《喋血复仇》Polygon 评测:不只是《求生之路》

本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Ryan Gilliam

翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面

全文约 1200 字,阅读只需要 3 分钟。

大家从来没有在《低俗小说》的主题曲《Misirlou》的旋律下踩着点射爆丧尸吧,不妨来这款游戏里试试。《喋血复仇》第一关中期有段体验正是如此。在一帮幸存者试图搭乘巴士逃脱的同时,你和你的队友们,也就是清理者们,需要演奏什么来转移丧尸的注意。而没什么比冲浪摇滚更能吸引丧尸了。

这个行动是《喋血复仇》中少有的不会手忙脚乱、只是静静耍酷的时刻。作为本作精神前作《求生之路》老粉,要知道,这些丧尸可不容小觑。Turtle Rock 工作室的开发者们花了很多时间来构思《求生之路》在 2021 年应该是个什么样。而且他们的巧思也取得了回报,两部作品之间的不同之处和他们的相似之处一样有趣。

《喋血复仇》玩起来就像是有人把《求生之路》搁在放射泄露区等了 12 年。这一点并不让人惊讶,因为 Turtle Rock 工作室的许多开发者正是原来打造《求生之路》的原班人马。这款作品采用同样的结构和形态,但异变出了更多适合现代的全新功能。武器都以颜色和配件来区分稀有度,并且加入了不错的标记系统,以及卡牌构筑系统。

从前那些玩两章《求生之路》休闲娱乐的日子一去不复返。现在大家要在玩乐的过程中推进游戏的成长系统,无论是可用的补给品还是外观装饰物。《喋血复仇》的成长系统揉合了过去几年中大家所熟知的游戏机制:卡牌构筑。完成每一个任务后你能都获得在基地内商店消费的点数,永久性地解锁新的卡片。然后你可以将这些卡牌加入卡组中,使用他们在日后的任务中游玩。

《喋血复仇》的卡牌系统和经济系统还不错,会让你觉得自己每次游玩游戏后都能获得新东西。不过最让我吃惊的还是 Turtle Rock 工作室带来的海量丧尸种类。

当然了,头几个任务中我穿过了一些类似工厂的区域,还要进行惊动尸群等等《求生之路》的经典玩法。不过接下来我到安全屋时发现,必须先拯救附近的幸存者才能进入。有一个任务需要我摧毁三个丧尸巢穴来寻找一个死者的胳臂。在我终于找到之后,必须用它当作近战武器才能打开安全屋。另一个任务需要我搬运炮弹来炸毁隧道阻拦丧尸,当然了,这里也少不了劲歌金曲。

每次老套的《求生之路》机制让我感到有点无聊时,《喋血复仇》都会用潜行关卡、或是打造自己的安全屋等全新玩法来刺激我的感官。《求生之路 2》中有一关需要玩家为赛车加油才能逃跑,这也是我印象中最为深刻的一关。《求生之路》系列的剧情设置都较为类似,不过精彩部分都留给了每一关最后的场景。《喋血复仇》则在普通关卡中也加入了这种多样性,即使我与 Bot 或是路人游玩仍然会感到充满干劲。

《求生之路》是一款出色的经典旧作,一款我和许多其他人在上学年代投入了不少时间的游戏。不过《战锤:末世鼠疫 2》乃至《异形:火力小队》涌现而出将其经典公式发扬光大,我确信《喋血复仇》更加传统的构架会面临不小的挑战。不过《喋血复仇》就像是丧尸作品中常见的自制武器:其原本的模样虽然清晰可辨,但也加上了不少为适应新环境而做的改装。

修改于 2021-10-14 19:16
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