如果你被困于此岛13562年,你会选择逃离吗?


欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

这期要给大家介绍的游戏,由Arkane工作室制作,该工作室之前曾打造过备受好评的《耻辱》系列。这游戏之后会讲。这次我们先把最新推出的《死亡循环》给大家安排上。

游戏的主角叫柯尔特,一天清晨在沙滩带着宿醉醒来后,周围显示出各种“艾迪芬奇”风格的话语,这些话语仿佛有人刻意留下,一步步引领我们的主角拿起武器,进入一个一个地下通道。

在隧道中我们找到了一个“无线电话机”,这玩意能帮助我们骇入一些电子设备,随着地道的探寻,漂浮地话语暗示我们知道前方大门的密码。很显然我们自己酒都还没醒,对所谓的密码感到极其茫然。

为此我们只能另辟蹊径走出地道,来到了一个悬崖旁的建筑。此刻从电话机中传来一名叫“朱莉安娜”的女声,说着让我们摸不清头脑的话语,并告诉我们如果想要打破循环,她会全力阻止。

我们在意识不清醒的情况下,被朱莉安娜各种戏弄和把控,甚至被她困在房间里。漂浮地话语再次出现,怂恿我们破窗而出。然而当我们鼓起勇气来一次信仰之跃时,令人意外的一幕发生了,另一个柯尔特把我们抓住,他仿佛是平行世界的自己,在悬崖边救下了我们。急切地告诉我们大门的密码,就在无线电话机的明信片上。

朱莉见此奇景,愤怒地一个闪现干掉了另一个柯尔特,最终让我们的主角跌落悬崖就此暴毙。

我们再次从沙滩上醒来,仿佛刚才的一切都是一场梦。但和刚才相比,脑海中回荡着密码的下落。再次来到隧道,翻开无线电话机的明信片,上面赫然写着自己的名字和市中心的住址,以及地道的密码。

为了查清楚这一系列事件的真相,我们准备深入这座名为“黑礁岛”的岛屿。如今唯一的线索指向了市中心的住址,难不成我们的家就在那里?可为什么我们什么都记不得了。

来到市中心,这里的人们穿着各种奇装异服,并且对我们饱含敌意。好不容易翻进市中心的住宅,发现这里确实是我们的家。通过电脑遗留的信息得知,这座岛貌似在进行一些特殊的研究,而我们却准备打破某种循环。

这样的举动让其他人极其不满,为此在全岛被通缉,难怪刚才遇到的人都想干掉我们。

通过一番调查得知,黑礁岛曾经经历某种事件,使得该岛的时空被撕裂出现了异常现象。于是一群号称“先知者”的人来到岛屿,共同建立了所谓的“万世计划”,旨在保护和研究这种时空异常的状态。让黑礁岛的时空,会一直循环在其中一天,就这样周而复始地持续了很久。不少人来到此地,渐渐习惯了这种日子。今天的食物吃完了,建筑被烧毁了,无论当天发生什么。只要到了第二天一早,就如同读取游戏的存档一样,让一切恢复原样。

这些人享受着这一切,开始寻求死亡的刺激,因为他们心里很清楚,哪怕今天死了,到了第二天早上也会再次复活。这座岛几乎什么都能干,唯独不能下水离开岛屿,只要一接触冰冷的海水就会就此暴毙。

随着我们的调查深入,发现这些时间循环,是由8名先知者所创造,只要这8人的存在,那么黑礁岛如同一座巨大的牢笼一般,囚禁着岛上的每一个人。因此游戏的终极目标便是杀掉岛上8名先知者,打破黑礁岛的时间循环,逃离这座岛屿。

听起来好像很简单对吧,跟其他很多游戏一样不断击败BOSS们,最后获得胜利。然而《死亡循环》有趣的点就在于“循环”。

随着探索我们会误打误撞碰上某个先知者,发现很容易就能将其击杀。然而很快我们发现在“循环”的作用下。无论是玩家,先知者,还是敌人都会在第二天早上复活。


这下怎么搞?

由于第一次获得密码门的信息,给我们一个关键的推进。我们发现在之前循环中调查的线索和获得的记忆会得到保留,这便是推动游戏进程的关键:

我们需要在多次的循环中,查清楚先知者们在岛上的活动轨迹和藏匿地点。通过各种方式和手段,让这些先知者尽可能聚在一起,例如某个先知者和另一个先知者有一腿,他们会在某个时间段在岛屿某处进行秘密约会。当我们查到这对狗男女的约会的时间和地点后,就能把这个线索记下来。

另一个先知者平时待在实验室搞他的研究,我们需要破坏他的实验设备让他没得玩,晚上只得去参加其他先知者的晚会,以此让他们聚在一起。

就这样把这些线索和脉络找出来,最终整理出一个“在同一天四个时间段,把他们全部干掉的猎杀计划”,然后完美地执行,就这样打破时间循环。

此刻有观众肯定想,这么多线索我咋记得住啊,感觉好复杂。为了避免玩家被各种线索整懵圈,游戏还专门设计了一个较为简单易懂的机制,玩家可以无脑地收集各种资料,然后只需要点击线索,就能获得引导提示。直接告诉你如“中午去市中心的公寓看看”的提示。

此刻又有观众动歪脑筋了,那这简单啊!我去看看其他人的游戏实况和攻略,利用他们的线索不就能直接抄作业了吗?然后进游戏一天就干掉先知们,2小时内通关还能退款,简直计划通。

为了避免这种情况,游戏为此设计出了独特的密码机制,让每个玩游戏的玩家例如在打开一些关键的门时,得到的密码都不同。在这样的设计下促使玩家必须亲自去调查线索才能推进游戏。

我们刚才流窜的地道,可以通向黑礁岛四个不同的区域。游戏的地图设计很厉害,看起来只有四个区域供玩家探索,显得场景较为单调。

在时间循环的设定下,每一天有“上午”“中午”“下午”“晚上”四个时间段。同一张地图,在4个不同的时间段有着完全不同的场景风格,敌人的布防也会有变化,甚至地图的结构也会有改变。

比如弗里斯塔德岩岛那张图,在上午岸边会被海水淹没过不去,到了下午结冰就能过去探索。市中心的图书馆,在上午会有大量敌人防守,想硬闯极其困难。但到了下午再去看看,此处就空无一人随意探索了。为此玩家在游戏中,当遇上某些地方很难造访时,也许换个时间段过来就能轻易地进入。4个场景加上不同的4个时间段,形成了16个不同的地图场景。这也是为什么我说游戏的地图设计很厉害,用了较少的地图资源达成丰富的场景玩法。

在游戏的开始玩家会获得一个“复生石板”,能在一次探索中有三条命。如果三次都死掉了,那么就会再次循环从早上开始游戏。

这些石板如同游戏中各种超能力,角色在携带固定的复生石板外,还能收集和选择带另外两个石板技能。例如潜行,闪现,狂暴等能力。另外每次探索还能携带4枚可变型手榴弹,这玩意非常有用,我之后会给你说它具体是干嘛的。

游戏的核心玩法和《耻辱》系列很接近,依旧是给你一个场景和目标,无论是正面交火,悄然回避,还是潜行暗杀。玩家都可以根据自己的风格来进行游玩,手中的无线电话机,还能骇入敌人的监控和哨戒机枪转变为自己所用。游戏中的敌人听力较强,贸然开枪会惊动一大群人,其中还有一些纯金的敌人,如果没及时干掉他还会呼叫大量支援。因此低调行事不失为一个上策。

游戏在地图的设计也秉承《耻辱》系列,提供了各种或明或暗的路线供玩家发掘。本作不像《耻辱》系列限制杀戮,如果实在不爽完全可以大开杀戒。当你完成目标后,就如《逃离塔科夫》一样,再次从地道撤离即可。

游戏的武器并不算多,有白蓝紫橙的品质分类。但大家不用担心,这不是一个刷数值和装等的游戏,等级越高的枪,无非多了一些特殊效果和插槽而已。只不过最垃圾的白色武器,偶尔会出现卡壳的情况。我个人很喜欢“迅捷剑”这把单发上弹的步枪,虽然装弹缓慢,但威力和枪声都非常巨大。大部分敌人一枪一个,有一种当年《战地1》里马提尼·亨利的感觉。

在游戏中可以收集一些插槽碎片,这些碎片有些是给角色赋能,让其获得各种额外能力,甚至改变玩家的通关玩法。例如生命或者能量增加,移动更为迅捷。

有些给武器进行强化,例如加快上弹速度,提升精准和射程等属性。高品质的武器还自带一些特殊效果,比如流血、消音等强力属性。

除此之外,游戏还提供4把传说级别的武器,这些武器需要在各个场景中通过解密可以获得,传说武器都有一些独特的能力。例如可以转换双持形态的冲锋枪、能边打边换弹的手枪,以及游戏中唯一一把狙击枪。

通过不同的武器,石板,插槽等,能赋予和强化玩家进行各种流派的游戏体验。

由于时间循环的机制,获得的各种武器和装备会在第二天全部消失。为此我们可以在前期找到其中一个先知者,利用她打造的设备,在游戏中收集各种诡异物品的残渣。利用残渣能将我们所获得的武器,石板,碎片进行灌注,被灌注的装备能在后续循环中得以永久保留和使用。这样能使得后续多次循环,角色会变得越发强力。

相比《耻辱》为纯单机游戏,有很多大神玩家在《耻辱》中已经把操作练得出神入化,各种华丽的击杀敌人。而在《死亡循环》里,则能为这些操作精湛的玩家,提供了更有对抗性的玩法。

玩家在游玩途中,每局可能会遭遇朱莉安娜的一次入侵。这个玩法很像《消逝的光芒》的夜魔入侵模式,由玩家来扮演朱莉安娜,入侵到其他扮演柯尔特的玩家游戏中,通过击杀其他玩家干扰他们的游戏流程,以此来保护循环。

当入侵开始后,扮演柯尔特的玩家地道撤离点会被封锁,需要去地图中一个信号点进行破解才能撤离。为此扮演朱莉的玩家可以守着信号点进行埋伏,也可以根据提示去追杀柯尔特。由于朱莉和NPC敌人是一条阵线,因此敌人并不会攻击她,朱莉甚至能吸引和命令其他NPC敌人,一起来围攻柯尔特。

柯尔特不但要面对朱莉的追杀,还要面对其他NPC敌人的围攻,不过好处是柯尔特在复生石板的帮助下,能有多次机会。而朱莉虽然有大量帮手,但只有一条命,被击杀则会游戏失败。柯尔特在击败朱莉后能获得她所携带的武器和石板。而朱莉在击败柯尔特后,也能获得等级的提升,为之后的猎杀获得更好的装备以及各种装扮。

这个设计让游戏的对抗性和可玩性陡增,双方都能使用各种操作、枪法、计谋来击败敌人。在干掉其他玩家后,成就感会非常得足。

不过有玩家不想被其他人扰乱自己的游戏流程,可以在进入前切换模式。“联网模式”则是其他玩家都可以入侵,单人模式就是不能让别人入侵了。但注意我要给大家提个醒,虽然单人模式其他玩家不会来捣乱,但会出现电脑扮演的朱莉来入侵。

这个由“电脑扮演”的朱莉可比玩家厉害多了,各种技能玩的得心应手,我们可能和玩家扮演的朱莉还可以打得有来有回。而电脑操作的朱莉非常强,很有可能把你按在地上打。

为此,如果只想专心做任务,切换到“好友模式”只允许好友来入侵,这样其他玩家不能进入,也不会被电脑入侵。而好友一般也不会有人来,就算来了你把他好友删了不就得了。

我非常喜欢本作的入侵玩法,我把游戏都打通关了,偶尔也会单纯上去想和其他玩家切磋一下。特别是刚才说的手榴弹,它除开常规的投掷,还能切换成诡雷在关键路口埋伏,等其他玩家一来瞬间暴毙。这种惊喜感是非常有意思的。

游戏的主线流程大概在20个小时左右,个人非常推荐。就是游戏某些字体有点不适应,需要注意的是游戏刚发售时,由于优化不佳导致出现掉帧的情况。经过后续改善已经有了较大的提升,但优化问题还未得到完全地解决。如果你的配置不是很好,一开始还很流畅,但随着游玩时间过久还是会慢慢出现爆显存、掉帧卡顿的情况。需要退出游戏或者重启电脑来解决。同时多人游戏朱莉那边的联机,在加入柯尔特玩家的战局时,有时候会出现一些网络延迟的情况,打起来会明显感觉网络有卡顿。经常作为猎人反而被猎物反杀,给我气得要死。那么有没有一款游戏加速器可以解决这个问题,帮助玩家能流畅的体验精彩刺激地对抗呢?

有啊!有个锤子的加速器可以解决,我TM都换了四五个加速器了,依旧无法改善,最后才发现是游戏本身的问题。

目前这游戏哪怕用游戏加速器,也不能改善朱莉的多人联机延迟的情况。只能看运气,有时候匹配延迟较低还能玩,有时候给你匹配到海外的玩家,就可能延迟特别高。加速器都不能解决。这是目前游戏较为严重的缺点,只能期待后续的改善。

不过总得来讲,这些缺点都瑕不掩瑜,《死亡循环》依旧是一款非常值得体验的游戏,我们的主角为什么执着于打破循环,而先知和朱莉安娜为何竭力在保护循环?


——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——


如果你没弄懂这个游戏讲了什么,或者怕自己的显卡冒烟,那我就来帮大家搞明白《死亡循环》到底讲了什么故事。

由于游戏的剧情并非线性,很多暗线需要我们在游戏过程中,通过收集查阅各种文件,以及每次开局和朱莉安娜通话的只言片语来获取信息。因此可能会显得时间线上比较乱。为了方便大家简单地理解《死亡循环》的剧情,我们将整个世界观的故事以时间线的形式展开。

1938年,在游戏中有个被称为“祖国”(motherland)的势力,偶然间发现了一个叫黑礁岛的地方存在异常现象,为此他们调集军队和科研人员,启动了“地平线计划”。在研究过程中他们无意间触发了黑礁岛的时间循环。虽然还没搞清楚具体原理,但他们决定暂时利用该循环机制继续研究。

于是后续来到岛上的人越来越多,建造了大量的实验设施,并通过反应堆供电来维持时空锚点装置的稳定。而我们的主角柯尔特,在那时是一名空军中尉。高层为了推进地平线计划的研究,决定晋升他为上尉,让他执行一项绝密的飞行任务。然而在试飞过程中,意外发生了,柯尔特进入了某个时空裂缝就此消失。

黑礁岛的时间循环,也随着柯尔特的消失突然停止了。这导致“地平线计划”直接搁浅。高层决定隐瞒与柯尔特相关的消息,掩埋封存了岩岛的反应堆后撤离了这里。

就这样,15年后的一天,“祖国”有8名“先知者”逃离本土,他们再次来到黑礁岛打算展开“万世计划”,开启新的一轮循环来达成某些研究。在循环启动之前,一名男子驾驶飞机突然坠落在黑礁岛,此人患有严重的精神分裂,并一直坚称自己是柯尔特上尉。许多人并不相信,因为按1938年就消失的他来看,出生于1911年的柯尔特如今50多岁了,此人一看才二三十岁的年轻模样,为此被人们送进了精神病院。

普通人可能不知道怎么回事,但是掌握着军方秘密资料的先知们一看就明白了,这人就是当年陷入时间裂缝的柯尔特,这些年无论外面时光怎么流逝,他在裂缝中依旧保持着当年的模样。于是先知者们认为柯尔特不但参与了当年的计划,还进入了时间裂缝。那么肯定能为“万世计划”所用,于是将主角救了出来,企图利用他了解军方的秘密。

1963年,在一切准备妥当后,柯尔特和先知们启动了第二次循环,按照计划这次循环要持续13562年。

可能受之前时空裂缝的影响,柯尔特在一次次循环过程中,不断承受着较大的精神压力,致使患上了游戏中提到的“日落症”,出现了妄想、失忆等情况,甚至开始攻击他人,每一天醒来他都昏昏沉沉的,并认为是这些循环让他如此难受,为此他准备破坏这项计划。逃离这个诡异的地方,这样的举动也遭到了其他人的反对和追杀,先知朱莉安娜也在每一天竭力阻止他的行为。

此时来到了游戏开头的场景,主角在失去记忆后再次从黑礁岛的海滩醒来,在不断找回记忆和摸清楚事情真相后,下定决心打破循环,为此他制定了详细的猎杀计划:

先知哈丽雅特是一伙邪教徒的领袖,在每天循环的早晨于“卡尔湾”传经布道,教唆教徒们吸食毒气,因为她的石板异能是能够连接人们的感受,所以经常让大家共享喜悦与痛苦以此来达到传教的目的。而码头旁的集装箱,存放着“过气歌星”弗兰克的烟花,如果我们在其中动上手脚,就能在晚上他开演唱会时让这些烟花成为致命的武器。

先知伊戈天天宅起来弄他的研究,我们要在中午之前到达“综合研究中心”,破坏他的研究设备,伊戈就会因为我们的破坏,不得不在晚上去另一名先知的派对那散心。

在调查先知查理的过程中,我们发现他和艺术家菲娅有一腿,每天下午两人会在“岩岛”的一处废弃设施幽会。

查理通过手术把脑子取了一半下来,制作了2-BIT这台超级电脑。我们利用“天真且富有同情心”的2-BIT,通过拼接对话,哄骗了求知若渴的文洁博士去派对。这下,“市中心”的晚上伊戈、文洁、和狼人亚列克都凑到一起了。并通过调查,在晚上把狼人的身份从一堆戴面具的人中找了出来。

最后找到三个音频密码,打开机库的大门,利用“地平线”计划遗留下来的洛克火箭,飞往屹立在岛屿中间的大圆环。在那里我们将见到最后一个先知者——朱莉安娜。

在寻找音频密码的过程中,我们遇到了其他平行空间中的“来访者”。主角柯尔特慢慢被唤起了第一次循环的记忆:在执行地平线计划时,当时柯尔特的女友莱拉发现自己怀孕了,并随着高层回到本土。柯尔特在陷入时间裂缝中消失后,莱拉诞下了一名女婴,并在多年后带着遗憾去世。而这名女婴就是朱莉安娜,朱莉为了寻找父亲,便踏上了黑礁岛的土地。

可是天不遂人愿。在第二次循环开始后,刚父女相认没多久的柯尔特患上了“日落症”,开始破坏黑礁岛,企图终结循环。凭借异能的存在,朱莉出于某些特殊的原因,“父慈女孝”地不断阻止父亲,直到最后在那片沙滩醒来,开始重新保留循环中的记忆,也开始了我们的计划。

万事俱备,这一天终于来了,我们一大清早就来到卡尔湾,对仓库展开了突袭。在干掉哈丽雅特后,我们转身去旁边的集装箱对存放烟花进行改动。

接着中午我们抵达综合研究中心,破坏设备后我们立刻撤离,下午来到岩岛,直接干掉这对幽会的狗男女。

晚上来到市中心,正在准备演唱会的弗兰克,不出所料的被炸死在我们动过手脚的烟花里,在潜入晚会现场后,一阵激烈的交火另外三人也被我们一并干掉。

至此,除了朱莉安娜,7名先知已经全部毙命,借助火箭抵达大圆环。一片异世界景象展示在我们面前。没有意料中的BOSS战,只有朱莉在此等候多时,她示意我们坐下。在一番“寒暄”后,拿出老旧的“鲸油手枪”和我们展开了最后的对峙。

此时进入了最终结局的选择阶段,判定方式是根据我们在最后一章的选择,有三个不同的结局。

如果我们一来,二话不说就干掉朱莉安娜,或者在对峙时开枪,赫然发现循环并没有结束,没想到先知者并非只有8名,而是9个人。更可怕的是第9个人就是柯尔特自己。这里有两个分支,当发现这个真相后,如果选择坐在沙发上,那么将会静静地等待循环再次开始,又回到早上一切如初的那一刻。

如果我们决心打破循环,那么最后选择自杀,维持循环稳定的先知者们全部死亡。最终我们打破了黑礁岛的时间循环,在开始也是结束的海滩边再次醒过来。

朱莉拿枪指着我们,但并没有没有扣下扳机,她的眼里满含复杂的情绪,最后选择了离开。柯尔特望着远方的天空与海面,一切是如此光怪陆离却又充满绝望。

我们此刻突然理解了朱莉为何竭力阻止我们的破坏。游戏很多剧情,都是在每次循环开始,朱莉和柯尔特的嘴炮中交代。其中有一句很关键,朱莉隐约透露过外面的世界已经毁灭,没有希望了。

以主角当时的情况,只是认为黑礁岛是一座牢笼,需要逃离此地。可在先知和朱莉的眼中,黑礁岛可能是这个世界唯一的避难所。凭借循环的存在,不用担心死亡和食物的枯竭,并且在里面不断研究,找到拯救这个世界的方法。

同时我们在游戏一开始,一直伴随我们整个流程那些漂浮地话语,很显然是其他时间线的柯尔特留下的,也就是说,其他的柯尔特也在尝试打破循环。但都发现可能结局并没有特别好。

在这里我们可以猜测一下,由于莱拉在时空异常的黑礁岛有了身孕,女儿朱莉随着长大异能觉醒,她就可以随意穿越裂缝并且继承记忆,共享所有其他时间线自己的所见所闻。于是朱莉不断的穿越时空,寻找一个愿意和自己一起在循环中生活的父亲,可是一次又一次,父亲柯尔特都选择终结循环。

从结局两人的对话中得知,他们使用的决斗手枪是博物馆的文物。熟悉《耻辱》系列的观众估计一眼就能看得出来,这不就是我们主角科尔沃的配枪吗?

目前游戏并没有透露外面的世界到底发生了什么,但我们可以从游戏中各种蛛丝马迹,大概可以看出《死亡循环》和《耻辱》系列,应该在同一个世界观下,并且死亡循环发生在耻辱的几百年后,最后结局的破败天空,可能就是《界外魔之死》提到的虚空吞噬现实?

黑礁岛之外的世界究竟怎么样了,以及朱莉究竟去了哪里,可能要等后续的DLC或者续作才能知晓了。

如果选择放弃开枪,不忍心杀死朱莉安娜,她放下枪拉起了父亲的手。终于等来了这一刻。其实朱莉从来没有打算杀死父亲,至少在这个时间线里,本来就失去了母亲的她,最初来到黑礁岛就是为了找到柯尔特。而这些先知不过是她利用的工具罢了。最终,我们重新在熟悉的海滩醒来,只不过两人的关系不再是敌人,而是父女。这一次,“毫无破损的循环”不知道又能持续多久呢?

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

修改于 2022-01-18 18:13
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