
TGA2021的年度游戏候选名单已经公布了,分别是《死亡循环》、《双人成行》、《银河战士:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机:村庄》。趁这个机会我也来当下评委,说一下我心目中的年度游戏[狗头]
对我来说,年度游戏肯定是《双人成行》,这也是我今年玩得最开心的游戏,陪我和媳妇度过了疫情封城的那段时光。
首先必须双人合作的游戏就比较少见,双人成行绝对称得上此类游戏中的翘楚,非常适合和各类朋友(妹子)增进感情。
我媳妇不怎么玩游戏,基本上只会玩消消乐,被我硬拉着玩双人成行。从一开始的抗拒,第一次使用手柄时的生疏,不知道自己该去哪的迷茫,到后来开始指挥我去这去那,俨然已经中了这游戏的毒。在最后通关时还意犹未尽,看得出已经对游戏产生了一些兴趣,以后再有好玩的游戏可能还能带着她玩。
其次,这个游戏的容错率很高,失败了没什么负反馈,还能和朋友互相甩锅调笑,但靠着自己的发现和猜测通过了一个区域,这种正反馈与成就感十分强,尤其是作为双人游戏,双倍的正反馈总能产生化学反应。
再次是这个游戏的画风,非常强的童话风格,场景又写实又奇幻,氛围渲染的也很到位,整体玩下来非常舒服。
最后是这个游戏的剧情和立意,没有大篇幅的说教,而是用一种反讽的手法,展现了父母的自私行为,但又点到为止。父母自以为是地对女儿全方位的把控,却伤害了自己的孩子。发现他人的优点,包容对方的缺点,无论是对家人还是对其他人都非常重要。
总的来说,双人成行帮我们家熬过了最难熬的封城期,也是我玩过的最美好的游戏,玩游戏嘛,简单的快乐最好了。
其他候选游戏的简评
《死亡循环》算是今年对关卡设计最执着的游戏了,硬生生靠游戏性杀上了候选名单,我觉得死亡循环获奖也是绝对实至名归。
《生化危机8》感觉拿年度可能不太够,但细分领域拿个最佳感觉问题不大。
《瑞奇与叮当》这游戏都不知道为啥能上候选,有一说一上《地平线5》、《星际拓荒》DLC哪个不比这玩意强。。
强烈安利一下《星际拓荒》,如果要论证游戏是不是第九艺术,星际拓荒绝对是最有力的论点
《银河战士》与《脑航员》以前并没玩过前作,也不是相关受众,就不予评价了。
也欢迎老哥们一块聊聊今年的年度游戏,感觉如果把《瑞奇与叮当》换成《极限竞速地平线5》的话,这个名单就十分公允了[沉思]