《vr特警》怀旧文:人质魔性的叫声,我到现在都记忆犹新

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“somebody helps me!”


这魔性的声音,在二十余年后的今天,依旧响彻我的脑海里。


童年时期,游戏很匮乏,Vr特警、死亡鬼屋这类充满感官刺激的低配游戏,成为了那个时候的我的主要消遣目标。


当然,主要玩的还是PC版(家境贫寒,可买不起世嘉土星...)。


黑游戏厅里基本都是拳皇、合金弹头、三国、释厄转这类游戏为主,可没有高贵的光枪游戏。


市里的大游戏厅里倒是有,只不过每每去玩的时候,工作人员都会摇摇头告诉我:枪坏了,玩不了。


今天,就跟随爆哥的视角,来共同回忆Vr特警这个经典游戏吧~


一、无数个周目


历代Vr特警的通关流程都不是很长,聚精会神的打下来,基本上一个钟头左右就可以打通关,关卡的方面,都以3+1的关卡设定来开展。

1代的选关界面

2代的选关界面,要比一代精致得多


现在回想起来,既然Vr特警这款游戏周目不长、关卡不多,甚至都没什么可以展开来说的游戏剧情,就这么一款游戏,为什么还会被玩家们奉为“童年回忆”呢?


思来想去,竟然没有答案,可能仅仅是因为他“耐玩”。

除了鼠标不需要其他操作,很好上手,也很上头。


记忆中,1和2的难度还是比较高的,即便成年人玩,在第一、第二周目的时候,也会无法避免一些“突袭”你的敌人,直接GG。


除非在熟练背板敌人的位置后,游戏打起来才不会那么困难。


说到这儿,就回想起来为什么小时候打了无数个周目Vr特警的原因:没通关过,并且他耐玩,所以我要继续打到通关为止...


于是乎,带着通关的决心,日日夜夜的打开Vr特警,与每关的Boss抗争到底...


二、自己也成为了背板狂魔


当时的游戏开发条件受限,像Vr特警这类3D光枪游戏的NPC出现位置,每盘都是一样的,没有任何变化,完全做不到“随机刷怪”。


无他,唯有熟尔。


只要你肯多玩一玩,好好的记一记NPC刷出来的位置,准星提前一瞄准,VR特警基本上就毫无难度了。

人还没出来呢,鼠标已经怼到屏幕边上等人出来了


至此,基本上,游戏内所有可以刷到特殊枪械的位置、可以打掉广告牌的位置以及NPC刷出来的位置,我都牢记于心。


网上的玩家们也纷纷评论:这种状态即为进入“禅意”。

玩家们的最终归宿:背板


当然,玩家们能成为“背板狂魔”、“禅意大师”,必然有游戏中那个只会喊“Somebody helps me~”人质的功劳。


不知道你又有多少子弹,打到了他们的脑门儿上呢。


三、成为了过去式


2022年的今天才发现,Vr1和Vr2的PC移植版安装包大小,解压下来只有10mb、20mb左右。

2的大小,1的更小一些


并且,网上关于Vr特警的内容、游戏截图都少之又少,不得不说,这么一款经典的游戏,真的就这样淡出了大家的视线当中。


可能,这类游戏,还是更适合在游戏厅或者主机端上,让玩家们拿着光枪对着屏幕射击,这样的代入感和体验感都会更好一些吧。


让我比较意外的是,10年左右,Vr特警系列又推出了第三部,同样多平台的登陆也让不少老玩家们热血澎湃了一番。

Vr3,一直都在吐槽这个“电击”


横评整个Vr特警系列作品的话,Vr3相比于前两部是有质的飞跃的。


更具有现代感的NPC以及HUD界面,还有穿插在整个战斗场景的动画,玩家们玩起来的时候,感觉不单单是在提前预判打小人儿了,而是在看一个大片。


Vr3的出现,同时意味着Vr系列落下帷幕,这个系列,大概率再无续作了,Vr系列正式成为了玩家心目中的“过去式”。


时至今日,如标题所言,我依旧能怀念起人质那魔性的求救声,以及子弹打没的提示,Reload!

不知道身为看客的你,又和Vr特警系列有什么不一样的故事呢...

修改于 2022-02-06 09:28
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