运营了二十年IP的彩虹六号 终于找到了自己的主场优势

最近,《彩虹六号:异种》正式揭下了面纱,作为《CSGO》之后基本盘最硬的两个新生代FPS游戏之一(R6S和OW),游戏前作《彩虹六号:围攻》拿下了不少“年轻鼠标”的枪战梦想。在此之前,从1998年开始,冠名为彩虹六号的游戏都是以联机PVE内容为主、少量穿插PVP体验。因为故事讲述的“彩虹六号”小队是一支反恐特战武装,自然是NETA现实中的“海豹六队”,深入敌后完成各种特种作战,双方战力显著不等,玩家也就没有了扮演敌方PVP的可能。

当年的高科技就是吊索空降

在2008年的《彩虹六号:维加斯2》发售之后,这个主打“战术射击”的系列就与我们暌违数年,直到2015年的《围攻》发售,围攻彻底改变了R6的故事,彩虹小队变成了由全世界特战精英们选拔组成的一支跨国武装,游戏中的主要内容是干员们分成两队进行反恐演习,花里胡哨的高科技演绎出了铁与火的较量,“侦察→规划→消灭”不再是一遍遍的试错,而是充满了尔虞我诈的拔河。比起“烟闪雷火”的老套路,或者动不动就召唤飞机大炮原子弹的爆米花片,《围攻》得到了军武爱好者的认可,至今都是育碧运营得最好的在线服务型游戏,仅仅计算Steam上的在线数据,也是稳定保持第一梯队的常青树。

古菌危机:低难度低容错

《异种》虽然回归了PVE的形式,但故事延续了《围攻》的框架,前作的干员将悉数登场,可以说是“养兵千日,用兵一时”了,只是.......好像和训练内容完全没什么关系。因为这次遭到的是外星生物的入侵,敌人的行为模式比起荷枪实弹的恐怖分子,更像是尖牙利爪的僵尸,或者是《死亡空间》中的异怪畸变体。这就好比你复习了两个月的语数外,最后发现期末只考体育一样。不过好在大多数怪兽的弱点依旧是爆头,队员们的枪法还是杠杠的,至于射击之外的本领,所有人又变回了门外汉。

随着CG中自由女神像下长起蘑菇触手森林,无数平民被攫取并转变了另一种生命形式,军队迅速隔离了事故现场,常规武器并不能根除这些神秘病菌,需要一支精锐小队成为插入隔离区的尖刀,为科研工作提供战术支援,集训中的彩虹小队当仁不让,作为对抗未知敌人的专家,介入了此次危机。

《异种》延续了R6低TTK的特性,即使是长满坚甲的坦克型怪物,只要技巧正确,也可以瞬间消灭,事半功倍和快进快出就是特种部队的行事风格,当然我方的肉体凡胎也经不住对方几下招呼,稍不留神就会血条见底。

古菌体在一般情况下会保持休眠,只有少部分的哨兵在场景里警戒,对付它们,三名队员的火力绰绰有余。而一旦让哨兵发觉,整个环境就会发生异变,地面和墙壁上加速蔓生出减速菌毯,哨兵向地图深处撤退,将激活警报传遍整个区域,随之而来的就是所有的虫巢开始生产杂兵。在事态变得不可挽回之前,玩家可以选择一边扫除菌毯,一边向前挺进截杀所有苏醒的异种,或者退出建筑建立防线,乃至放弃任务搭机撤离。

滚地侦察车、心跳探测仪、雷达传感器......这些侦察工具是减少意外状况的关键要素,也是小队成员在前作中压箱底的绝活儿。只要能完整定位区域中的所有虫巢,开战后快速灭杀,那么剩余的哨兵即便苏醒也毫无威胁。比起《围攻》,《异种》的侦察设备又有了大幅进化,透视标记持续时间大大延长,侦测范围和信号穿透性也会随着干员熟练度而发生质变。即使没有语音开黑,情报也会自己长了腿似的来到队友的屏幕上。

低难度让玩家容易鲁莽行事,但游戏在各方面都潜移默化地惩罚这种行为。关卡里干员的剩余血量是永久保存的,军医角色的技能仅会提供一些零时生命值,玩家需要派遣其他角色完成几次任务,才能将负伤成员的血条恢复,类似于《黑暗地牢》和《XCOM》中的规则。如果角色在行动中失去意识,队友就会被提示放弃主要任务,改为拯救重伤成员立刻撤离,未能成功撤离的话,参战角色就会陷入“MIA(Missing in Action,行动中失踪)”的状态,需要日后其他队员下本来拯救。MIA还会导致该角色倒扣经验值,让主基地的研究进度停滞。一次全军覆没的失败可能要三四次成功行动才能补救回来。

静滞状态保证了干员不会遭到古菌感染

游戏的难度取决于地图级别,当玩家帐下的高练度角色在后期地图中倒下,头铁派新人去救的下场很有可能是“葫芦娃救爷爷”——挨个儿送。

人生不易,全靠加戏:角色扮演FPS

很大程度上,这款游戏的好玩与否,取决于组队队友间的“配合”,不仅仅是共同杀敌,还要配合队友的“演出”——几句散装洋屁英语加上煞有介事的战术动作,就可以把全队的“代入感”提升一个档次。比起一个生存恐惧或者共斗射击题材的游戏,《异种》更像是角色扮演+射击。玩家为《围攻》中心爱的角色调配武器装备、迷彩军品,闯入生化禁区,与曾经的对手展开一场生死与共的冒险。

要时刻把游戏玩出CG电影的feel

《异种》最大程度运用了《围攻》的资产,来自世界各地的干员有着各自的独门暗器和战斗风格:战斗民族的“负责(Fuze)”同志再也不用担心钻墙爆弹伤及人质,在异种母巢里大炸四方;法国“庸医(Doc)”继续上演着切错左轮枪和激素枪的离谱乌龙;老牌劲旅GSG9的“耶格(Jager)”用自动炮塔展现着德国人的严谨......可惜目前还没能看到SDU飞虎队的老中医“刘醒”给古菌体扎扎脚,想必世界各地的玩家都对自家的尖峰战士有着别样的情愫。

对人质极度“负责”的毛式反恐

与这些丰富的二创内容及玩家脑补的情节产生反差的是,游戏内的紧张程度和戏剧感略显不足。随时可以放弃任务的设计导致玩家的使命感欠缺,比《异形》系列玩家可以清晰地感受到主要任务之紧迫,或者是《求生之路》中“前有埋伏,后有追兵”的窘迫遭遇,彩虹小队的母巢之战过于儿戏了。

在这点上,与《异种》形成鲜明对比的就是前阵子我们提到的《GTFO》,二者的游玩方法和胜利规则惊人的相似,但游戏体验截然不同。在后者中,急缺的弹药和伸手不见五指的漆黑,让玩家不约而同地靠紧在一起,也能够体谅队友的失误。同时每个关卡都有着精巧的设计,考验玩家各方面的统筹能力,推图体验堪比坐牢,但数小时乃至数天时间攻略一关后的成就感无以复加,没有实质性的通关奖励,自然也再无勇气重复挑战了。

《异种》走上的是另一条道路,关卡目标由系统随机生成,类似于Rogue玩法,角色有着充足的养成空间,角色池更是重量级,升级速度取决于任务中的杀敌速度,玩家间的配合也仅止于提升Farm的收益,更会为了恢复高级角色的血量,反复在低级关卡里Loot的重复劳动。平心而论,《GTFO》更好玩,但《异种》要更耐玩。

说《彩虹六号》运营了20年的IP,实际上可能要更久,众所周知,育碧系列游戏的前缀《汤姆·克兰西》是著名的美国军事小说家,关于其本人的传奇经历,可以举其一二,他曾在小说中预言了飞机撞大楼的恐怖袭击,甚至精确描绘了俄国核潜艇上的操作细节,这对一个从未参军,家中也没有军旅背景的老百姓来说,实在是过于离谱了。其改编成游戏的小说几乎都诞生于20世纪90年代到21世纪初,而其本人在2013年就去世了。

育碧对于原著的改编力度相当大,为了符合现代人的故事偏好,在2008年购买了冠名权后,基于小说世界观,构建了许多原创的游戏IP,例如《全境封锁》,本身只是小说集中的一个危害管制的文档手册。即便如此,老爷子的预言能力还是跨越了时空,DC62席卷过后的纽约城与现实中的美国遥相呼应。当然,作为根正苗红的老美国正星条旗,汤姆·克兰西也坐实了右翼作家的身份,在未来还会陷入这方面的争议,也许这也是无比“政确”的育碧要将“彩虹六号”改编为国际反恐联盟的原因之一。

《异种》的灵感来自于《围攻》的一个奖励模式“outbreak”,玩法也是前往三个区域,逐个完成任务目标,消灭变异怪物,《异种》则将其独立出来成为了一个完整的游戏。显然,在反恐题材逐渐老掉牙之后,“打僵尸”依旧是流行文化中颠扑不破的卖点。

最后,阿育的游戏美术可能会继续成为国产游戏的教科书,这次的视觉主题元素还是“警戒橙”,与《全境封锁》中萧瑟斑驳的晦暗色调不同的是,《异种》的对比度要强烈得多,干员们的服装清晰地表明事故区域尽在掌握,比起迷彩伪装,保护平民更加重要。尽管是差别细微的主题,也能够通过美术来丰富侧面叙事,开发人员的专业程度,可与“彩虹六号”们相提并论。

修改于 2022-01-29 12:27
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