在之前的一段时间里,万众瞩目的黑暗破坏神2的重制版无疑像一颗重磅炸弹惹气所有RPG玩家的关注,有叫好的,有怒骂的,但无疑几乎没有人不期待着这样一部青春的复刻。但我们今天的主题并不是大家熟知的大菠萝,而是他同类型的恐怖黎明,说到恐怖黎明,我们就不得不提到他的前身,泰坦之旅。
泰坦之旅,由Iron Lore Entertainment开发,而这家工作室是由BrianSullivan和好友PaulChieffo共同开办,BrianSullivan曾经参与过一部伟大的游戏开发,就是帝国时代。
而当时这部游戏的发售,在国外也引起了不小的关注,宏大的剧情,以及非常棒的技能树,都十分有趣,特别是开创式的组合式双技能树让游戏可以被挖掘的地方大大增加。虽然在现在看来,我们总是忍不住会那他和那款黑暗破坏神2和3直接来回比较
但不论是他诞生的时代有如此多强者林立,但他依旧是杀出了一条血路,ign甚至把他评为最伟大游戏top100,他们还拿到了当时新锐开发团队,年度最佳角色扮演等奖项,但作为如此成果的游戏,却并不是他看起来这么伟大,在那个画面爆炸的年代里,这样的游戏只有忠实的rpg玩家愿意买单,更别说很多人都是因为想找到黑暗2的替代品才购买的,于是工作室的财政支出上并不是很乐观,08年,Iron Lore Entertainment被关闭了。泰坦之旅的总策划Arthur Bruno很快成立了一个全新的工作室Crate Entertainment。
他们收购了老东家的ip,并为此带着为完成的项目寻找发行商,但并没能得到投资。
福无双至,祸不单行,而这个时候火炬之光续作,黑暗3的调整,同类型的游戏门槛迎来了最高的时刻。而曾经泰坦的开发者朋友们也成家立业,好像这个梦想逐渐变得渺茫,即将破灭,对于一个坚持自己梦想的创业者来说,没有什么比这样的情景更加黑暗
2011年,Double Fine Adventure的众筹的成果改变了他的想法。Double Fine曾作为那个时代最为辉煌的新星,作为再现了卢卡斯艺术的灿烂工作室为代表,也还有许多还在坚持自己热爱的游戏的人,可即便是他们也是日落西山,至少在那个画面越来越精美,世界越来越开放的时代里,怀旧和情怀可吃不饱自己的肚子,在优美的冒险游戏也逐渐敌不过枪火剑的开放世界。
但他们这一次的众筹成功让已经陷入绝境的Bruno坚信,集他们所有希望的恐怖黎明也只有这唯一的完成途径,
虽后Crate Entertainment为恐怖黎明发起来不标28万美金的众筹,而最终筹集了两倍
的金额,看来那个时代的人们都挺希望这泰坦之旅的后身能重新带给大家属于他们的回忆和感动。但虽然巨大的投资背后也有着巨大的压力,这让他们背负很重,直到最后6人团队为其4年的开发也让这盘赌局十分艰险。不过2013年,当时Steam推出了Early Access项目,这使得他们能够推出测试版来回馈所有人。
可结果真的好吗。
这个答案仁者见仁智者见智,但映入眼帘则是那糟糕的引擎糟糕的画面,他们使用的是老东家Iron Lore引擎的进化版,但放在同期的水平中依旧是不够优秀,人物建模和武器都并不好看,贯穿始终的阴森氛围,平凡的主线剧情,一切一切都是槽点,但是呢,这些槽点都掩盖不了他们在应该绝妙的地方散发他的光彩。
技能树,这个充满无线可能的核心里,你可以清楚的看见来自开发者满满的诚意。当你打开那些职业列表和满天的星座的时候,你会发现他们可真是精雕细琢。
他似乎真的继承了泰坦之旅所有的优缺点,你可以随处看到几百几千个小时的玩家在steam评论区里大晒时长,甚至会有人说这样的气氛氛围,这才是黑暗2的精神续作才对(雾)。
以及音乐方面,的确,非常非常吵,但谁会在意一个刷子游戏的音乐的,统统关掉然后打开自己的电台歌单,愉快的渡过一个无趣的周末,不是更美好吗
当然,并不是无意义的夸赞,但这款游戏在某种意义上的确得到了成功,这也让这个大作云集的时代坚守这种游戏类型的人一种去处。也让所有坚守梦想的人有了一个新的路标