本文由游民星空用户“小冰有大病”原创,转载请征得作者同意。
还记得上大学那时候,有个朋友入了模玩坑,可以说让我第一次认识到了“胶佬”的钞能力,也让“玩胶穷三代”这句话成为了我对于模玩的刻板印象。动辄上百的“财团b”高达模型,各种花里胡哨的喷涂工具,让当时的我选择摆烂,即使朋友疯狂安利,咱也最终没能踏入模玩的大门。
而就在最近,小冰偶然发现了一款名为《胶佬模拟器》的游戏,又一次勾起了我对模玩的兴趣。抱着试一试的想法,小冰购入了游戏,游玩了一番,游戏体验可谓是喜忧参半。接下来,废话不多说,就让我来谈谈这款游戏的体验。
还原现实模玩体验,塑造“玩胶”的仪式感
对于一款模拟器游戏而言,模拟现实,塑造沉浸式的体验固然重要。而在这款《胶佬模拟器》中则是从多个角度,力求玩家体验的还原。
首先,在场景构建方面,游戏搭建了“个人工作室”的场景。场景中除了胶佬必备的切割板和喷涂台,还设置了摆放藏品的展示柜和专门用于拍摄的摄影棚,可以说营造了非常不错的环境氛围,配上轻松舒缓的音乐,让人放松身心,享受拼装模型的乐趣。
其次,则是塑造了“玩胶”的仪式感。当玩家开始拼装模型时,游戏并不是直接给你一堆零件,而是将模型的包装盒展示在你的眼前,让你形成了模型的直观印象。而当玩家拆开包装时,说明书和板件映入眼帘,“玩胶”的感觉就有了。这一块的演绎,我认为设计得非常到位。
除了包装之外,板件切割也得到了还原,也颇有意思。只不过似乎是为了降低上手的难度,游戏对板件的处理进行了简化,并没有设计水口处理的步骤。玩家只需要操控美工刀切下板件,虽说随着模型的复杂度提升,切板件比较浪费时间,但这也是“玩胶”不可或缺的体验。
同时,说明书式引导也被很好地融入了游戏之中,并且降低了拼装模型的难度。和纸质的说明书需要玩家睁大眼睛找零件不同,游戏很好地处理了“玩家-零件-说明书”之间的交互。玩家可以很容易将零件与说明书一一对应,从而快速拼装模型、给模型上色,塑造了颇为流畅的拼装流程。
花样模型多种工具,挑战自我发挥想象
游戏中,设置了常见的“任务-经验等级-金钱”的模式,玩家可以做任务提升等级,用获得的金钱购买模型或是升级解锁装备。
目前游戏上线了30多种模型。有最常见的“高达”(因为版权所以不是真的Gundam,而且只有两个),有汽车,有人偶摆件,甚至还有火箭。据开发者称,游戏将会在以后推出免费和付费dlc,模型的种类还会更多。同时,开发者还透露,正努力开发自定义导入模型的功能(因为游戏中的模型都是简化后的,不然gpu吃不消,因此要花功夫构建自动简化处理模型的功能,估计要等等)。
而上色及模型处理相关功能方面,则是提供了非常专业的一套用具。上色除了油漆桶之外,有喷枪,水笔等多种上色方法,而且上色颜料也是多的眼花缭乱,甚至还有能够发光的涂料。在处理方面,有打磨的砂纸,补土,锉刀,抛光布,防溢色胶带等等(然而我都不太会用),可以说非常专业。不过还是希望能够出一点相关的教程,对于小白玩家来说理解起来还是挺有难度。
游戏的任务分主线和支线。一般主线会设置比较难的模型,并且要求全涂装。支线可以混一混,只需拼装好模型,满足最低要求即可。如果不想被任务牵着鼻子走,可以选择沙盒模式进行游戏。
除了任务之外,游戏还设置了一个拍卖系统,玩家可以将自己做好的模型上架拍卖,但是有可能会出现卖出的价钱比成本价低的情况(脸黑或者没有艺术细胞)。感觉这个功能如果做成联机,应该会更有意思。
掉档废档生无可恋,操作手感仍需优化
可能是游戏刚出的缘故,小冰遇到了废档和掉档的情况,可以说是让我重头再来了两次。因此,如果你想玩这款游戏就要养成随时“存档”的好习惯。
关于掉档,游戏貌似没有“自动存档”(也可能是bug没有自动存上)。而关于“废档”,主要是因为零件有时候会出现介于拼上去了和没拼上去的“薛定谔”状态,导致任务进度产生错误,甚至出现两个零件。因此建议每造完一个模型,或者造完50%进度时手动存个档。
而在模型拼接的操作方面,也是有些难受。主要体验不佳的点来源于以下几点。
零件过小,无法准确移动到大块零件的具体位置,需要不断找角度才能有效拼合。
说明书中引导的顺序是先拼接再上色,导致上色难度增加。
鼠标操作过于灵敏,很容易产生上色错误操作,然而并没有撤销选项(习惯按了好多次Ctrl+Z),一失足成千古恨。
视角旋转的操作不适应,纯文字提示没引导,很难习惯。
因此,希望制作组能够尽早解决好存档和操作这两方面的问题,为玩家创造更好的体验。
总结
总的来说,虽说游戏的确颇有创意,但还是不推荐原价入手,一是不知道会不会被开发商dlc背刺,二是目前游戏的操作和存档问题的确需要继续优化。后期如果打折或者开了自定义模型后,推荐各位入手。喜欢的话可以先加一波心愿单,先观望一下。