没错,当游戏的CG宣传片映入我的眼帘之时,就深深被吸引住了,这款游戏的美术画面和音乐绝对可以用3D动画同级水平来形容,仿佛在看一部3D动画,同时又在玩一款一流美术水平的游戏。在了解了游戏开发商Ember Lab(一家动画和数字内容工作室)之后,我对游戏能呈现出这样的惊艳美术画面也就有所理解。
作为该工作室的处女作游戏,将原本希望为观众呈现沉浸感十足的动画故事主旨映衬在《柯娜:精神之桥》这款游戏之中,由虚幻4打造的半开放动作冒险世界,无论是画风的美,还是人物的可爱,都将其作为第一印象深深的吸引了我的入手体验。
3D动画电影质感的互动体验
这款游戏是我今年来,第一款将美术音乐放在文章开头来写的游戏作品。游戏以其出色动画电影质感,为玩家带来了仿佛就是在看电影的游戏沉浸体验。如果将游戏中的过场预渲染动画和剧情CG单独剪出来,完全可以编辑为一部电影。当我们在游戏的动画CG结束后,并不是意味着这样的电影质感画面消逝,而是将其精美的画面表现融入到了这样的半开放世界之中,无论是我们的柯娜本人还是远处的树林、河流、瀑布、高山,都展现的惟妙惟肖,自然生物显得奇幻,好似游戏主角穿越到了电影里探索世界一样。
而原本自由探索世界的各种光效、粒子、回忆指引,收集的蓝色精华和腐化之地等等元素场景本身就很绚丽,当我们在游戏战斗时的打击效果,击败特效都十分的惊艳。
游戏的音乐自然也就十分的舒适和温柔。在自然探索村庄之时,整体BGM是轻柔而秘境,时而跳动时而沉稳,战斗时的紧张气氛,搭配快节奏的音乐,时而攻击时而防御的反馈音效,沉浸感十足。而电影CG的波澜起伏和震撼感就更不用说了。
化身灵魂向导,解放灵魂
游戏从序章开始,引导玩家熟悉游戏机制,到达了村庄,我们剧情的线性走向也就逐渐清晰,我们需要解放太郎、阿迪拉、杜士三个灵魂,自然对应了三个章节。而在跟随线性任务的路途上,剧情的推进会获得不同的武器,魔法杖、箭矢、炸弹,而箭矢获得的CG动画令我印象深刻。
而这一切都还没有结束,我们从一开始就可以收集腐灵,就是那黑不溜秋但是超级可爱的小精灵。我们不仅仅是可以坐下与之互动,它们成为了游戏的可爱担当同时,也是最好的伙伴。可以化身腐灵之锤、腐灵箭矢,其伤害挺高,同时可以组成灵魂之躯,摧毁腐化之物。你也可以让它们帮你抬一抬石头,感应脉冲的石头等等。平常就围绕在你的身边,你说可不可爱。
精美的半开放世界地图设计与解密
在半开放世界探索的场景效果同样也是依旧的精致。我们不仅仅可以在水平面的横向移动探索,还可以纵向延申冒险,对于场景的空间设计并非一味的追求,而是针对不同的任务点,来设计纵深,此时徒手攀岩的一个玩法,除了要细致的观察研究外,颇有古墓丽影的感觉。
而对于游戏中的收集设定,会在某些横向纵向路边、岔路设计一些小入口,等待玩家前往发现。
既然与场景有所互动,自然解密的元素也就置于其中。无论是通过发送脉冲开启大门还是脉冲激活河流中的石桥,又或者是通过箭矢射击激活缆车和木桥,甚至游戏后期炸弹炸开石墙,石块在通过射击的短暂慢动作来激活机关等等,都十分的有趣和考验玩家。有些时候游戏的解密并非有明显的提示,需要通过观察思考,感知其机关的激活或者是顺序,比如在净化其中一个神社时,其用蜡烛个数来表示箭矢射击灵柱的顺序等等。
游刃有余的战斗场面
游戏的战斗对于我这一位手残非魂类游戏玩家来说,启用了游戏难度的故事模式之后,对于树怪的战斗压力并不大,当然游戏的难度随时可以切换,如果你选择了灵魂向导或更高难度的层级,或许战斗就更需要讲究相关的技巧,不过我毕竟是剧情党所以此处就不过多提及,待你去体验。
而我们战斗的攻击方式主要就是手中的魔杖,可以近战劈砍或者发射箭矢,而通过收集腐灵升级之后,提升攻击的技能和腐灵BUFF之后(腐灵之锤、腐灵箭矢等),我们就可以借助腐灵之力,更加容易的开展攻击,同时也可以选择攻击怪物的弱点来造成高额伤害。
游戏指引设定的虚空
我觉得游戏中在半开放世界探索的时候,确实对于我们将走的方向指引,或者是一些操作提示不太足够。虽然我这块2K+小时的彩虹六号玩家,对于记路的能力还不错,游戏初期凭借记住走过的路,和敢于直接冒险前进而不担心迷路而犹豫不觉的抉择,也还未感觉到游戏指引的不足。
直到章节末需要突然前往某一相较远的地点时,我迷路了,虽然游戏有大地图的简单表示位置和任务地点的提示,能大部分情况下不会迷路,但是我觉得就是少了一些关键时候的指引,希望下一部作品能有所优化。
萌化我心的腐灵精灵
柯娜的好帮手就,好伙伴腐灵,凭借着小而萌的外形,我觉得就是游戏吸引玩家的其中一个特色,我们来感受一下它们的可爱:
总结
《柯娜:精神之桥》首先以其独特优秀的3D动画电影质感美术音乐吸引玩家,震撼玩家的同时,游戏本身半开放世界的设定中,纵横交错的空间冒险射击,灵魂向导主角柯娜与她的超萌好伙伴腐灵,使得游戏的整体体验感拉满。同时地图本身的一些互动设计,结合剧情的不断变换,感官发现的解密设计,丰富了游戏的玩法。
与此同时,虽然游戏的引导部分不太充足,但是游戏难度的更改,导向不同的游戏战斗体验,可以是轻战斗的故事欣赏,或者是魂类游戏的战斗难度,搭配着等级提升的人物能力加点,使得战斗的过程丰富而多样。作为Ember Lab工作室将电影技术搬到游戏的第一部处女之作,一起独特的美术音乐给玩家带来了深刻的印象,十分值得大家入手体验。
最后是一些精美游戏场景的游玩过程画面分享: