本文基于「 篝火营地 」与《Polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意
作者:Michael McWhertor
翻译:子岩 编辑:Tony
全文约 1900 字,阅读只需要 4 分钟。
任天堂最新版Nintendo Switch有着面积更大、色彩更鲜艳的 OLED 屏,而且这款新主机与《密特罗德 生存恐惧》堪称天作之合——至少,这部《密特罗德》新作似乎专门考虑了该如何展现新硬件的能力。
在《密特罗德 生存恐惧》的头一个小时里,这一点似乎非常明显。比如赏金猎人萨姆斯·阿兰进入一个漆黑的房间时,只有她的动力装甲散发出微光,穿透黑暗的场景。其他光线充足的区域也有着深邃的黑色,在《生存恐惧》那让人深感不祥的行星上,几乎每块区域都有黑暗的背景色。就连游戏 UI 也在新屏幕上显得非常突出,《密特罗德》经典的分支地图在蓝黑色的背景下被衬托得相当耀眼,《生存恐惧》色彩明快的红白 Logo 也同样如此。
在我用 OLED 版 Switch 试玩《生存恐惧》的时候,看着 7 英寸 OLED 屏上的清晰画面,一个念头反复出现在我脑海中:「糟了,我想买了。我不需要,但是我好想要。」
这让我几乎无法客观评估 Switch OLED 的其他好处,比如自带扬声器的音质提升(我用的是官方提供的耳机)和新底座的以太网接口。我发现自己全身心投入到了《密特罗德 生存恐惧》中,甚至没时间尝试把 Joy-Con 拆下来再用新的支架把游戏机立起来玩——新的外翻支架和机器等宽,比之前一厘米宽的小支架稳定得多。
这完全可以证明《密特罗德 生存恐惧》有多么吸引人,游戏开头用悬疑吊足了我的胃口,接着马上就让玩家身陷危机之中。游戏几乎全程高潮,银河联邦告知萨姆斯·阿兰,原本已经在《密特罗德 融合》中消灭掉的危险寄生体「X」再次出现。于是她被派去执行类似于救援行动的任务:前往行星 ZDR 调查这一情况的 E.M.M.I. 机器人全体失联,现在需要「完成了疫苗接种」的萨姆斯去一探究竟。
抵达行星 ZDR 后,萨姆斯就落入了似曾相识的境况:她失去了强大的技能,必须寻找逃离这个星球的方法。在游戏的第一个小时里,我就已经恢复了一些技能,包括她的蓄光束、蜘蛛磁铁(能让她爬上某些墙壁和天花板),以及幻影斗篷(可以避免她被各处游走的 E.M.M.I 机器人发现)。但最初一段时间里,系列经典技能「变形球」一直没有出现。作为替代,萨姆斯能够以一个姿态优美的滑铲通过那些齐腰高的通道。
我没有花太多时间在幻影斗篷上。一些门上装有传感器,一旦萨姆斯靠近就会把门锁死,但她可以使用幻影斗篷的隐身功能穿过这些门,在被 E.M.M.I 机器人追捕时尤其有用。这些机器人不仅毫不厌倦,而且可以一击必杀。一旦落入它们手中,Game Over 几乎就是板上钉钉的事情了。其实还有孤注一掷的逃生策略,但我的第一印象是,我很难稳定用出,我打算日后继续磨练技术。
早期的 Boss 战难度也很高。我一边不断死亡,一边尝试更精准地打击敌人的弱点。还好死亡的后果并不严重。游戏提供了充足的存档房和大量的自动存档点。所以,阵亡的后果主要是觉得丢脸……我印象里《密特罗德》没这么难啊,不会动不动就 Game Over 啊!
部分原因可能出自我对《生存恐惧》的地图还不熟悉。有好几次,我发现 E.M.M.I 正悄悄跟在萨姆斯背后,然后我就开始惊慌失措地四处乱窜,试图跑出 E.M.M.I 的声音探测范围,但全然不知我在跑向哪里,变成了一边逃命一边探索。虽然我频繁死亡,经常紧张兮兮、漫无目的地四处逃亡,但对于被 E.M.M.I 抓住的恐惧给《密特罗德》熟悉的玩法增加了一点不错的调味剂。
每次和 E.M.M.I 遭遇时,我都能感到肾上腺素狂飙,而当萨姆斯恰好完成了「欧米茄冲击波」充能,有机会干掉一个 E.M.M.I 时,我感到尤为刺激。在《密特罗德 生存恐惧》的第一个小时中,我遇到了几次这样的情况,基本上是我在《密特罗德》系列中体验到的最激烈的战斗。
大致情况是这样:在打败一个精英怪后,萨姆斯从它身上吸走了全部能量,给手炮储存了大量的欧米茄能量。她很快就会遇上一只 E.M.M.I,需要按下 L 键自由瞄准它的头部,再按住 R 键给加农炮充能,充能完毕后,按 Y 键释放出强力一击。没错,这套操作要用 C 手,尤其是压力很大的时候,但这也进一步增加了紧张气氛。
正是这些紧张时刻,以及《密特罗德》团队再度精心呈现的游戏机制,让我对《生存恐惧》后续内容充满了期待。我想完成地图 100%探索,找出每一个能量包和导弹包,并看完故事全程。
但我最期待的是成为专家级 E.M.M.I 猎人,为前期不断死去的萨姆斯报仇。另外,如果我禁受不住考验,还得花 349.99 美元购买那款崭新的 Switch。