宫崎英高除了“老头环”还有新作?有些玩家恨不得把他抽筋扒皮

文/阿毛

在知乎上,有这样一个问题。

“什么是宫崎英高的恶意?”

人们有的说是转角杀,有的说是老阴逼,还有说是激发玩家抖M欲的BOSS,也是天才而惊艳的地图设计....

显然,魂系列作为过去屈指可数能称得上开宗立派的作品,其制作人宫崎英高Super Idol的形象早已深入人心。那么不出意外的,尽管回答里这些受害者们都是一口一个老贼地叫着,但明贬实褒口嫌心直的傲娇(受虐狂)姿态过于明显,很多人恨不得要留下万字论文,觉得才够配上老贼应得的赞誉。

然而在不起眼的角落里,却有个回答却显得格外刺眼。

他没开玩笑,也没有甩彩虹屁。宫崎英高在这个回答里面成了一个系列崩坏的罪魁祸首,老贼的形象摇身一变,变成了逼走职场同事的心机Boy,权欲熏心不择手段的宫斗大坏逼。

据说那个“被整死”的系列,叫做《装甲核心/Armored Core》(简称AC)。


1月9日,国外一位叫Red Liquorice的用户透露自己收到了From Software关于新作的消费者调查。从其中“科幻世界”,“三维、动态的动作”以及“高度自由的定制”的等等描述来看,这部“新作”很可能指向的就是那个机甲IP。


此番爆料是空穴来风,事实上在FS社一直都挂着「熟悉机械设计」的建模师需求。并且在2018年的E3游戏展讲的在开发三款游戏的说法来看,目前《只狼》和《老头环》已经先后完成,FS社理应进入了全力投入第三作的周期。


到了1月11日,爆料者Red  Liquorice跟进游戏截图,进一步证实了猜想。水印之下科幻,废土,以及机甲的各种元素,基本已经宣告《装甲核心》的复活是“板上钉钉”。


对大部分老AC粉来说,这无疑是令人振奋的消息。

但也有一些声音,对宫崎英高的接手深表忧虑:会不会太魂了,太简单了?搞开放世界是不是就没内味了?他宫崎英高一个做《剑风传奇》同人游戏的,懂萝卜,懂机甲设计吗?

其中还不乏憋了近十年恨意的,盼望《艾尔登法环》发售直接暴死,好让宫崎老贼跌落神坛,进而From Software会像CDPR顽皮狗那样塌房子,然后大破大立。


所以为何宫崎英高和他的魂系游戏在这如此不受待见?

根本原因,还是《装甲核心》这个系列在PS1到PS3时代风靡一时后到如今已经整整十年没有新作。而原来的AC制作人「锅岛俊文」早已跑路,很多新玩家甚至认为From Software只有魂系列这一个IP。

锅岛俊文14年从FS社离职,宫崎英高刚好也是14年当上社长。宫崎英高参与过的「装甲核心4」&「装甲核心FA」,都是口碑销量双双暴死的作品。加之宫崎英高上位后早早关闭了《装甲核心》的官方论坛,FS社在《装甲核心》第21周年才敷衍地播了段「20周年」的纪念节目。

于是,一种「是宫崎英高故意逼死了AC系列」的阴谋论在玩家群里蔓延。

真真假假时间久远已经难以考证,但即使其中充斥着臆想与揣测,AC系列被雪藏甚至被轻慢的事实,也肯定狠狠的伤到了AC玩家的心。

介绍《装甲核心》的魅力,那么最关键的词就是「硬核」。

一方面,不同于魂系列对操作简化,《装甲核心》对玩家的操作有着几乎如《星际争霸》那样的APM要求。因为每个手柄按键都有大用并要求玩家在战斗过程进行飞速的按键切换,不少玩家甚至探索出了一种被称为「AC手」的独特握法,哪怕牺牲掉游玩舒适度,也要在PVP和PVE中多占得一成胜率。

不知道为什么,看着有些涩情

另一方面,不同于魂系列更吃节奏,《装甲核心》系列向来讲究电光火石间决出胜负的高速战斗,常常让人玩得是“改机一小时,暴毙一分钟。”

但如果它只是操作难,那恐怕还不足以跟老派动作游戏相比。

真正的重点在于,《装甲核心》系列有着一套极具深度的改装系统,整个机甲有包括头,脚,核心,推进器,散热器等等在内的近20个可改装部分,玩家需要在上千种数值各异的零件中选择,根据不同环境,不同对手来进行适配取舍,然后打造一款专属于自己的AC。

因为造型被「興」「干」「穴」的零件

拿足部零件来说,选择双足,四足,履带都有讲究。可以说它就像是现实中的赛车改装一样,应对不同的跑道,细小的零件区别都会影响玩家的胜利。


硬核,复杂,极具深度,还有河森正治那硬派而富有质感的机甲设计,种种因素加起来,导致了几乎没有其他厂家敢在AC这个领域模仿和创新,最终导致了《装甲核心》的一家独大。

于是,这样的情况就导致接触它的玩家形成了两种极端。要么被难度劝退,“烂游戏”;要么爱上后就难以找到替代品,反复在这个系列钻研,一棵树抱着不顾整个森林。

更讽刺的是,由于《魂》系列近十年的成绩太过耀眼,作为《魂》系列同门大哥的《装甲核心》反倒快淹没在《魂》的阴影里面。网络上还时不时出现张冠李戴的发言,言之凿凿的,让AC粉丝气得头晕。

但不管是《魂》系列对末世氛围的偏爱,还是《魂》系列为人津津乐道的碎片式叙事,其实这些风格都是在宫崎英高入职From software之前,在《装甲核心》就已经发展并趋近成熟的。

只是《装甲核心》还没来得及等到属于他的甲学家们,就在Youtube大直播时代到来的黎明前夜,默默地选择了退役。

1986年,一个名为神直利的青年遭遇车祸,所幸他之前买过保险,因而得到了一笔不菲的保险金。病床上的他就在想用这笔钱来干点什么,左右寻思下来,他决定创办自己的公司,也就是From Software。

起初,FS社只是做一些诸如养猪系统的农业管理软件,但随着泡沫经济的破灭,躺赚的日子到头,天选之子神直利又一次做出了正确选择,转型游戏。


初创期,FS社推出了多款第一人称3D,风格暗黑,并且高难度的游戏,包括口碑不错的《回声之夜》,《影之塔》以及还有被后世视为魂系列前身的《国王密令》。


然而这些游戏的开发,仅仅是为了让我们的社长神直利有足够的资金去完成他的机甲梦。于是《装甲核心》初代在1997年开发并登上PS平台,不管卖得好不好都几乎年年有新作,在FS社内不能说是亲儿子,简直就是亲爹的待遇。

然而,时间来到2008年左右,PS3平台深受XBOX强势挑战。日系游戏江河日下,取而代之的则是诸如《上古卷轴》《刺客信条》《使命召唤》等欧美IP。

与此同时,AC的粉丝们在当年的新作《Armored Core: For Answer》发现了一个从未见过的人物,他是光头,他会很猥琐地放冷枪,当战斗开始与他作对时,他还会迅速投降并乞求玩家宽恕。


过了很久之后我们才知道,他就是魂系列贯穿始终的一个NPC:不屈不挠的帕奇。

后来我们知道,作为帕奇在现世的人间体,宫崎英高接过老社长神直利的嘱托,作为现社长带领了FS社的崛起,也参与了日系游戏的复兴。

至于《装甲核心》,我想他可以是在3A工业化的大潮之下,数千个曾经在PS1PS2时代里那批独具匠心的“怪游戏”的一个缩影。静静躺在那,等待许多年之后,将它重新发掘。

但《装甲核心》相比其它作品更幸运的是,FS社依然还在这里。

纵然宫崎英高再怎么不招AC粉的待见,《装甲核心》总是有机会,焕发全新的生命力。

修改于 2022-01-13 17:54
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