《刀剑封魔录》怀旧文:优秀的游戏,不该从视线中消失

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刀剑封魔录这款游戏,相信曾经让不少玩家血脉喷张。


在千禧年时期诞生的刀剑封魔录,我们即便放眼千禧年后的这20年,讲真,能和刀剑封魔录这个IP叫上板的国产游戏,都少之又少。


在首部刀剑封魔录上线之初,知名游戏媒体Gamespot给就出极高的评价。

2003年就在国际上获得名次,牌面!


像素网络也是很给力的。


这20年里,像素将刀剑系列的IP得以延续,除了第一部的刀剑,后来陆续推出了刀剑封魔录上古传说、网游刀剑1、网游刀剑2。


在网游“泛滥”的年代,或许是急于求成的原因,像素的刀剑系网游化并,不像单机作品那样一帆风顺。


以至于今天,大部分玩家们依旧只记得单机的刀剑封魔录,并怀念道:优秀的游戏不该从视线中消失...


今天,就跟随着爆哥的视角,一起回忆刀剑封魔录这部脍炙人口的游戏吧。

来自玩家最真实的评价



一、精致到无法形容的游戏


如果说暗黑破坏神一直站在t0级别的顶端,那么,玩过刀剑封魔录的玩家们可以毫不夸张的评价:刀剑封魔录也是站在t0的顶端,并可以与暗黑抗衡的存在。

刀剑游戏界面


当国产单机还在往“国风”、“仙侠”方向稳步前进的时候,刀剑封魔录却选择了“盘古开天辟地”、“千古神话”,以及鲜有的“变异僵尸”元素为主题,来开发自己的ARPG。


不得不说,这套操作下来,非常的吸睛。


当然,刀剑的吸睛,不仅仅是在选题那么简单,抛开游戏剧情、世界背景,最让我大呼过瘾的应该是有撒点:


一是精致的技能动作设计,二是除了传统按键释放技能的“鼠标轨迹”释放技能,三是神乎其神的BGM。

不用再滚键盘,而是“画个图案”就可以释放技能


小时候在玩刀剑封魔录的时候,就非常喜欢这套玩法,那时候技能的轨迹记的不是太清,于是就按住ctrl一顿乱划就可以释放技能。


如果觉得招式一个一个按键或者滑鼠标太麻烦,游戏还内置出招编辑器。

有事没事,打开编辑界面研究研究出招套路


新颖的出招方式,配合上细腻及流畅的出招动作,千禧年时代的单机玩家们,玩过刀剑封魔录之后直呼:欲罢不能。


用其他玩家们的评价就是:刀剑封魔录没有塑料假人,全部有血有肉;没有武器比人物大出超多倍;更没有花里胡哨的装饰装扮和浮夸的技能展示...

其他玩家的评价,每一句都说到了我的心坎里...


刀剑封魔录的精致,不仅仅在视觉上。


除了超强的美术功底,刀剑封魔录整个系列,无论是单机、网游,其BGM的搭配与场景的完美融合,更是一绝。


刀剑封魔录的BGM,像是一味良药,服下后,让我这颗浮躁的心一下子安静了下来,细细再听,每个音符都让人令人汗毛竖立,每一首音乐都像是在展示一张华丽且绚丽的场景画卷,让人流连忘返...


我相信,无论是否玩过刀剑的玩家,初听原声音乐,都会给出极高的评价。

“0差评”的音乐评论区


此时此刻,我也听着游戏音乐,回忆着自己与刀剑封魔录的故事,心中荡起过往的涟漪:淳朴的瓦当、破败的古战场、阴间地府,还有自己手抄的宝石合成公式...


一点点回忆,不断的涌上心头。



二、有人的地方才叫江湖


你要问,前两部的单机刀剑成没成功,他成功了,但他也“没成功”。


刀剑封魔录,“生”在了好时候,亦是“坏时候”。


刀剑出生的年代,DB猖獗,游戏本体不像现在的游戏,强制线上模式或者多重加密,你仅仅需要一张空的光盘和一台带刻录功能的光驱,就可以无限复制游戏本体,这样的光盘一张5元,最贵也不超过10元。


这种大环境下,像素无利可图,甚至像素在游戏中写明“广告”:如果你喜欢刀剑,请一定购买一套正版支持我们...

官方的卑躬屈膝,也让玩家们心酸

精致的正版光盘


在网络游戏崛起之时,像素软件也是顺水推舟,发行了刀剑系列的第一款网游,刀剑英雄(刀剑Online)。

其他玩家的评价,每一句都说到了我的心坎里...


因为当时自己还小,只知道刀剑online同为像素开发的正统刀剑的网络版续作,在注册账号初体验之后,发现和单机的刀剑差异还是比较大的,就没有再深入的玩下去。


再后来,我接触到了刀剑2,像素使出了蛮荒之力,做出了3D版的刀剑封魔录,并由腾讯代理。

刀剑2的游戏界面


我对于刀剑2的感情还是比较深的,学生时期玩了一段时间,因为种种原因A了游戏。


步入工作岗位之后又玩了一大段时间,最后发现不是太对胃口,就再也没回到刀剑2的江湖之中了。


A的原因很简单,用其他玩家的评价来解释再准确不过:原本游戏的定位是“拳皇”,结果土豪玩家们只要氪金,这游戏就能完成“真三国无双”。


对于刀剑2这款乃至整个刀剑重PVP、WVW的系列游戏,这种策划方式无疑自掘坟墓。


只能说,理解万岁吧。

刀剑2的pk,真的很好玩


其实,刀剑2刚上线的时候,饱受诟病,特别是当时网游市场,都打着无锁定、自由度高的噱头推广游戏,而刀剑2锁定模式的“反向发展”,让不少玩家们摸不着头脑。


但回过头发现,那个阶段,“锁定”的存在,才可以将PVP的代入感与竞技性无限放大...



三、回忆永远是最美好的


没错,回忆才是最美好的。


刀剑封魔录的系列游戏,玩了一圈才发现:第一部是起点,第二部是终点。

上古传说界面


相信不少玩家和我一样,从最开始的单机玩到了后来的网络版。


但在我心目中,刀剑系列里最优秀的作品还要数前两部的单机游戏。


就像其他玩家的总结一样:我没有太好多华丽的辞藻去修饰这款游戏。


但是,他古朴、厚重、扎实。


再细想一想,这些年来,玩过的游戏不少,但其中哪款游戏会让我不吝好评,会让我引发无限的回忆呢?


最后用一句话收尾吧:正如标题所言,好的游戏,不应该让他在岁月的长河中,隐藏、埋没...

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修改于 2022-01-24 17:04
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