玩家“落命”的另一大的凶手,聊聊那些令人抓狂的游戏地图

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不知道FF14玩家们有没有过这样的体验——明明小地图上到达了任务目标地点,却怎么都找不到目标任务的NPC。

豆芽一脸问号

会出现这样的问题,往往是因为萌新没有习惯FF14的地图绘制模式,游戏中存在着各式各样的地形,有时候是峡谷,有时候是堡垒,如果遇到了这样“咫尺天涯”的情况,多半是豆芽们要找的NPC在玩家的上方或者下方,初次遇到这种情况的豆芽往往会找上半天。

实际上,像FF14这样地形复杂的游戏并不在少数,它们或是解谜机制太过复杂,又或是地图设计本身就很离谱。接下来就让我们回顾一下这些曾经令我们抓狂的地图吧。

《仁王》——海鸣又起

海鸣又起 地图

《仁王》的海坊主地图,可以说是恶意满满,玩家所到之处可以说到处都是水坑,掉到水坑里就会淹死,完完全全的地图杀,同一个地方以不同方式反复淹死五六次也不奇怪,给人极强的挫败感,初见没看攻略几乎免不了落命的命运。也是因为这些原因,这个地图的优质“血刀冢”很多,许多玩家会选择在这张地图刷取更好的装备。

《黑暗之魂1》——病村

黑、绕、坑的病村

魂1的病村可以说是体现魂系列恶意的典中典了。进入地图之后就会发现地图整体的光感极低,给人一种极其压抑的氛围,地图又是一个又一个的寨楼构成的,不但弯弯绕绕,让方向感差的玩家找不着北,时不时还会有狭窄到极易掉落身亡的地形,虽然说受苦本就是魂系列无法逃避的一环,但是病村这张地图就像是在同时对玩家进行物理和精神攻击一样。

《真女神转生5》——脸探地图开心吗?

《真女神转生5》的地图

《真女神转生5》的地图探索的复杂程度就像是一张打了战争迷雾的《FF14》的“黑衣森林”。探索地图的体验实在不能说好。寻路功能基本上没有,玩家能在地图上看到最直观的只有主线任务提示的大方向和支线的感叹号,一路上的绕弯、有高低差的地形都只有深浅色分层提示,需要玩家脸探地图不断试错,大概只有一直“呐呐呐”的声呐型天逆每时不时开个稀有道具能给玩家一丝清凉的感觉。如果要走全支线+全未满收集的玩家可能会要很花时间和精力。

《血源》——禁忌森林、噩梦边境

B站up主做的禁忌森林地图,光是这样已经很绕了

对《血源》熟悉的玩家们一定不会忘记禁忌森林这张地图。这张图不但弯弯绕绕让人极易迷路,地图上一坨坨的蛇头怪,也极尽精神污染之能。让无数新人玩家感叹迷路,让无数老玩家选择跑酷。

但是当玩家走出禁忌森林,自以为脱离了苦海之后,他们却没有意识到更恐怖的还在后面。

确实噩梦边境在打光和环境上阳间很多,然而……

如果说禁忌森林只是掉san加上绕路的话,噩梦边境就不止是绕路,让人痛苦的毒池、扔巨石秒杀玩家的怪物、精神污染的大脑怪,都给玩家戴上了痛苦面具。

《仙剑奇侠传》——将军冢、锁妖塔

《仙剑奇侠传》初代有着许多饱含设计者心血的关卡,将军冢可以说是其中最著名的一个。

DOS版《仙剑奇侠传》的将军冢

由上面两张图可以就看出来当初的将军冢是有多么绕多么恐怖。大概制作者也觉得这个迷宫太过劝退,所以在98版的《仙剑奇侠传》中把将军冢的地图整个大改了一遍,去掉了许多能让玩家误入的“歧途”。后来的《仙剑奇侠传3》中还有同样折磨人的锁妖塔,如果只是一味乱走乱摸机关的话几乎不可能顺利走出去。现在看到这么繁琐的迷宫设定,除了佩服当年玩家的耐性,也有那么一丝怀旧感在里面了。

《盐和避难所》

灰色调仿2D动作游戏《盐和避难所》

《盐和避难所》可以说是2D版《黑暗之魂》。这款游戏的整个基调、甚至整个系统都透露着黑魂的影子。魂like游戏里阴间的部分也能在《盐和避难所》中找到。

就比如说《盐和避难所》中的平台跳跃部分,在一款2D游戏中跳跃竟然还有着掉落伤害的设定,着实有些让人难以理解。并且由于整个游戏都以灰色调为主色,有些地图上的陷阱因此不那么明显,使得玩家常常被“暗算”。

《黑暗之魂2》——集阴间地图之大成者

你可以想象自家大本营就放着十分阴间的坑等着玩家跳吗?黑魂2说它就做得到。


在如蜜(黑魂2的传火祭祀场)之中就有着一个大坑,如果玩家没有点多少血量就去挑战的话,就可以享受跳到一半就掉了魂的“绝佳体验”了。当然玩家也可以选择花一点魂去买梯子,免受跳台之苦。

在如蜜里你还能体验到新人杀手(三只野猪怪)的亲切招呼,又或者是脚滑掉到深水里被淹死,难以想象这是一张大本营地图。

还有令人头疼的密港,这张地图上的怪总是会在玩家意料之外的地方扎堆出现,或是吹箭或是油瓶,总会让初见的玩家感到头疼不已。

又或是充满了铁皮哥和陷阱的熔铁城,漆黑一片的废渊和黑溪谷,都是让人受苦的著名地图。

壁外雪原的小马

在本就阴间的《黑魂2》之中最最最阴间的,可能还要属壁外雪原。进入雪原之后,玩家就会被大雪遮蔽视野,能见度几乎为零。虽然这大雪只是间歇性的,但选择硬莽的玩家往往会迷失方向,更别提在暴雪中出没的角马,这些角马往往会成群出现,如果碰巧遇到的话,大概也只能自认倒霉了。

游戏制作人的初衷大概只是想用一张又一张的地图带给玩家不一样的深刻体验,但是不知何时开始就变得往让人难受的方向发展了。这究竟是一种恶性循环还是一种良性的探索,或许要等时间来证明了。在屏幕前的你,记忆之中又有着怎样的受苦地图呢?

【本文为一机游戏原创,未经许可请勿转载】

修改于 2021-11-24 19:24
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