《黎之轨迹》中文版售前访谈:范恩的官方 CP 尚未确定

作者:九月

全文约 4200 字,阅读只需要 7 分钟。

「轨迹」系列第 11 部正统作品《黎之轨迹》中文版将于 2 月 10 日正式发售。在讲过利贝尔王国、克洛斯贝尔自治州、艾雷波尼亚帝国的故事之后,舞台终于来到了位于塞姆利亚大陆东方的卡尔瓦的共和国。

自 2004 年的《空之轨迹》初代以来,这个长线系列已经走过了 18 个年头,不过每次的访谈中,作为系列制作人和编剧的 Falcom 社长近藤季洋都对故事的整体进度频繁打太极,目前可以看到的发展也是坑越挖越大,丝毫没有收尾的迹象。

在《黎之轨迹》中文版正式发售之前,中文版制作与代理方云豹游戏邀请中文媒体对近藤季洋进行了一次售前访谈,探讨了一下「黎轨」开发幕后、对中文版的预期,以及接下来的计划。

Falcom 社长近藤季洋先生

这次采访持续了大约两个小时,其中包含一些稍显重复的提问,我们这里统一精简汇总。其中很多提问或许已经在我们的海外合作伙伴《Fami 通》中出现过,关注过我们相关译文的玩家应该不会陌生。考虑到访谈完整性,这里不会省去相关内容。

【《黎之轨迹》剧情·设定·系统相关】

Q:「轨迹」系列的每一部命名一般都有一些背后的含义,请问「黎」是什么意思?

A:这次的「黎」有着谜团逐渐解开、以及「黎明前的黑暗」含义,这个字也很符合本次故事相对灰暗的基调。

Q:本作的日版上市已经很久了,日本玩家对《黎之轨迹》的反馈如何,有什么可以和亚洲玩家分享的吗?

A:《黎之轨迹》的舞台、背景与玩法都与以往的「轨迹」有较大改动,在这种情况下,会有一些老玩家觉得不知所措,同时也有很多人很喜欢全新的设计。我们今后会更加谨慎地面对「改变创新」这件事。至于与亚洲玩家分享的事,一方面新作在「轨迹」系列、甚至整个 JRPG 领域都有很多全新尝试,希望除了老玩家之外的新用户也能借此机会接触到本作;另一方面,因为共和国在设定上融入了很多东方文化的东西,相信亚洲玩家一定会觉得熟悉与亲切。

Q:作为「轨迹系列的后半场」,共和国的篇章有哪些值得注意的改动 ?新玩家如何快速融入到诸多前作所构成的庞大世界观中呢?

A:与帝国、王国不同,共和国是一个多民族融合的共和政体,主角队伍就会体现出一些多样化的设定,会让老玩家觉得有些不同。至于新玩家能否迅速融入世界观,我们认为《黎之轨迹》是很好的入坑机会 —— 不仅换了新舞台,连角色也都是全新人物,这一点老玩家与新玩家是站在同一起跑线上的。与之相比《闪之轨迹》或许会有一些门槛,《黎之轨迹》就完全不用担心了。

Q:《黎之轨迹》采用的新引擎与以往比起来有什么优势?团队使用起来有什么不同吗?

A:新引擎目前依旧在完善开发中。画面部分有所提升,我认为可以给到及格分数了。引擎本身还有很多进步与改善空间,在开发中每天都会遇到大大小小的问题,在这样的摸索过程中才完成了《黎之轨迹》。团队方面,此前《伊苏》与《轨迹》使用了不同的引擎,人员临时调整的话就会面临效率下降的问题。如今统一换成了新引擎,大家都是同样的开发环境,效率会更高一些;另外,新引擎对多平台的支持也会更好。

Q:相对与《闪之轨迹》中的「骑神」,《黎之轨迹》出现了「变身」这一系统,请问是团队中有《假面骑士》粉丝吗?

A:团队中有很多核心成员都经历过《假面骑士》的全盛时期,因此说完全没有影响那就是骗人了。另外,主角身份的设定确实很适合「变身」,所以也是剧情方面的安排。

Q:范恩的身份是轨迹系列中少有的位于灰色地带的任务。与其他作品中的主角相比,范恩在轨迹系列中的意义是什么?某种角度来讲,他的职业有些类似《空之轨迹》中的游击士,那如何避免玩家产生重复感?

A:一直以来「轨迹」系列的主角都是警察、军校教师、军人后代等相对光明、正派的一方,而范恩是兼具黑白两种属性。共和国是一个国情比较复杂的地方,因此主角也要有这种两侧都能活跃的身份。与游击士相比,虽然接受委托的基本玩法是一样的,但《黎之轨迹》会给玩家更多选择权,比如抓住坏人可以自己解决,也可以选择交给警察,这是主角特殊身份对玩法带来的影响,而玩家的选择也会决定接下来的一些剧情走向。

Q:新角色的人气排名与开发团队此前的预想一致吗?另外,角色人气排名会不会影响到接下来的剧情安排,比如范恩的心之所属等等。

A:比较意外的是,艾蕾因无论在男玩家还是女玩家的调查中人气都很高,至于原因还请玩家在游戏中自行探索。人气排名对接下来的故事安排或多或少会有些影响,但不会发生「因为艾蕾因受欢迎所以接下来安排他和范恩在一起」这样的事情 —— 我们还没有想过范恩和谁组 CP 这件事。可以透露的是,其实在发售之前我们就决定接下来会讲述更多有关艾蕾因的故事了。

玩家调查中人气颇高的艾蕾因

Q:新的战斗系统是怎样设计出来的,为什么选择了《黎之轨迹》而不是在《创之轨迹》中做出改变?采用「即时战斗」之后,轨迹系列会不会与「伊苏」的玩法有重合?

A:轨迹系列已经持续了十多年,一直以来都有收到玩家就战斗做出反馈,认为「战斗节奏较慢」,所以我们决定做出如今这种以指令战斗和即时战斗结合的方式。虽然《创之轨迹》与《黎之轨迹》是同时开发的,但《创之轨迹》可以视为《闪之轨迹》系列的总结,还是希望让「闪轨」玩家有熟悉的感觉;而《黎之轨迹》是一个全新的开始,很适合尝试新元素。至于「伊苏」的问题,就我们的观察,日本还有很多不擅长动作游戏的玩家,因此新的战斗系统不会使用「伊苏」那一套方案,请玩家们不用担心。

【《黎之轨迹》中文版相关】

Q:为什么在《黎之轨迹》日文版发售后一个月左右就推出了 1.1 版本?中文版推出时会是哪个版本呢?

A:要说理由的话,当然是为了让作品更加完善了。实话实说,《创之轨迹》是承接《闪之轨迹》推出的作品,而《黎之轨迹》则是采用全新引擎的第一部,其实开发过程中遇到了很多问题,这样一来开发的时间就很紧张了。为了让游戏如期发售,才会采用这样的发售后推出补丁的形式。中文版上市时会是最新版本,请玩家放心。

Q:《黎之轨迹》中文版即将发售,请社长对亚洲玩家说点什么吧。

A:本次新作的舞台有很多东方元素,相信一定会让亚洲玩家感到亲切。这次是系列的全新展开,我们希望能用这部作品探索日式 RPG 更多的可能性,因此做出了很多的创新与改动、为这个推出了很多年的系列提供一些新鲜感,希望新玩家和老玩家都能尝试着体验一下!

亚洲版同样也会推出典藏版

【《黎之轨迹 2》相关】

Q:《黎之轨迹 2》已经公布了,那中文版玩家有什么需要在《黎之轨迹》初代中特别注意的细节吗?

A:玩家可以多多留心各个组织的动向,比如黑月和七曜教会。其实他们的内部也有各种势力角逐。另外是技术发展方面,游戏中出现的导力器已经是「第六世代」技术了,女主角在寻找的「创世」也是与核心技术息息相关的东西,在游玩时多加留心这些细节,今后的展开中或许会有更有趣的发现。

Q:《黎之轨迹 2》在《黎之轨迹》发售后短短几个月内就迅速公布了,此时甚至连一代的中文版都没发售呢。相比以往的作品,这次的间隔似乎短了许多,为什么会这样安排呢?

A:其实我个人觉得没怎么提前。以 Falcom 自有的节奏来说,每年九月份发售新作,年末的股东大会公布接下来的计划,一般都是这样的节奏。而且比起让大家转头去开发《伊苏》新作,更希望趁着手热迅速制作《轨迹》续作。

Q:《黎之轨迹 2》是 Falcom 首部登陆 PS5 的游戏,预期会有什么显著强化么?

A:最直接的影响当然是来自 SSD,载入速度和游戏帧数都会有更好的表现。

Q:《黎之轨迹》的故事会有几部呢?目前大概讲述了共和国篇的几成内容?之后依旧会是以范恩为主角吗?

A:按故事的走向来看,《黎之轨迹》系列大概率不会两部完结。只有两部的话,要割舍的内容就太多了,我们还是希望更完整地讲述故事,而不是强塞进去迅速完结。今后还会是以范恩的视角来看完共和国的故事。

Q:二代副标题「CRIMSON SiN」为什么只有「i」是小写?

A:其实没有什么特殊含义,只是希望标题的字型有一些特殊变化。类似的事情之前也做过,比如《东京幻都》标题的「东京」就是旧体字。

《黎之轨迹 2》Logo

Q:《黎之轨迹 2》的开发进度如何?中文版有望同步吗?

A:目前故事的走向已经大致敲定了,但剧本还没写完。团队的效率还蛮高的,计划是 2022 年秋季上市。中文版的话,我中午吃饭的时候还在与陈云云女士(记者注:本作中文化负责人)探讨这件事。我们当然是希望能够全球同步。行业内同步发售的作品,一般是剧本要很早敲定之后才方便开始本地化。大家都知道「轨迹」系列剧本量很大,但目前我们的剧本还没有创作完成,所以什么时候开始本地化还无法确定。我们也不希望其他语种的玩家等待太久,会尽可能做到同步,或者尽量缩小时间差距吧。

Q:《黎之轨迹 2》除了 PS5、Switch 和 Steam 平台之外,有没有考虑扩展到 Xbox、Epic 或者更多平台呢?

A:股东大会时候我提到过《黎之轨迹》的销量不如预期有一部分原因是 PlayStation 在日本市场的萎缩,而且 PS5 还处于全球缺货阶段。排除这个因素,我们也希望更多平台的玩家玩到,但大家都知道 Falcom 是个小公司,大多数的移植工作都是由合作伙伴完成的。

【其他 Falcom 作品相关】

Q:今后会有专门的章节或作品讲讲法典国的故事么?很多玩家都很关注凯文神父的故事。

A:凯文所在的组织有很多守护骑士,其中一些角色会在《黎之轨迹》中登场。至于凯文,玩到最后就会知道答案了。目前我们没有计划针对「法典国」制作独立作品或独立章节,但可以说的是法典国是整个故事谜团很核心的参与者,今后的故事中还会更多露面,旗下的各种势力、组织也会逐渐公开。

塞姆利亚大陆还有诸多尚未解释的谜团

Q:轨迹系列的奖杯历来都有「错过一个东西就要重开一周目」的设定,不知道今后有没有计划采取措施让玩家更方便补救?比如可以任选章节等等。

A:目前还没有相关计划。不过游戏中的重要节点一般都会反复给玩家提示,玩家可以在流程中的适当节点保留存档。

Q:伊苏系列的 35 周年有什么计划吗,新作开发状况如何?

A:可以说的是目前已经在开发《伊苏》新作了,但没办法在 2022 年年内发售。这次的《伊苏》新作会有很大革新。其实从《伊苏 7》到《伊苏 9》,这几部作品一直维持着类似的系统,而新作会是完全不同的样子。

修改于 2022-01-27 19:19
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