游戏小年,循环大年:细拉的2021年度游戏总结

2021确实是个游戏小年。

在《地平线5》还未发售时,Opencritic上的名人堂游戏列表里,连一款均分90以上的游戏也没有。而最为接近90分的,则是乙女游戏《Bustafellows》、没有官中的《脑航员2》、以及没有朋友就不能玩的《双人成行》——简单说,都是我驾驭不来的游戏。

还有个媒体均分93的FF6.0没被算进去,为什么呢

不过,今年有个奇特的现象:发售的很多优秀游戏,都不谋而合地将“时间循环”的概念融入到了玩法里。例如《循环英雄》《遗忘之城》《12分钟》《死亡循环》《影子工厂》《山海旅人》... ...也可以说是一个循环题材的大年了。

趁着还没忘记今年玩过的游戏,写一份年终游戏总结记录下来,应该会是很有意义的事情。至少可以让某一天的自己在看到后,能够多少回忆起来一些游戏的机制、自己的感受,不要让玩过的游戏变成白玩。

游戏按照我自己的喜好程度排序,顺便带上了我个人的评分和游戏时长,您要是想看我喜欢的游戏,就从头开始看,想看我不喜欢的,就从后面倒着看。

由于太懒不想打字,简评可能比较随意,缺乏专业性,还望见谅[狗头]

所有内容仅代表个人观点。

 

1.尼尔:伪装者 ver.1.2247

评分:8.3/10      时长:40h(E结局通关)

其实《人工生命》的译名更加合适。

它不是今年最优秀的游戏,却是我今年最喜欢的一款游戏。

先前玩过的《尼尔:机械纪元》给我留下了不太好的印象。我还记着在帕斯卡村子听到巨大机械生物出现的消息时,本来只是想原路返回,结果没走两步就莫名其妙跳了个BE。另外,每打一个结局,都需要重开一周目内容,其中的大部分内容都完全相同。这种强横专行、自以为是的气质让我一度很不喜欢横尾太郎。

然而这次的尼尔1升级版,却直接让我对横尾太郎路转粉。

如果单论游戏品质,那这次的尼尔1其实不怎么样,游戏前几个小时中让人打瞌睡的本事堪比仙剑7,系统老旧,战斗无聊,画质也一言难尽,只有打多周目才能看到真结局,浪费了大量的时间。

但是,当我9月通关了破晓传说之后,陷入了深深的沉思当中——仔细一品,感觉破晓传说的剧情,怎么好像还不如尼尔1让人印象深刻?(没有冒犯破晓传说的意思)另一方面,今年FF14的24人本又有与尼尔系列的联动,由横尾本人操刀,无论是副本还是剧情质量都可圈可点。

我再一品,瞬间感觉,好像横尾太郎这个人还是有点东西。

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2.最终幻想14

评分:N/A     时长:6313h(总计)

系列中和FF11唯二的MMORPG作品,自诞生起已经走过了8个年头。在5.0版本之前,我认为它只是个有着最终幻想IP的,勉强能玩的老旧网游,然而在5.0版本后,它就变成了真神级别。虽然6000个小时看着挺吓人,但实际上大多都花在了社交上。时长这么精确是因为,FF14有查询总游戏时长的功能。

如果今年不玩FF14,那我起码能再通关20个游戏。

可惜没有如果。

3.审判之逝:湮灭的记忆

评分:8.9/10     时长:40h(通关)

审判之眼的续作,如龙正统在外传。

我一直觉得让已经48岁的木村拓哉来当八神的脸模,有点让这个人物显得太老气了。不知道在与杰尼斯事务所闹翻以后,续作里会不会使用新的脸模或是主角。

一个字形容就是“稳”,直到把主线打通,我都没有感受到什么明显破坏体验的缺点。武打演出其实比一代要稍微少一点,没有像一代那样在实验室一砸一堆瓶瓶罐罐的过场了。

可能最大的缺点就是,玩起来你会觉得它像是个审判之眼+如龙7的一锅烩。

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4.天命奇御2

评分:8.5/10     时长:35h(通关)

我可以拍着胸脯说这是今年最好的国产RPG。

恐怖的堆量,巨多的细节,复古的交互方式,再加上略微弱化的战斗部分,让它玩起来像极了CRPG的体验。我还记着当初玩了一半就跑到某个群里大喊:嘿,国产有CRPG了,《天命奇御2》NB。

当然它实际上不能算是个CRPG。

我在通关之后,一看结局栏里没有后宫成就,一用结缘绳发现会在弹CG后消失,再一品男主和女主之间这么深刻的羁绊,就匆忙得出没有后宫结局的结论,弄了个不大不小的乌龙。

毕竟不能把锅甩给(消音)是吧。

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5.死亡之门

评分:8.6/10     时长:27.6h(通关)

死亡之门给我的第一印象其实不太好,因为UI看上去太廉价了。

这个游戏挺有意思,它没有一个部分能做到顶尖的水准,但无论哪个部分都堪称优秀,让人玩起来能感受到一种打磨到了极致的体验。

俯视角ACT+解谜,大概要打三个BOSS才能感觉到这个游戏的魅力所在。

哦,氛围做得挺不错的。

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6.最终幻想7:Intergrade

评分:N/A    时长:约20h(尤菲篇通关)

你让我给本篇打个分,那肯定9分往上,但尤菲篇还是...

不过玩完尤菲篇再回头玩本篇,就感觉本篇的人物是真的笨重。

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7.最终幻想12

评分:N/A    时长:约10h

我还记着很久以前在游戏风云频道看到过一款RPG游戏,当时只觉得这游戏太牛了。

然后今年我才发现原来当初看到的是FF12。

战斗系统在我当年眼里是“宛如梦幻”的级别。作为配角,巴尔弗雷出场时候那一句“这个故事的主角,巴尔弗雷”太过霸气,以至于让我记到了今天。

在XGP上玩的,然后某一天把XGP关了,就顺便把游戏也卸载掉了,看什么时候有时间再接着玩吧。

8.足球经理2022

评分:8.2/10   时长:约50h

比起FIFA,老球迷一定会更喜欢FM系列,因为FIFA只是个踢球的游戏,而FM才是真正的足球。

我从16这一代开始入坑,之后17、18、19、20每代必买,21出的时候心累了,因为真的是没啥改变。可你又不能说它啥都没变,而且每次改的东西还挺好。

22的引擎升级是让我非常惊艳的,基本上一进到比赛画面,你就能感觉到,22的引擎和前面那五六代全都不同。至于其他的改动,只能说可有可无吧。

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9.遗忘之城

评分:9/10     时长:5h(全结局通关)

第一印象挺差的,但是玩下去才会发现这个游戏是真的不错。

开场看到这个游戏要给我介绍22个NPC的时候,我都觉得头疼,然而它却成功用5小时的时长,让我熟悉并记住了每个NPC与他们身上的故事,只能说这剧本的功力确实太深了。

它还能精确刺激到玩家的爽点,例如在重复循环时拜托NPC帮你跑腿,节约了大量的时间;在下一次循环里,用如出一辙的手段去欺骗在上一次循环里骗过你的NPC。

能够在如此小的体量内,把一个故事讲得这么有趣且完整,将人们平时没有关注到的一部分神话故事串联起来,还试图表达出了很多哲学思辨的想法,而最后收束的部分更是令人激动,是真的挺NB的。

一个下午就能通关的小体量游戏,开个XGP就能玩。

10.Loop hero

评分:8.2/10     时长:15.8h

最近才买,还没通关,不过差不多玩明白了。

不过,我刚在Steam上买完玩了一个星期,就惨遭了Epic免费送的背刺。

玩家要给勇者不断“置障”,从而提升实力击败BOSS。拖的回合数越久BOSS越强,所以玩家只能对自己狠一点,才有通关的机会,这也让它实际上没有那么休闲。玩法确实挺创新,不过我觉得地形之间的组合玩法其实还有提升的空间。

刷的过程挺让人上瘾,但玩法的上限不高,属于越玩越单调那种。

11.欺诈之地

评分:8.7/10     时长:29.8h(全人物通关)

第一次看到这游戏是在谜之声直播的时候,当时就觉得这游戏看着好笨重啊,玩起来肯定很累人。

但实际玩的时候完全不是这样。

DBG、Roguelike与传统RPG的融合,三个主角每人都有自己的故事,反正通关之前都挺好玩的,但是你让我反复玩几十个小时,可能我也玩不下去。

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12.山海旅人

评分:7.9/10     时长:8h(通关)

我现在一细品,感觉山海旅人就像是个全面弱化版的遗忘之城,虽然它们两者之间的玩法天差地别。

等等,我以前是不是说它像是个小号的“国产GhostTrick”来着?

核心玩法逆梦=改变命运,再点缀一些解谜小游戏。能接受像素画风的玩家推荐一试。

我还是觉得它这个有点糙的像素画面是预算限制,而不是“水墨风格”。可能小图看着还行,但在1920*1080的分辨率下实在是太糊了。

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13.破晓传说

评分:8.5/10     时长:30h(通关)

其实我对传说系列一直不太感冒,它对我来说属于那种“看起来感觉很好玩,但是玩不下去”的游戏。于是情热传说和绯夜传说都玩了一阵子但最后没通。

从这个角度来说,这次的破晓传说还是相当不错的,就是剧情上有些点真的很怪。

当然整体剧情架构没什么问题,我玩到后期的时候直接灵魂发问:这剧情不就是FF14暗影之逆焰吗。

战斗系统可能算是今年JRPG里最好的,如果没有轰霸斩应该会更好一点。

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14.影子工厂

评分:8.8/10     时长:6h(通关)

改变我对高瞰老师固有印象的一部作品。我不太喜欢之前的《Finding Paradise》,因为作为一个RM游戏它总是让我感到了很多不必要的炫技内容,玩起来有种不真诚的感觉。

但是这种问题在《影子工厂》里一扫而空,开篇的离奇谋杀案让我迅速提起了兴趣,最终的故事也十分感人。

15.火纹风花雪月

评分:N/A     时长:10h

作为一个6岁就接触FC火纹外传的玩家,现在才玩三房子真的是很抱歉。

道歉完了还得继续吃灰,毕竟我已经不那么喜欢凹点了,可是不凹点又总让人感觉不舒服。

16.Grime

评分:8/10     时长:20.1h(通关)

挺难的一个2D魂like银河城,不过难度主要在于战斗。我还是更喜欢穆拉纳秘宝那种强解谜要素的银河城。

杀怪收集魂的设定让我一度想到了晓月圆舞曲,不过实际上的机制差别还挺大的。

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17.英灵神殿

评分:7.8/10     时长:20.8h

跟风买的,蝗完了一波散了。

玩了翼星求生,才感觉英灵神殿其实还是挺好玩的。

而且英灵神殿现在还处在EA阶段,翼星求生可是上来就正式发售了,让人感到充满了自信。

最令人震惊的部分,莫过于砍树时候砸死自己,和建房子没有造通风管道弄得一屋子烟的时候了。

18.斩妖Raksasi

评分:7.8/10     时长:约20h(通关)

俯视角冷兵器砍杀肉鸽游戏,算是今年国产里做得还不错的。

哦,这是个脱离EA变正式的游戏,能不能算今年还不好说。

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19.斩妖行

评分:7.6/10     时长:约20h(通关)

另一个比上面低0.2分的斩妖,横版过关动作游戏,和上面那个斩妖相比各有千秋吧,低在了游戏性上。

硬核玩家可能更喜欢这个斩妖,我记着还有BOSS RUSH模式。

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20.最后的咒语

评分:7.3/10     时长:约40h(通关)

现在一琢磨好像7.3给低了,这个游戏7.8应该没什么问题。

《死在文兰》组的新作,其实你看到的升级五加点系统都是文兰里已经有的。

主要问题是操作繁琐和太肝。

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21.异界之上

评分:7/10     时长:24.3h

类哈迪斯的肉鸽游戏,有点糙,考虑到EA也还过得去,不知道现在怎么样了。

魔物娘的人设很有特点,不过没长在我XP上。

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22.狙击手:幽灵战士契约2

评分:7.5/10     时长:约25h(通关)

我一直觉得这个系列的名字特别像叠BUFF,你看啊,又是幽灵,又是战士,又是契约,是不是给人一种《黑暗太空世界:战争英雄》的感觉。

可能是今年最好的狙击题材游戏了吧,毕竟我也想不到今年第二个稍微有点关注度的狙击游戏是什么。

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23.上行战场

评分:7.6/10     时长:约25h(通关)

画面挺好,射得挺爽,然后就没啥优点了。

哦,优点是它不像某些游戏强制联机,至少能一个人玩。

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24.垃圾水手

评分:7/10     时长:约2h

游戏本身还行,不过键盘操作有点别扭,联机时的网络质量也是个大问题。

听说开发商已经承诺要改善网络了,就看能不能改了吧,问题是就算成功修复了网络,拿什么吸引玩家再回去玩呢。


25.塞尔达天空之剑HD

评分:7.7/10     时长:约50h(通关)

虽然NS的体感砍人真的很爽,但是操作蹩脚的地方也真的很多,以至于我现在一听到这游戏名儿就血压升高。

这一代的塞尔达公主是真的不错,amibo的质量也很好。

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26.仙剑奇侠传七

评分:7.4/10     时长:约35h(通关)

我还记得这个评测一开始的时候,我按游民的专区名称写了“仙剑奇侠传7”,结果告诉我要改成汉字七,我也不知道为什么对汉字有这么大的执念。

一开始的战斗打得我血压飙升,直到我听见同事说,战斗就是绕场跑圈之后,瞬间就领悟了本作战斗系统的真谛。

进步其实还是挺大的,如果对仙剑还有点情怀的话,那还是值得一玩的。

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27.刺客信条英灵殿:德鲁伊之怒

评分:7/10     时长:约15h(DLC通关)

以一个DLC来说,它体量其实不算小了,但还是育碧祖传罐头那味,以至于我在通关以后,一时想不到它有什么优点。

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28.蛊婆

评分:7/10     时长:约20h(通关)

国产游戏,苗寨生化,还是挺有那味的。

现在一想好像打低了,7.5应该也没什么问题。

顺便一说,这是我玩过最不恐怖的恐怖游戏。

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29.死亡循环

评分:8.4/10     时长:约20h(通关)

排得有点靠后,因为说实话,我不太喜欢这个游戏。不知道因为什么原因,导致我使用手柄游玩的时候完全没有辅助瞄准,枪枪往天上打。卡菜单的BUG好像触发了两三次吧,次次都要强关游戏,一天直接就毁完了。

反正在玩死亡循环之前,我是从来没在PS5上见过有游戏能出现这么严重的BUG。

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30.绿林侠盗

评分:6.8/10     时长:约20h

做个单机,或者PVE不都挺好的,非要整个主打多人对抗的PVPVE,结果弄的啥也不是。

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31.花之灵

评分:7/10     时长:约6h(通关)

挺清新的一个平台跳跃游戏,但手感是真不怎么样。

至于关卡,只能说是聊胜于无。

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32.GTFO

评分:7.8/10     时长:约20h

要是能找仨人跟我一块玩这游戏,我肯定能给它打高分,问题是这不太现实。

单人游玩简直就是极致的地狱体验。就算我是PD2玩了500个小时的老玩家,也真的是坐不下去这个牢了。

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33.红至日2:幸存者

评分:6.5/10     时长:约20h

坏了,这游戏太没存在感,以至于我都忘了它长什么样了。

没记错的话主要是打磨和BUG的问题,类似XCOM的战略模式做得也不太好。

哦对,还有全面抛弃了一代的那个战术操作模式。

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34.荒神2

评分:7/10     时长:约20h

飞檐走壁的感觉很爽,就是任务内容是真的无聊。

只要精心规划一下线路,就能轻松打出行云流水的四连暗杀。


35.逐光之旅

评分:7/10     时长:约20h

太难了,我认怂。

推荐真正的硬核玩家尝试这款“为难而难”的平台跳跃游戏。

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36.12分钟

评分:6.6/10     时长:约10h(全结局通关)

《12分钟》最有趣的内容,完全集中在了从发现那个光头,到干掉他的一段流程里,然而这实在是太微不足道了,如果放在《遗忘之城》里,这只是用来刺激玩家的前菜,然而它却几乎成为了《12分钟》的全部。

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37.星位继承者

评分:5/10     时长:约3h

我曾经还挺期待这个游戏的,毕竟Steam商店页上写了好几位大佬联袂出演。

结果它用自己稀烂的品质打了我的脸,它就是个全面劣化版的《罗格朗的遗产》,充斥着玩不下去的数值和对JRPG的奇葩理解。


38.翼星求生

评分:7/10     时长:约20h

其实它的游戏品质还行,但问题在于,我为什么要选择去玩它,而不去玩英灵神殿呢?

毕竟英灵神殿可不需要最低配置1060 6GB。

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39.生化变种

评分:5/10     时长:约20h

其实这游戏我本来想打2分来着...

被拦住了。

这个游戏属于,我完全搞不明白它为什么会被做出来的那种游戏。

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40.巴兰的异想奇境

评分:5.9/10     时长:约30h(通关)

骑在“子供游戏”的墙上,这边也不是,那边也不是。

能玩但没必要,因为实在太无聊了。

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41.笼中窥梦

评分:8.5/10     时长:约20h(通关)

哎呀,我是不是把它放错位置了呀,我也不知道呢。

这么优秀的作品,怎么可能会是今年我最不喜欢的游戏呢。

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其他游戏

除此以外,仍有一些游戏因为游玩时长太短就已经弃坑,或是还在玩的原因未写入到年度总结当中。

《地平线5》:我有个本事,在任何有车的游戏里,都能把车开翻。虽然考驾照时候我基本都是满分通过,但在游戏里还是个马路杀手,所以地平线5我基本也玩不下去。

《灵魂摆渡人》:去年玩过Demo,今年出farewell版的时候玩了一下,作为撸猫模拟器倒是挺好的,但是游戏节奏实在太慢让我不太想通关。

《Potioncraft》:炼金术士模拟器游戏,在steam上热过一阵子,朋友送了我这个游戏我就玩了一阵子,但是感觉玩法实在没什么乐趣可言。

《单程票》:剧本很无聊,文案属于勉强能让人看下去的程度,看到某个NPC死掉的时候我愤而退坑了。

《圣歌德嘉的晚钟》:一款AVG如何在开场5分钟就把玩家赶走?晚钟交出了一份完美的答卷。

《赛马娘 Pretty Darby》:虽然我玩了大概200h,但毕竟是个手游,系统照搬职业力量棒球/偶像大师,还是CY最逼氪的游戏,想想算了不写了。

《游戏王决斗链接》:1月的时候去玩了国际服,圣骑士暴打所有卡组,爽到。国服开的时候也玩了一阵子,斧王对砍是真的拉,游戏也逼氪。

《FIFA 22》:写完发现忘写了,不过既然它都烂到我能把它忘了,还是算了,况且也确实没什么好写的。

《三角战略》:前两天刚玩的DEMO,战斗系统很皇骑,就是剧情实在太让人脑溢血了。

《荒野大镖客2》:被剧透了然后就弃坑了,我不说应该也猜得到我被剧透了啥。

《叛乱:沙漠风暴》:和朋友玩的,没玩多久,夜晚打起来人畜不分。

《APEX》:还是和朋友玩的,菜到感人。

《真三国无双8》:玩半小时就能明白它为啥那么多差评,说真的我觉得不如4。

《国王的恩赐2》:大概玩了6个小时吧,其实我觉得这作真没那么烂,某些地方比《王权的陨落》好玩,但我也不想专门去通关它。

《Omori》:玩了1小时玩不下去了,虽然和UT一样都是致敬Mother的作品,但完全不是一个味儿。

 《莱莎2》:朋友送的还没玩完。

《生化危机8》《如龙7》:在玩了还没玩完。

结语

也有些本来想玩的游戏,例如《邪恶冥刻》《喋血复仇》,由于看着朋友直播云完了,也就省得自己玩了[狗头]

由于太懒的原因,许多游戏都用一两句话就粗略带过,也不奢求能给看官们提供什么帮助,当看个热闹就好

修改于 2023-05-17 01:47
[原创]未经授权禁止转载或摘编

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