
《金庸群侠传》这款游戏在国内的知名度不用多言,喜欢电脑游戏的人们即使没有玩过,也一定听说过这款DOS时代的武侠RPG,而且最令玩家津津乐道的就是高自由度和非踩地雷式的战斗模式,今年传出了粉丝用爱发电的《金庸群侠传》3D重置版,利用Unity引擎重制经典,开发者表示此作为非营利游戏,仅用来作为交流、学习用途,开发团队说明,所有人物的3D模组、战斗场面将会力求贴近原作,行走的大地图也会进行翻新。
由于游戏IP与使用素材并未经过授权,开发团队强调游戏纯粹出于兴趣制作,因此作品完成后并不会在公开平台发布,而所有的程序代码、资源也会提供给有兴趣开发游戏的玩家学习使用。目前网上也有不少人发布了通关视频,并且发现了BUG反馈给制作组,重置版也在不断的完善。关于《金庸群侠传》和重置版的信息再次不做赘述,有很多优质作者也写过不少的文章和制作视频,我现在想通过一个玩家的角度,讲讲当年这款游戏刚发行的时候,玩家们怎样看待这款游戏,和当时讨论的焦点以及心路历程。
在PC的DOS时代,电脑开始逐渐在国内家庭中普及开来,人们也有了要学习电脑的意识,虽然那会儿大部分人的认知中“会电脑”=“会打字”,“电脑用的好”=“打字打的快”,但是向我这样的小学生已经开始在学校开设的“微机班”里学习BASIC语言了,现在想想,那个时候才二年级,听课就是在听天书,况且小屁孩的心思都在画面、内容、质量远超“小霸王”的电脑游戏上面,如果不算纸牌扫雷的话,我的电脑游戏“大作”的启蒙是《大富翁3》,现在依然记得最后在DOS上的RICH3目录下敲入PLAY来打开游戏的场景。
彼时家庭最的小霸王还正在流行开来(那个时候小屁孩们几乎没有知道FC这个概念的),街机厅也异常火爆,基本上开一家火一家,而我记忆中我们这里第一个挂出招牌写着“电脑屋”的------嗯怎么说呢,也不能叫网吧,因为当时这个店就是打游戏,所以还只能叫电脑屋,4块钱一个小时,和玩PS世嘉土星的游戏店一个价钱,不同的是后者最少玩一个小时,电脑屋你愿意出一块钱老板也愿意让你玩一刻钟,关于这个话题,我会单开一篇来讲的。
但显然《大富翁》这样的游戏“战斗性”差了不少,在最初的《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》后,在WIN95时代我才在我亲戚家的电脑上发现了《金庸群侠传》。这款游戏最初的火爆和金庸这个大IP是有很大关系的,即使没有看过金先生的小说,谁还没看过几集电视剧呢,况且那个时候我正迷恋金庸的小说,这个游戏对于我更是极具诱惑力,只是打开游戏后发现--------这游戏根本没法玩嘛!在那个没攻略没网络只能靠自己摸索的年代,很多游戏一旦卡关那就是劝退,有一定数量的玩家当时初开游戏就发现除了主角家和那个客栈其他场景根本进不去,即使软体娃娃和店小二说的很明白了,可还是找不到地图上那个“中”字型道路指向的南贤居。
没办法,只好打开存档,不知道谁玩过的记录,甚至都已经拿到一本《神雕侠侣》了,在地图上瞎逛,进入一些场景后莫名其妙的开战,然后地球上的失踪人口就又多了一个……那个时候玩电脑一周最多一次,甚至于一个月一次,所以回到学校后就跟同学们打听谁玩过《金庸群侠传》,然后大家一起交换情报,才知道游戏要先进哪个场景,然后地图全开,然后要先去哪里后去哪里,但是众说纷纭,而这也是此款游戏的魅力之一,那就是自由度与路线选择,大家各有各的玩法。
其实玩过这款游戏的都知道,虽说是高自由度,但很多场景是你不到一定的程度不可以去的,否则不是战败就是被锁门,高自由度被隐形的线性控制着。等和大家讨论了一周以后再次打开游戏时,就重新开始新的游戏,也学会了进门前先存档的好习惯,虽说即使这样有时候还会被坑一下,因为有的剧情战斗不止一场,但发现玩起来还是比较吃力,很多剧情上来就打架,打不过就被失踪,于是等回到学校,新一轮的讨论就会开始。
这次的核心开始在队友和武功上了,我们当时的心理是想把所有的武功招式看一遍,这或许也是这款游戏的魅力吧,虽然不是以画面取胜,但总想看看各种名字高大威猛的武功使用出来的样子和效果,就这样逐渐有了几个大家公认的强力武功,比如太极拳、玄铁剑法、传说中但是谁也攒不齐食材的降龙十八掌,然后还有大家公认的垃圾武功松风剑法和野球拳~
是的,刚开始的时候野球拳没人去练,就以为跟仙剑的普通攻击一样,游戏白给的招式,威力不大,攻击距离近,还没有秘籍修炼,偶尔会在战斗中发现升级了,当时最多的小伙伴升到了5级,告诉我们非常垃圾,伤害还是超不过20,同等级的太极拳已经可以秒杀小喽啰了,所以公认的垃圾武功,大家难得一致,直到有一天,我在电脑屋发现了一个大哥一个野球拳打出了500+的伤害……那个年代能在随时丢档的电脑屋把野球拳练满那绝对是肝帝了。
野球拳怎么修炼和威力不用多说了,我和小伙伴们说了后大家还是觉得不练为好,毕竟大家玩游戏的时间有限,哪有时间去空挥六百下,所以大家一直决定,谁如果能无限制玩游戏就练一练,满级后大家去看看效果,其他人按部就班开始搭配武功,这个时候对于游戏的讨论已经到了隐藏剧情和都市传说了,具体的内容也不做赘述,只是记得那个时候小伙伴们讨论的眉飞色舞,就好像正在打游戏一样,不厌其烦的在说哪个队友强力,哪个武功范围大,说到兴起还学着徐小侠的出招动作比划两下,这样的讨论持续了一年多,而我们游戏的进度甚至都没完成一半。
这个时候市面上开始卖攻略本了,那个时候这样的书很贵,攻略加秘籍写的很详细,看书就和打游戏的感觉差不多,而《金庸群侠传》的流程和拿书发放正邪两种路线写的清清楚楚,我们就按照攻略实践就可以了,小伙伴们的讨论热情就集中在了攻略中没有的那些都市传说了,乐趣并没有减少,哪怕是通关后,还有那么多的要素没有打出来,还有那么多的招式没有看到,还有那么多自己想当然的东西没有出现,所以一遍又一遍的,就玩了十几年。
现在除了MOD之外,还有很多在原作基础上修改武功甚至开脑洞的打法,比如五绝围攻光明顶,五岳剑派攻上黑木崖这样的修改视频,这款发行了二十多年的DOS游戏在今天仍然有着生命力,吸引着人们去研究。
当年这款游戏受欢迎的程度覆盖面很广,有我们这样的小学生,也有那些成年的大哥大叔们,后来还有许多的MOD出现,但是原版的《金庸群侠传》一直都吸引着当年的玩家,有的时候想到就忍不住要玩一下,当年花费一年时间才能打通的游戏现在可能一上午就能完成,宏大的地图都已经了然于胸,包括那些隐藏的山洞和角落。
或许是因为当年心心念念的正统续作一直没有发售吧,玩家们等到徐昌隆和河洛分道扬镳,等到《金庸群侠传Online》上市并且现在还在运营,哪怕是官方炒个冷饭来个高清重置什么的,我相信还是会有无数当年的玩家补票买单,当年的回合战旗RPG,没有复杂繁琐的系统和任务,返璞归真可能正是3D重置版只升级画面而保留原始玩法的初衷吧,所以这次的3D重置版虽然只是玩家的个人行为,还是引得一众当年的小孩现在的大叔们再次进入这个金庸名下的广阔世界。