳拳到肉的打击感,我还是在PS5上早早预购了这部作品的高级版,在发售后立刻进入体验。
这次我就不给游戏评分了,因为我真的打不过,最后只好在PC上又买了一遍,借助锁血魔法体验了完整的剧情。由于这部作品非常有趣,所以还是想和大伙们聊聊游玩感受,希望让更多的朋友了解这部作品。
是武术,也是艺术
这部游戏的制作者虽然是法国人,但却在中国学习了好几年武术。在这部游戏中,玩家可以亲自感受到“天下武功,无坚不摧,唯快不破”的真谛。在以前玩《蝙蝠侠》等游戏虽然能感觉到拳拳到肉的打击感,但却完全感受不到《师父》中出拳的速度感。
相信所有刚上手这部游戏的玩家,都会感叹这部游戏中角色出拳的速度,主角和Boss们出拳的速度极快,适时按对防御键还可以自动使出拆招的动作,操作得当的玩家可以让主角“叶问附体”,观赏度极高。
游戏中玩家可以捡拾各种道具与敌人战斗,除了正常的棍棒砍刀外,酒瓶、砖块、扫把等都可以被拿起来当作武器使用。使用棍棒或刀时,角色会自动使用另一套功夫,功夫战斗体验是目前我玩过的游戏中绝对上乘的。
除了武术外,最令我感到惊艳的是游戏的艺术感。虽然画质有限,但画风的艺术感极强,许多布景都让人有重温香港武打片之感,语言已经无法确切描述,给大家多看些截图:
岁岁提升的复仇之路
这部游戏的难点,在于其战斗的难度和死亡惩罚的力度。不同于《魂》类游戏,这部作品敌人会群殴玩家,并且由于大家出拳都非常快,需要玩家有着非凡的反应速度,一旦挨上几拳就可能被破防,随之而来的便是被群殴致死。Boss战也都比较有挑战,玩家新遇到一个Boss,在熟悉其套路的过程中被打死多次十分正常。
这部游戏的死亡惩罚比较严厉,玩家每被打死一次,就会积攒一次死亡点数,该点数会在玩家复活时加在年龄上。例如20岁时死第一次变成21岁,连死第二次变成23岁,以此类推,一旦连续死个5~6次便会非常伤,再死主角将迅速衰老,这也是大家调侃”20岁小伙在夜店熬成70岁“的原因。虽然击杀精英怪和Boss会降低死亡点数,但因为玩家的保命护符一共只有5枚,年龄没增长10岁便会碎掉一枚,游戏途中无法补充,因此到了70岁硬币便会全部碎裂,再次死亡将导致游戏失败,只能从头再来。
还好游戏的设定中,玩家可以在一些敌人身上捡到各种钥匙,可以继承到下次游玩,这样可以开捷径避开部分敌人,稍微降低反复通关的难度。而花费大量技能点升级的永久技能,也会伴随着玩家进入下一循环,稍微类似Roguelite模式。
作为老社畜玩家,我实在找不到太多时间来做大量练习,所以没办法正常通关给大伙们做评测,下面给大伙们放些截图养眼吧,喜欢硬核功夫游戏的朋友一定不要错过。