《仙剑奇侠传7》 能称得上国产之光?

老爷机评测配置

《仙剑奇侠传7》我将从:游戏剧情、游戏场景、游戏角色、游戏模式、游戏音乐、音效、手感等几个方面对游戏进行全方位评测。作者简单难度主线通关全程耗时20小时,游戏各单项评分满分均为10分。游戏最终评分取各项评分平均值+扣分点。(作者本人非系列粉丝,首次接触仙剑奇侠传革新之作,眼光可能过于严苛,请见谅)。

1、游戏场景:

明庶门

萍溪村

天师门

长白山

仙霞派

花雾崖

卢龙府

泉隐村

天魔国

照胆泉

游戏场景切换

游戏宝箱

以上为游戏场景部分截图,在光追效果加持下,游戏场景可谓是美轮美奂,让人在游玩过程中不停按下A/T+F1(截图键),不知不觉中已截图上百张有余。其中萍溪村、仙霞门、天魔国给我留下了深刻的印象,游戏场景切换与游戏开宝箱处理也颇为巧妙,但部分游戏场景优化感人,这里特指天师门和卢龙府(别称掉帧门和掉帧府),这两个场景4K+光追MAX+特效MAX,卡顿严重,其他场景均能保持在60帧数上下波动,相比前面游戏场景这两个游戏场景略微粗糙点(经费不足),泉隐村毒瘴层等部分场景光影处理过于粗糙,不过瑕不掩瑜,如果对不足点再加细心打磨,相信游戏场景评分会更高。(游戏场景综合得分:8分)                                         

2、游戏角色:

子秋

修吾

魁予

白茉晴

以上为游戏角色部分截图,仙剑7里面男女角色个个都长的俊俏,不愧是灵气充裕的东方异世界,那是相当滋润,歪瓜裂枣都没有。不像现在灵气逐渐凋零的西方异世界,角色长得是越来越奇形怪状,仙剑7里面游戏角色的性格塑造鲜明,修吾(木讷)、桑游(活泼)、白茉晴(娇羞)、月清疏(温柔)等各有各的特色,没有给人唐突之感,但是游戏实机场景演出过程中人物表情动作过于生硬 。(游戏角色综合得分:8分)                                

3、游戏模式:

天地游

追逐模式

潜行模式

烹饪模式

解密模式

野外战斗模式

BOOS战模式

以上为游戏模式部分截图,仙剑7融入当前流行的及时战斗模式,在播片 、战斗、解密、潜行等各个环节流程处理尚算恰当,没有给人厌恶之感,整个游玩过程中衔接流畅,战斗过程结合了QTE系统,战斗中嗑药还能暂停游戏,简直是手残党的福利,选择简单模式,遇到任何BOOS嗑药硬怼基本一次过,所以不存在卡关问题,解密游戏难度也算适中有趣,并不枯燥乏味,各游戏场景也有种类繁多的妖物,游戏途中还能画饼充饥(烹饪系统),打打牌(天地游),撸撸宠物(御灵系统),换换时装(纸娃娃系统)等缓解战斗中的疲惫感。(游戏模式综合得分:8分)     

4、游戏音乐、音效、手感

子夜谣

相守

作者游玩过程全程采用手柄,开启手柄震动后,打击手感基本没有,人物的走动音效有点突兀不自然,游戏的音乐谈不上惊艳,也不算难听,周深演唱的《相守》以及剧情曲《子夜谣》给我留下了深刻印象。(游戏音乐、音效、手感综合得分:7分)                                                       

5、游戏剧情:

魔尊重楼

无敌二师姐

起飞的桑游

桑媚与莫年

官方CP

游戏剧情:传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能依仗阵法勉强抵御凶兽侵袭(-引用自游民星空仙剑奇侠传世界观)。某日,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,冒险将凶兽引向山谷深处,中途意外被击落。一名叫修吾的神秘男子突然现身。此处省略一万字,仙剑奇侠传系列其实主要还是剧情为主,为了避免剧透,我对此就不做过多介绍,单从个人游玩体验来看,剧情逻辑尚算合理,游戏结局一千人眼里有一千个哈姆雷特,仁者见仁,智者见智,我只能告诉大家剧情虽不是跌宕起伏,也不算一潭死水,留白应有尽有,绝对不算递刀子剧情(结尾有彩蛋)!(游戏剧情综合得分:8分)

6、游戏优化、光影处理:

光影处理

土地公公

游戏的优化和光影处理不得当。此项将在总分基础上扣除0.4分。俗话说一分价钱一分货,由于游戏定价20刀,对标国外3A大作60刀,价差接近40刀,如果《仙剑奇侠传7》能解决游戏细节问题,玩家的眼睛是雪亮的,相信就算价格翻倍,大家还是愿意买单的。

总结:

游戏场景综合得分:8分,游戏角色综合得分:8分,游戏模式综合得分:8分,游戏剧情综合得分:8分,游戏音乐、音效、手感综合得分:7分,《仙剑奇侠传7》游戏综合平均得分:7.8分。游戏优化、光影细节处理部分不当将在平均得分基础上扣除0.4分。《仙剑奇侠传7》最终得分:7.4分。

《仙剑奇侠传7》顺应潮流一改过去的回合制和半回合制,保留原有系列特色的基础之上,借鉴了业界优秀的即时类战斗游戏,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,仙术与体术并存,轻重攻击搭配完成各种连段攻击,烹饪系统、御灵设定、装备搭配等系统也带来了不同的玩法,制作人姚壮宪也算为玩家交了一份尚算满意的答卷。

建议采用NV显卡最新496.13版本(提升游戏优化),游戏内容置于SSD(提升加载速度),采用DX11(DX12个人不流畅),采用4K分辨率只能无边窗口化(画面偶尔会撕裂),修改DPI可提高流畅与清晰度(个人未修),手柄操作(强于键盘操作)(提升游玩体验小贴士)——最后感谢游民提供的游戏资格。

修改于 2021-10-23 08:19
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仙剑奇侠传

人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。

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