《使命召唤》被封号的背后,只是动视暴雪精彩操作的冰山一角


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又到年底了,各行各业都在冲业绩,当然动视暴雪也并不例外。大概是在做年终PPT总结的时候,终于意识到今年封禁的外挂玩家数量少的可怜,COD18的销量也是一蹶不振,于是烤迪克一拍脑袋表示:那你们就随便封点呗,总有二货封了号会再买的。于是,这几天以来,不论是PC端还是主机端,都有大批玩家遭到了封禁。

考迪克也有神秘的微笑

上文虽然是杜撰的段子,但封号却真的发生了。从12月COD的反作弊系统Ricochet更新之后,莫名其妙的出现了一大批被封号的玩家。其中当然有一批是确实开了挂,或者是踩了其他红线的玩家,但也并不乏一些什么都没有干,甚至刚买了游戏,只是打了几个小时剧情的无辜玩家。

如果你依旧觉得这些玩家不过是在为自己曾经犯下的罪过辩解的话,那你可以看看这位创下最快封禁记录的玩家,他的购买记录甚至还没有显示订单完成。

“Paypal甚至还没把钱从我的银行卡上转走”

此前也出现过多次大规模封号的现象,其常规程度甚至比游戏的更新节奏还要快一点,但种种迹象表明,这次封禁显然是非常规的。因为如果按照正常的流程,即将被封禁的账号,会先被丢进小黑屋里面进行一会儿诸神之战,在动视人工审核过后,才会随着一封邮件,宣告你的账号被彻底封禁。

这封邮件的意义,除了让各路神仙死个明白之外,同样也是提供给那些被误封的玩家一个申诉渠道。虽然这个申诉的成功率不高,且只有一次机会,但在此前的几次大规模误封中,不少正常玩家也通过邮件申诉解封了自己的账号。

毕竟在其他游戏中,咱们国内的老哥早就积攒了丰富的对抗各大游戏公司的经验。尤其是对于隔壁APEX的老哥来说,在多次大规模封禁之后,他们不仅在技术上认识到了自己被封禁的原因是因为加速器带来的频繁IP变动,更是在文学领域将与客服对线的小作文变成了一门艺术,并且由此形成了产业。


然而这次纵然是身经百战的国服玩家,最终也还是败下阵来,因为对方根本就不讲武德。没有邮件,没有通知,好好的一个账号,啪,就没了,玩家数百个游戏时间和几千大洋买的游戏皮肤瞬间蒸发,这魔幻的程度就算是GTA6的编剧也不敢这么写。

你以为玩家们就会这么束手就擒?并没有,劳动人民的智慧是伟大的,在战网官网找到动视客服一样可以申诉。可就算玩家们拿出继大学四六级考试之后最高的词汇量来写这篇文章,最终得到的答复也只会是复制黏贴来的同一段话。


上面的文字太长,通俗易懂的说法就是:“我是动视,我说你开了就是开了,不服不辩,不要再发了”。动视简单,粗暴,高效的回复,其中充斥的那种撒泼打滚的劲儿颇有贴吧老哥的风采。

贴吧老哥与我们素无瓜葛,露出这种态度你也拿他没辙。可动视怎么说也是收了玩家们的钱的,你就这么摆烂给玩家看,那60美金你收的当真问心无愧?


就拿这几年的COD来说,不管是17还是18,哪款游戏在刚上线的时候不是BUG满天飞,枪械平衡稀烂?甚至从17代开始,所有角色更是被动装备了一身光学迷彩,站着不动就能自动遁入暗影,有时候甚至让人怀疑COD玩家是不是都要和隔壁星际选手拜师学艺。

请尝试找到图中的敌人

枪匠系统更是逼迫着玩家为了肝而肝,同一把武器不同配件,那体验完全就是上天与入土的差别。你以为动视不会给配件做平衡?恰恰相反,它太懂平衡了,大多数枪除了最高级的配件之外,其他配件基本上都是摆设,再配合上糟糕的经验获取机制,想肝满一把枪少说要10个多小时。而在这10个多小时中,如果你不想在多人模式里被满配老哥虐的话,你就必须去打那个节奏比1-1的植物大战僵尸还慢的僵尸模式。

甚至还不如这个改版的刺激

至于好不容易让COD稍稍抬头的战区模式,刚上线时还被广大吃鸡游戏爱好者视为“教蓝洞做吃鸡”的教科书般的模式,如今已经成为了彻底的累赘。光是从客户端的问题上来说,你想玩免费的战区,可以只下一个包含战区的客户端,付费购买了本体的玩家,却必须下载一个带战区的完整版本,真就是正版游戏的受害者呗?

动辄十几二十个G的战区更新不仅侵蚀着玩家的硬盘容量,更是常常能修复玩家可以正常游玩游戏的BUG。而在枪械平衡上,你能想象一帮90年代的冷战老兵端着旧武器杀向现代战争,然后把这帮大兵杀个片甲不留吗?凭什么,就凭冷战武器要花钱买蓝图?

或许在冷战时期,人人都是美国队长

这还没完,为了在手机端抢占FPS市场,动视在今年年初宣布要制作一款独立于CODM之外的,《使命召唤:战区》手游。


天美的CODM公测之初,游戏里就有生存模式,但应该是由于战区模式推出时,CODM已经来不及修改,所以一开始的生存模式看起来更像是吃鸡手游,而天美也在早些时候宣布会将CODM中的生存模式逐渐战区化。如今为了给这个还不存在的战区手游让路,动视却砍掉了CODM战区化的更新,让CODM的生存模式的陷入了尴尬的境地。


这也让我想到了最近发生的另外一件事情,同样也是发生在CODM这个项目上,这件事情或许更能说明动视的运营究竟有多离谱。

就在前两天CODM世界锦标赛东区赛场上,同样属于东部赛区的中国战队延迟要明显高于其他战队,而且在同样使用自爆转点复活后, 中国的FPXM战队就要被判负,来自东南亚的AMT战队同样使用了这个BUG却什么事儿都没有。


虽然我并非CODM的玩家,但你要是想在这种国际大赛中双标的话,那我还是请你隐蔽一点。

其实动视内部也不全都是混吃等死的混蛋,有的时候游戏中的BUG多到自己人也看不下去。为了应对满天飞的BUG,一位动视的QA测试人员开通了自己的个人推特。他表示,玩家们可以在他的推特下面反馈这些BUG,再由他通过自己的内部渠道向上反馈,以修复这些BUG。

这样的做法见效非常快,短短几天内他就收到了不少BUG反馈,并且根据这些反馈修复了游戏中的一个恶性BUG。出色的工作成果,让这位员工很快就被动视关注到了,几天之后,他就收到了来自上级的消息,要求他删除那个推特账号。而在他乖乖听话关闭账号没多久,动视的HR便向他发送了辞退邮件,理由是这位仁兄在社交媒体上试图代表“动视暴雪”,哪怕他在简介里清楚的写着“动视QA测试人员”。


而动视胡乱封禁账号、国际大赛公然双标和辞退用心工作的玩家,这一系列时间也确实符合如今动视CEO博迪·考迪克向外界所展示出的形象。


或许大家都还记得前段时间闹得沸沸扬扬的暴雪职场性侵案件吧,这场风波的原爆点,来自加州就业平等委员会对于动视暴雪公司存在普遍的骚扰和歧视行为。在当时的报道中明确写到,这项指控可是针对整个动视暴雪的,可为什么当时只有暴雪遭殃了呢?

这就得益于考迪克那简单,粗暴,高效的甩锅技术了——在面对董事会的质问时,考迪克一口认定,这件事情全都是暴雪员工干的,我是动视的CEO,那儿的事我管不着。

然而事实上,早在今年8月3日,在暴雪总裁J. Allen Brack卸任之后,彭博社记者Jason Schreier就曾在推特上暗示,考迪克已经实际成为了暴雪的掌权人,这一点从企业对于职位的命名上就不难看出。


在2018年以前,Mike Morhaime的职位是暴雪CEO。
而当Brack接手之后,他的职位为暴雪总裁。
Brack的继任者Oneal和Ybarra的称呼是“联合主管”。

也就是说考迪克绝对不可能对于这些性侵事件完全不知情,在今年的11月,随着华尔街日报的报道,考迪克伪善的面具终于被撕下,曾经的种种暴行被公之于众。

2021年11月21日华尔街日报用整版内容报道了此事

2006年,考迪克曾对自己的助理发出过生命威胁,之后更是爆出其虐待几名女性员工、攻击私人飞机的空姐后将对方解雇等行为,由于其中大多数事情在庭外和解,所以并未被大肆报道。

2007年,考迪克与后来的暴雪联合主管之一Jen Oneal共同出席一场宴会,聚会中不仅有各种衣着暴露的钢管舞女郎,聚会上的DJ还鼓励参与聚会的女性多喝酒,好让所有男性“玩的开心”。

在他领导下的动视也同样是一池脏水,一位动视的前员工表示,动视的工作环境就像是一个大型的兄弟会组织——各个员工就像是刚刚摆脱父母管教的大学生一般,在办公室里大肆酗酒,做出各种离谱的行为,其中包括但不限于:在浴缸里倒满啤酒畅饮,倒立喝酒,在上班时举办“屁股喝酒大赛”。

在这混乱的办公环境下,还有更为恶性的事件发生,一名来自“Sledgehammer Games”,也就是锤组的女员工通过自己的律师爆料称,2016年到17年间,这名女员工在公司中被上司强迫饮用大量酒精饮料,随后在公司内遭到了强奸。

这名女员工在向HR举报后并未得到回应,最终选择诉诸于法律。而在官方收到法院的邮件几个月之后,动视才选择与员工达成了庭外和解。

在她之后,更有员工爆出,此前还有一位动视的员工,因为自己的裸照在公司内部被传播,而最终选择自杀……

在考迪克执掌动视暴雪的这几年间,在他的纵容和包庇下,动视暴雪的职场文化充斥着酒精,暴力与性侵,就是没有一点与游戏相关的东西。或许正是在这种恶劣的“兄弟会文化”的熏陶之下,动视才敢如此放肆的随意封禁玩家,摧毁玩家的游戏体验,毕竟在这个文化中,“霸凌”本就是极为重要的一环。


从2007年动视并购暴雪,成为理论上的“地表最强游戏公司”,到如今全线产品都深陷口碑漩涡,在动视暴雪这浑浑噩噩的十几年中,又有多少人才的青春被浪费,多少金子般的点子被埋没其中?

当然,这场声势浩大的举证还远未结束,11月24日,上千名员工联合情愿,要求罢免考迪克的CEO职位。甚至连任天堂,索尼以及微软的高层也同样站出来谴责考迪克的不作为,并且开始重新考虑与动视暴雪之间的合作关系。


但时至今日,考迪克依然坐在动视的CEO办公室内,数着4月份从董事会手中领到的1.55亿美元的奖金,不管这次的弹劾成功与否,考迪克也已经赚够了自己的退休金。

至于关系到玩家切身利益的账号封禁问题什么时候能解决,谁又知道呢。

【本文为一机游戏原创,未经许可请勿转载】

修改于 2021-12-27 17:33
[原创]未经授权禁止转载或摘编

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