这是个恐怖游戏,但这次你演怪物

文:Bright菌

“我最喜欢的恐怖小说,结局都是怪物赢了。”——阿列克谢·斯托科夫

不管您是不是惊悚科幻片的爱好者,但布莱特相信各位应该曾经都多少看过点B级怪物片。一个(群)潜伏在阴影中的怪物,一队热爱作死的人,一个相对封闭的空间做主舞台,一场斗兽大戏伴随着血浆拉开大幕。

去年发售的反向恐怖冒险解谜游戏《红怪》,就是这样一部极具B级片风格的作品,只不过这次你扮演的是那个随时准备给人类予以致命一击的怪物,这个不定形态的怪物有着极强的同化能力,它在扩散感染的同时也在变得愈发强大。刚刚续了XGP会员的笔者白嫖了本作,这两天也毫不意外地沉迷到了这部制作精良,爽快与烧脑齐飞的作品中,今天就来再给大家安利点阴间玩意。


《九十六号公路》真的在写了在写了(拖走)

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基本信息

《红怪》(Carrion)是一款由PhobiaGameStudio开发,胡逼类游戏爱好者Devolver发行的独立游戏。

根据官方描述,这是一款“逆转恐怖游戏”,你将一反常态,扮演一只噩梦般的触手怪物,在杀出实验设施时抹平途径一切,做大做强。Carrion英文直译过来是“腐肉”或者“以腐肉为食的”,主角也确实通过吞噬人类尸体成长,四处散播腐化感染。

游戏机制&特色玩法

《红怪》本质上是一部冒险解谜作品,你扮演的红怪在流程中获取的所有特殊能力都是在为场景解谜服务。游戏的目标是在庞大的实验设施中探索,占领该地区内所有的生物节点散播感染,最终各节点的触手汇合,挤爆区域内的防爆门来到达下一个区域。

如你所见,红怪是一只不定形态的触手怪,你可以按着鼠标左键发射触须以一种极其鬼畜的方式快速机动;它同时也是一团生物的聚合体,受到伤害时红怪的组成物会四散而逃,这也意味着受伤过多会让你变小甚至退化,但本体吞食没有防护的人类或者回到节点可以重新获得身体组织。


通过吸收实验室中的DNA样本,红怪会成长到新的形态或是获得新的超能力。红怪总共拥有三个形态,随着血量变化,每个形态能力不一,变形时默认会恢复到血条的中间格。也如上文所说,敌人的枪火是能把你从高形态打回低形态的,打着打着发现大招没了,那就是时候回到节点喘口气再战。


本作的解谜占比很高,玩家在中后期常常要主动改变形态来破解谜题,下图中的生物质池可以让你主动存放一部分生物质,退化到较低的形态行动,完工之后再回来取走暂存的生物质大开杀戒便是。

虽说《红怪》在Steam上好评如潮,但本作最为人诟病的地方便是很容易迷路,很多当前无法进入的场景其实都与流程获取的新超能力挂钩,提前了解到红怪的各项超能力会有助于想要体验本作的玩家去理解关卡设计,进而看懂地图的走向,所以接下来我们会详细讲讲红怪三个形态的能力。

通用技能

红怪不管处于何种形态下,【鼠标右键】都是抓取技能,这项技能允许你互动场景机关或是拉动敌人,把他们当垃圾丢掉或者进行一个干净又卫生的吃随你。在抓取场景道具,如门和计算机等时,甩动鼠标能够把它们当投掷物抛出,击晕敌人。


但是像这类穿着战术防护装,带有能量盾的敌人是嚼不烂的,顶多掉块皮。


流程推进后,【Shift】会允许你发出声波定位附近的节点,或者单纯地吓唬身边的敌人。【Tab】将召唤一只触手精神控制敌人。如果你不讲武德,用触手从背后偷↑袭↓载人机甲,红怪甚至可以直接获得机甲的控制权。


在寄生没有防护装备的人类时,结束寄生会把你整个本体转移到这个倒霉蛋身上破体而出。


中期获得的被动技能将在水中发动,允许你在水中把自己分离成条状穿过这些方形的格栅。


第一阶段:狡诈潜伏者

一阶段整体血量为5点,【E】技能为射出可以穿过上面方形格栅的网状物,这种射网可以困住单一敌人或是推动够不着的拉杆。


【Q】技能是光学迷彩,允许你在较低的移动速度下隐身,穿过绿色的激光感应器和躲开敌人的视线,不过要注意后期闪红光的地雷陷阱依旧会扫描到你。

Q技能普遍消耗能量,需要寻找变电箱给自己戒网瘾充能。


第二阶段:敏捷捕食者

这个状态下【E】技能被替换为了冲撞,看见下图喇叭状的铁塞了吗?冲撞可以从尾部撞开这种障碍物,或者冲破木板/玻璃。在用这种方式突破障碍时会击飞、晕眩后面的敌人,奇袭就突出一个不讲武德。


【Q】技能被替换为角质棘刺(HornyThorns?(拖走)),按住Q键会围绕自身长出一圈棘刺,移动时碰到敌人扎谁谁死,但在伤害敌人时会消耗能量。


第三阶段:顶尖猎杀者

到了这个阶段,你的两个技能都突出了一个“莽”字。

【E】技能变成了向指定方位发射一大串尖刺触手,用残暴的力量拉动接触到的一切。这个技能可以从头部拉动第二阶段提到的铁塞,或者单纯地把大片敌人撕成碎片。

【Q】技能会把红怪进入硬化状态,在受伤时减去能量,这个技能主要针对一击秒杀的感应地雷,在地雷刺入红怪后开启能力可以不慌不忙地吃满一次伤害,或者带着地雷跑去炸开铁板。


三种形态已经介绍完毕,相信大家对谜题的类型也有了些许的了解,假如你在跑图的时候遇到了生物质池,就说明两个场景内一定会有需要你用到低形态的谜题机关,杀死的敌人也不要心急吃掉,留着生物质来应付急需升级形态,或者拿尸体触发机关也算是本作的衍生玩法。尝试理解游戏机制“为什么这么设计”会对你的游玩体验有很大帮助,和谜题作者对上电波也是这种游戏的主要乐趣。

【尾声】

《红怪》这个游戏其实没有太多好说的,你已经知道了这个怪物的残暴与强大,亲身体验一下化身怪物杀穿恐怖片片场才会get得到那种畅快。

本作除了描述性文字外没有任何剧情文本可言,全靠你自己通过场景演出去猜,或者看官方在DeluxeEdition中售卖的官方漫画去了解剧情,比较耐人寻味的是红怪入侵终端,进入人类线的片段和最后开放性的结局,我也不是什么阅读理解的专家,就不跟大家说剧情猜想之类的了。

我不是很在意为什么会这样,我只知道我现在要大开杀戒。

修改于 2021-10-17 17:10
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