盘点一下孤岛惊魂6与前作的不同之处,看完再决定买不买

一谈到育碧公式化开放世界,有的玩家的肝可能就隐隐作痛,还伴随着轻微的反胃,特别是这次孤岛惊魂6的卖相好像和前作没什么不同,更大的地图,更多的敌人头目,这次的宣传让很多玩家觉得游戏变成了英灵殿那种到不同的地方结盟的模式,而且游戏也…………的确如此,孤岛惊魂6依然是把一张大地图划分为块然后帮助当地人除掉敌人头目的模式,光这点就已经可以劝退很多玩家了,游戏宣传的‘野路子’武器,也不是那么吸引人,即使发售后游戏评分在8份徘徊,很多玩家依然是在观望。所以这次说一些和前作不同的小细节,可能某个改变的点会让观望的玩家直接下单,也或许连等打折的欲望都没有了。

目前的游戏体验,让我感觉到了育碧的求生欲和突破不了公式化的窘迫处境,很多的改动明显都是被玩家喷怕了做出的妥协,比如直接取消了蛋疼的技能树,以及必须东拼西凑找素材才能解锁的武器栏,搜刮尸体从前作的必须按住e摸索半天,到后来的按一下e就能搜刮,再到如今直接靠近就自动拾取,可谓是一步步的妥协。地图上的支线依然是老一套,占领据点或者占领哨卡,人物支线和寻宝任务,为了减少劝退率,这些地方都没有直接密密麻麻显示在地图上,而是需要找到游击队员问取情报才会显示,并且有情报的游击队员分布的很分散,目前育碧没办法突破开放世界据点系统,只能通过一些隐蔽的手法减轻玩家的反感,被迫放弃一种已经成熟但玩家已经厌烦的机制,又没有办法填补系统上的空缺,只能用一些掩耳盗铃的手法来弥补。

主角相对前作塑造的更加丰满,制作组应该是听取了一些意见,主角不再是哑巴,在任务之外话也非常多,开车的时候偶尔会跟电台一起唱歌,狙击枪爆头的时候会模仿开枪的声音,对一些不同的情况也会吐槽(不过可惜没字幕),剧情中主角不再是站桩或者看戏,而是用的电影镜头来表现。育碧不再强迫玩家扮演‘自己’,哑巴主角这是很多游戏现在惯用的手法,认为让主角不说话且没有任何性格特征就会让玩家有代入感,不过我个人感觉这样会让玩家没有归属感,每次剧情里长篇大论的时候,自己连句台词都没有,而几个npc嘻嘻哈哈打成一片,感觉自己操作的角色脱离了团队之外。

本作的众多npc并没有几个能给人留下深刻印象的,或者说这部作品里没有角色达到3代4代反派的高度,即使是炸鸡叔的那个角色也是如此,请了个大明星但是戏份中规中矩,不像神父那么烂,但和范斯蒲干明没法比,说白了就是坏人太坏,坏的没创意,一些反派视角的剧情,甚至感觉略显幼稚,很像八十年代的好莱坞动作里的反派片段,独裁者玩着一遍遍观众已经看麻木的耍狠桥段。3代开始孤岛惊魂被戏称反派才是主角,因为3代4代的反派的人设都深入人心,这也就是为啥dlc甚至直接拉出前几作的反派当主角的原因,不过dlc目前我个人不建议购买,建议还是等发售之后再观望吧,五代的dlc质量触目惊心。

育碧在新曙光中尝试了轻度的rpg化,rpg化可以很有效的延长游戏时间,但是不少玩家对一个弹匣打死一个敌人还是非常抵触的,如果平衡做的不好游戏甚至会直接暴毙。6代在宣传是的敌人血条让人好一阵吐槽,不过实际玩上了还好,游戏去除了rpg要素里的数值累计系统,枪械的伤害勉强还算符合现实世界,不过也只是勉强,因为游戏保留了rpg游戏中的属性相克和词条等要素,敌人杂兵大致分为有甲的敌人和无甲的敌人,子弹对应的是破甲弹和杀伤弹,结果就会出现搞笑了一幕,用穿甲弹的.50狙击枪打无甲的敌人打中身体也要好几枪才能击杀。游戏中也有毒气兵喷火兵之类的敌人,用爆炸弹或燃烧弹打有奇效,这里就不一样举例子了。

武器系统增加了词条,对于主机玩家来说,如果步枪装备‘穿肠破肚’技能(效果是增加武器对敌人身体的伤害),配合辅助瞄准,基本几秒钟就能撂倒一堆敌人,还有一些加弹药量或者击杀回血的魔法插件,总是选择很多。配件相比前作有了更多的选择,ar终于可以改成圣诞树了,加装一个倍镜的同时加装一个侧瞄,消音红外一个都不能少。游戏宣传的‘野路子’,按照游戏风格就是反抗军利用手头的一切物品做成武器,比如野路子红息就是激光笔加手表盖,这些东西只是外形上有所不同,你依然可以选择制式装备,有一些实打实的改装武器,钉枪鱼叉盾牌手炮之类的,一把穿甲弹消音狙击枪远处狙击和用钉枪靠近敌人去钉敌人的脑袋,就看你喜欢怎么玩了。

服装和武器一样也增加了词条,你可以根据不同的敌人和不同的任务换不同的服装来应对,有防御不同子弹的服装,防御爆炸的服装,潜入的服装,疾跑的服装,捡破烂的服装,钓鱼的服装等等等等,而且还支持幻化系统,一套五件的服装穿齐了并没有特殊加成,所以可以随意的拆分搭配你需要的效果,缺点是游戏没有保存套装的系统,每次要一件件的换起来太麻烦,后续应该会像奥德赛那样添加这个系统。游戏在营地里是第三人称的,前面也说了剧情模式是电影镜头,不会出现五代那样穿了不同的服装也看不到的尴尬场面。

队友系统基本没有什么改动,增加了一些实用性的技能,解锁条件各不相同,和前作不同的是没有一个人类队友了,六代集体动物园,甚至还有五代中的某个人气角色(动物),动物队友是挺强,不过我更喜欢五代里的人类队友,一是路上能有人和你聊天(虽然就那几句),二是人类队友可以开车。

载具系统也进步不少,几辆专属车辆有很多的自定义内容和武器改造,而且能随叫随到。这代的载具种类繁多,摩托三轮太君快乐车,甚至还有改造的浮空小车,你只需要拿出手机扫描就能入库(要保证车里没人)军方的飞机坦克虽然不能扫描入库,不过如果你能偷到一辆开回召唤点,也同样可以入库,本作的武装载具弹药不像前作那样限制(打完了导弹居然还要花钱买)过热快了一点,但是可以无限的宣泄火力。另外本作削弱了爆炸物武器的威力,以往一发火箭筒就能解决的直升机,现在可能需要两发甚至更多,武装直升机还加装了防弹玻璃防止你狙击驾驶员,主要是游戏加入了众多的配件和爆炸子弹的设定,比如坦克可以用脉冲手雷瘫痪然后抢夺,直升机用爆炸子弹可以穿破防弹玻璃击毙驾驶员。

多人模式目前没有前作的pvp和游乐场,取而代之的是双人合作的pve模式,在一张不小的地图里寻找物品,撤退时还要保证物品不会过热爆炸,这个模式没有小地图告诉你自己和目标的位置,要靠指示牌来寻找目标,还是挺有趣味性的,不是简单的a点杀到b点然后撤退。完成任务后会获得游戏币,另外每张地图里都有一个隐藏宝箱,找到的话会获得更多游戏币,游戏币用来买一些游戏里获取不到的武器,比如目前的武器是mp5和莫辛纳甘,(后续会更新新的地图和武器)都是不容错过的武器。

关于彩蛋,本作保持传统依然有另外一个结局,相比各位也都知道了,序章完成后主角可以直接坐船离开,而且这个结局并非是只能在开头完成,在游戏的任何时间只要主角开船超越地图边界就会触发,其实这样设计也没什么问题,主角和前作主角们不同之处在于,他(她)并没有必须留下来的理由,如果有其实就是内心更渴望战斗,而且游戏整个剧情其实更像是四代的黄金之路,提出了问题,但是没办法有效解决问题。游戏中还有一些其他的彩蛋,比如有某些刺客留下的痕迹,还有星链:阿特拉斯之战的玩具。

打雷会对直升机造成伤害 而不是单纯的贴图了

修改于 2021-10-13 21:26
本文禁止转载和摘编

孤岛惊魂

无情压迫点燃了革命的怒火

前往圈子

游民星空APP