《斗技场的阿利娜》:玩法注重创新,内容稍显单薄的小众肉鸽之作

《斗技场的阿利娜》是一款由PINIX games开发,IndieArk共同发行的卡牌构建游戏。玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足嗜血的观众。


游戏开始时,你将会出生在最初的竞技场,准备好之后,你便可以迎战你的第一个对手了,朝着竞技场最顶端出发,获得自己所渴望的自由。不过游戏尚未完全做完,考虑到距离之前的EA版本也没过去多久就上线,自然游戏的完整度不高也是可以理解的。


游戏大概可以分为四个阶段:选择阶段、战斗阶段、整备阶段和阶段。在选择了难度等级(选择阶段)之后,玩家基本就是不断重复“战斗阶段”和“整备阶段”,最后在路线终点击败场主进入到下一个竞技场。


在选择阶段时,玩家可以选择较轻松难度的新秀难度,也可以挑战自我选择更为残酷血腥的斗士难度。而在攻击阶段的过程中,场内的观众和怪物会开始说话,观众与主角大多是夸赞技术和为其担心,而怪物则主要是和其他怪物交谈或者自言自语给主角提示。与其说是提示,倒不如说是官方刻意为之来给玩家们提醒。几乎所有的对话都是由都是向着主角说,但是主角反而是一言不发,一点回应全无。


虽然对话部分台词写得颇有意思,还能鼓舞玩家或者恐吓玩家,不过美中不足的是对话数量并不算多而且主角是对这些话语没有一点回应。要知道,当玩家们看到其他人都能说话之后,自己操控的角色却无法回应,他们便会开始怀疑这阿利娜究竟算是个有灵魂的角色吗?毕竟怎么说也是个有名有姓有外观的主角,也不可能说全程表现的像是个无名小卒一般吧?


而在事件阶段,游戏采用了Roguelike的设计思路,这意味着玩家们遭遇的事件一定程度上是随机的。这些事件既有一般的遇敌事件、让玩家进行买卖的交易事件,还有特殊的奖励事件等等。遭遇奖励事件之外,还有一些比较有趣的,改变基本流派玩法的事件。

比如在某个事件中,玩家会见到一个身穿黑袍的驼背老人给你送剑,而这把剑属于是诅咒形武器,挥舞一次就会扣除2点血量,但是打倒了敌人后,反而能获得攻击力+1,而且一但接手了就无法从武器栏位卸除。这就会让玩家开始尝试以高攻牌为主来组建卡组。


除此外还有偶遇黑商、赌客找茬等有意思的事件,事件种类的多样化,为游戏提供了不少趣味性以及随机性。


虽然有趣的事件不少,但玩家们遭遇的最多还是战斗事件。游戏战斗的操作十分简单,简单到只需要鼠标点击拖动,既可以完成所有的操作,十分的方便。

但就凭借着鼠标点击拖动,玩家可以实现移动、选定攻击目标、使用道具、使用卡牌等多种方式,以应对来自不同方向,拥有不同特性的敌人。


不过,敌人是怎么样攻击模式,伤害距离有多远。这些玩家一开始都是一知半解的。也就是说,刚开始上手游戏的时候,哪怕选择的最简单难度。玩家会觉得游戏有点难,很考验理解能力。实际就是感觉难是来自于玩家对敌人的不熟悉,只要多打几次这类敌人,懂得了该如何应对这类敌人的进攻,战斗就会变得非常轻松。

而且玩家死亡后,系统也会根据玩家表现来发放击杀币,而且每当重开的时候就可以在战斗阶段之前来进入击杀币商店来获取强力武器或者装备和功能解锁。


这样的想法令人联想到了制作组其实对Roguelike的理解上,虽然死亡惩罚很重,但是“死亡”其实并不算什么大事情,也是是你用来了解敌人机制的一种手段。而在这款游戏中,战败重来也只是多费点功夫罢了,并不会那么让人觉得疲倦,至少你再遇到相同敌人的时候知道该怎么做,真正的依靠经验获取胜利后的成就感就会使你更加想继续攻略下去。


不过大家要清楚一点,游戏并不会保存你的进度。玩家即便通过了奴隶竞技场,来到了第一竞技场,但只要是死亡,玩家最终都会回到奴隶竞技场的起点。

相对的,在战斗阶段中,只要玩家表现出色,例如瞬间打出多段伤害或者消灭大量敌人,此时坐在观众席的观众就会向场内投掷武器装备,为玩家的操作喝彩,当玩家完成了战斗阶段,观众也会根据玩家的表现来打赏金钱。这样就能让经历过失败的玩家迅速回到失败前的战斗水平,这样一来也能节省大量的功夫。


虽然这样一看,这个系统有点帮助不擅长策略玩家的意思在里面,但这不代表着玩家可以随便死亡失败。毕竟作为一个策略卡牌游戏,还要一个先决条件,那就是必须在后期越来越难的情况下拥有完整的卡组,只有这样才能让你能再接再厉的去从竞技场中越战越勇。

这种玩家能在战斗中吸取经验的机制,很好地让玩家不会产生太强的落差感,也能让玩家逐步了解游戏中的小窍门,着实是一举两得。


不过也不能说这个游戏现在是毫无缺点的,主要由于内容不足,所以导致的卡牌内容偏向于只有一两种,不是高伤流就是火烧流,缺乏多样性的玩法,毕竟在《杀戮尖塔》中可是有多样化的职业和职业专属的卡牌组合,这样的玩法多样更让人有探索内容。而《斗技场的阿利娜》属于是单一角色,虽然卡牌并没有分出特定武器职业才能使用,但是这样看起来还是略显单薄了。


总体来说,《斗技场的阿利娜》的外表看似简单,但凭借着作者的各类优秀想法之下,以及对玩法和机制的创新,这款游戏着实玩起来非常有意思。如果你是一个对“肉鸽”元素感兴趣的玩家,那么《斗技场的阿利娜》将会带给你许多的乐趣,让你沉迷其中。

只是现在《斗技场的阿利娜》的游戏内容和数值平衡还需要一些改善,希望作者通过更新,能够在下个版本解决这一个问题吧。

修改于 2022-01-24 19:13
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