卡普空的银河城小游戏,评分竟然秒杀3A大作?

没有最完美的作品,只有最适合的游戏欢迎来到本期【游戏寻宝家】

2021年毫无疑问是个“银河城”大年,前有类型奠基者《密特罗德:生存恐惧》的强势回归,后有两部优秀的国产的银河城作品,最近一票新生代的银河城代表作们甚至还来了一次串门式的大联动。很难说是不是类型始祖时隔20年的再度出山使得银河城再次迎来了春天。

《暗影火炬城》和《弃海:波弟大冒险》这两款国产作品在美术风格上都可圈可点,其中后者的“深海冒险”风格值得一提。似乎一直以来以海洋为主题的银河城作品就一直不在少数,海洋的深邃与其中千奇百怪的生物似乎天生就给予了“银河城”玩法的生长的土壤。

这也让我想起了一款两年前发售的,同样以深海冒险为题材的“银河城”游戏,其优秀的制作给了我几小时的愉快体验。在Metacritic上的评分更是把该年度诸多3A游戏甩得只能吃尾气。然而正是这样的一款游戏,它在国内外收获的话题度不能说是微乎其微,只能说是完全为零——甚至连小制作的独立游戏都比它要来的有话题度。

更加令人费解的是,这游戏非但不是出自哪个无名之辈,反而还是近几年人气爆棚的一线大厂之后。它就是Capcom在2019年于“Apple Arcade”推出,半年后移植NS的横向卷轴动作冒险游戏——《深世海》。


没听说过?没听说过就对了!

约等于零的知名度

卡普空贵为动作游戏天尊,近年来的产出也主要围绕着冷饭以及怪猎鬼泣生化御三家,《深世海》这样一款小品级制作的游戏似乎既不符合卡普空给人的印象,也并没有展现出卡普空在动作游戏方面的造诣。这可能也是《深世海》不为人知的原因之一,这样一部优秀的作品如果是出自独立小厂之手可能反而会更有利于推广。

当然,《深世海》极度缺乏的曝光度与讨论度,主要还得归咎于它的首发平台,也就是前文所说的“Apple Arcade”。大部分PC/主机玩家大概会对这个东西感到完全陌生,反倒是一些关注数码圈的读者兴许还记得——这是苹果于19年的春季发布会上宣布的游戏订阅服务,以每月4. 99美元的价格能在全苹果系的平台上玩到独占的游戏。在当时被认为是苹果对进军游戏界的一次尝试,虽然这个尝试如今看来并不怎么成功就是了。

《深世海》的初次亮相,就是由Peter Fabiano——卡普空的全球研发部高级经理,近几部《生化危机》的制作人——在Apple Arcade的发布会上公开的。


随着Apple Arcade的失败,2020年卡普空将《深世海》移植到了NS上,我也因此才有机会玩到这款质量优秀的作品。

你不一定见过的水下银河城

《深世海》构筑了一个瑰丽奇幻且幽邃的水下世界,低重力的水下环境外加储量有限的氧气构成了玩家面对的第一道威胁:事实上,玩家在刚开始游戏时,首先需要学习的就是其独特的操作。游戏的主角身着一件头重脚轻的潜水服,从它那酷似DC漫画经典反派“黑蝠鲼”的金属制头盔来看,设计毫无疑问参考了早期笨重的金属潜水服。作为代价,玩家在从高处下落时,较重的脑袋会先着地。这会让同时还承担血条功能的氧气罐破损。为了避免这种情况,玩家需要在落地时喷射氧气来调整自己的身体。

主角极具标志性的头盔,甚至还有点三星堆内味

这种短时间内消耗大量氧气来进行立体机动和快速位移的技巧虽然十分便利,尤其是在这个只能缓慢踱步的游戏里,但其本质还是在烧血。因此,学会“动静结合”的方式移动,在尽可能保存氧气的前提下快速移动就成了本作的必修课。

当然,作为一款“银河城”,玩家的氧气罐总数会随着流程不断增加。在累积到一定程度后,除了战斗导致的消耗外,氧气的储量就不再是个问题了。当然,孤独海底带来的第二道威胁仍然如影随形——水压,几乎所有以海底探险为题材的游戏都必然会利用的设定。

《深世海》里的潜水服不具备抵抗深海水压的功能,至少在一开始是不行的。在流程中玩家会接连不断的遭遇以大面积的深水区,对于没有升级的潜水服而言这些深水区都是极其危险的。想要通过,玩家就不得不利用手里的多功能鱼叉枪来和硕大的深海物种战斗,从而获取掉落的资源。


《深世海》有一个小且精致的制造系统,可以通过资源来制造和升级装备。说是这么说,但是游戏内的资源基本被分为了从敌人身上就能掉落的一般资源,和只有通过探照灯找到并挖掘的稀缺矿物。前者可以用来制造弹药和回复道具这些消耗品,而后者则是升级潜水服的关键。

通过对当下玩家氧气的储量设置补给点之间的距离,用当前潜水服能对付的水压来限制玩家能够前往的区域的同时,利用对资源的精准把控使玩家按着卡普空所希望的顺序对区域进行探索——看不出来,你卡普空也是做“银河城”的一把好手啊!

众所周知,除了探索的乐趣以外,“银河城”的另一大重头戏就是BOSS战。《深世海》在这一点上也没有让玩家失望,游戏存在着数个形态各异的巨型BOSS,其中有以现实的海洋生物为原型设计的,比如玩家第一个遇见的BOSS,各路海洋纪录片的常客“博比特虫”;也有在无光的深海里探出的巨大触手,绝对能够满足各路深海恐惧症与巨物恐惧症的追求。

以现实中的博比特虫为原型的BOSS战

如果说BOSS战的设计都还算是意料之中的话,《深世海》的“银河城”设计里还存在载具这一点就十分让人惊喜了。玩家拥有一艘以角箱鲀为原型的潜水艇,这艘潜艇是玩家在各大区域间移动和探索的必需品,也是推进和控制玩家探索顺序的工具。在这之上,这也是为数不多能在这片深海中给予玩家些许归属感的“家”。

还有不得不提的一点是游戏的配乐,空灵孤寂的配乐本身就极度契合游戏的基调。据说官方在完成了本作的配乐后又特地在水下进行了二次录制,在游戏流程里,乐曲本身也会根据玩家当前所处的水深产生变化。可谓是相当精致了。

形似角箱鲀的潜水艇,有一根连接着主角的供氧线

潜于水下的故事

近年来,碎片化叙事可谓是各路厂商的宠儿,而这类叙事方式又尤其适合“银河城”,《深世海》自然也不能免俗。游戏用一种十分漠不关心的态度抛出了支离破碎的线索:他好像想要让你知道些什么,但他其实又不关心你到底知道了什么。在这点上,《深世海》成功的做到了整个流程中几乎没有用过任何的文字来传叙事。

游戏的原名“Shinsekai”本身就是日语“新世界”的罗马音写作的同音汉字,而作为国人,你还能在《深世海》里看到大量的类似某种中国古代书写体的文字,其中一部分可以被阅读,但更多的内容完全无法辨认。游戏虽然打着“探索深海”的旗号,但是无处不在的遗址,玩家装备的所属科技,还有零散在海洋中的线索无不指向了一个结论:这里曾经存在过一个辉煌的文明。

游戏中随处可见的形似小篆的汉字

至于从头到尾都没有脱下过潜水服的玩家与这一文明的联系,标题的“新世界”又是否在暗指这是某个海平面上升,人类在水下建立了新的文明,但最终仍然没能灭亡的命运的未来?这,恐怕就要靠各位自己下潜来一探究竟了。

【本文为一机游戏原创,未经许可请勿转载】

修改于 2021-11-26 18:44
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