用时100小时,第一个白金游戏。我一直觉得白金的过程实际是最大化压榨游戏乐趣,一方面是对这个游戏有着极大热爱,另一方面白金难度在你承受的范围内。作为ps4最后的大作,从发售就被玩家寄予特殊厚爱,第一时间入手,但等收到ps5后才开始玩。
1.略有起伏的游戏体检。在初进入游戏时,立刻被优秀的画面,细致的光影,黑泽明武士电影风格抓住。当我感叹次时代游戏到来没多久,又被满地图问号,重复性较高的任务及敌人建模冲击着,难道又是一款虚有其表的作品的念头开始在我脑海里萦绕。Sucker Punch作为一家并非一线的欧美游戏工作室,在对马里可以看到很多刺客信条的影子。阿育式沙盒问号,神道神社对应着刺客之墓,灯塔对应俯瞰点,还有潜行暗杀的味道,强大的拍照系统,似乎透露着这是一部刺客信条的精神续作。但随着游戏进程的推进,张力的剧情,出色且多元的战斗,充沛的游戏体量,不自觉的沉浸在对马岛的世界里。
2.做个莽夫,也可做个剑圣。在战斗方面,铿锵有力的打击感,加上比魂游戏要友好很多的操作底线,让更多玩家享受战斗的乐趣。游戏有完美招架(弹反)和完美闪避的机制,通过装备护符提升判定时间,你可以体验刀头舔血的刺激,也可以抛开这些靠着格挡和无耐力限制的翻滚闪避,一路莽下去也能顺利通关。护符和装备带来的多元属性,适配了更多打发,有效减弱了重复性任务带来的疲劳感。
3.充沛的游戏体量。越来越多的游戏厂商,通过本体+dlc的方式压榨开发剩余价值,玩家一般也可以接受厂商的圈钱行为,但不能接受的是,本体半成品,全靠dlc补充的方式,甚至还没补全,一件东西挣多份钱,吃相过于难看。对马本体光主线有着20小时体量,加上支线轻松超过50小时,再做做收集,探索隐藏彩蛋,80小时就没了。DLC壹岐岛流程少于本体的一个章节,大约在5小时,加上成就在10小时以内,更多的是对境井仁青少年时期的补充。奇谭模式靠向共斗游戏,画风突变,恐怖元素拉满。白金后我依然有服饰,战旗等元素未收集奇,并且主线通关后支持重复游玩之前任务、对战和新游戏+模式,反正我是把龙三和舅舅又打了n遍,打到他们服为止。新游戏+就是保留通关后的技能和装备,提升一定游戏难度重头开始,我没有尝试,想着某一天再想起境井仁,百合子,想起驰骋对马岛瑰丽的山河时,重新拾起这份念想吧。