微软旗下得力干将:第一方游戏工作室简介No.4(B社篇)

游戏工作室排名不分先后,仅供大家了解!!!

2021年3月10日,微软斥资75亿美元收购了Bethesda(以下简称B社)的母公司ZeniMax。自此,B社正式成为了微软的第一方工作室。微软也表示:“Xbox、PC和Game Pass将是体验B社包括B社旗下未来的一些新游戏的最好地方。”

1.Bethesda game studios

Bethesda game studio

Bethesda Softworks是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发,发行历史的公司。在2001年Bethesda成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio用以专注于游戏开发。在1999年,公司创始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax。Bethesda是游戏物理引擎的开拓者和先驱者,公司广为人知的系列当属《上古卷轴》系列。《上古卷轴:竞技场》发布于1994年。自那时起,系列一直延续至今。系列正传续作:《匕首雨》,《晨风》,《湮没》,《天际》分别于1996,2002,2006,2011年发布。并以其一贯的高超水准,曲折剧情,丰满任务,宏大历史闻名于世。2004年。Bethesda Softworks 从Interplay接手了辐射系列,并由Bethesda Game Studio 开发《辐射3》。之后辐射又交由黑曜石娱乐开发了新作《辐射:新维加斯》。主要负责《辐射》与《上古卷轴》系列。目前正着手开发《星空》与《上古卷轴6》。

星空

上古卷轴6

辐射4

游戏开发历史

游戏开发历史

2.Zenimax online

Zenimax online

   Zenimax online主要负责《上古卷轴OL》的开发运营工作。目前正开发未知3A项目。

游戏开发历史

3. Id software

Id software

IDsoftware超级传奇工作室,3DFPS鼻祖级游戏工作室,开发了《德军总部》、《狂怒》、《DOOM》、《雷神之锤》等游戏系列以及纵享丝滑的ID引擎。未来动向不明。

毁灭战士:永恒

狂怒2

雷神之锤

游戏开发历史

游戏开发历史

游戏开发历史

4.Arkane studios

Arkane studios

Arkane Studios成立于1999年,是如今Bethesda Softworks旗下具有3A制作能力的工作室之一。Arkane擅长第一人称动作、射击类单机游戏的制作,精于营造独特的艺术氛围,通过细节塑造逼真的虚拟世界观,也有优秀和扎实的关卡设计。开发了《掠食》《羞辱》等佳作。同时也为PS5开发主机端限时独占大作《死亡循环》。

羞辱

掠食

死亡循环

游戏开发历史

5.Machinegames

Machinegames

星风工作室。它成立于1998年,旗下最知名作品为《星际传奇:逃离屠夫湾》和《黑暗》。MachineGames的七名创始员工全都来自这家公司,包括《重返德军总部:新秩序》与《新巨人》的创意总监。马蒂斯等七人在离开星风工作室后,为了创办MachineGames,马蒂斯等人与B社谈判后创立,接手《重返德军总部》系列,并将其焕发生机。目前着手准备开发《夺宝奇兵》及可能的《德军总部》系列新作。

德军总部

夺宝奇兵

游戏开发历史

6.Tango gameworks

Tango gameworks

Tango gameworks成立于2010年,随后被B社收购,由明星游戏制作人三上真司领导。曾经卡普空的招牌人物,人称“生化危机之父”。任职B社期间开发了恐怖第三人称《恶灵附身》系列,同时也为PS5开发主机端限时独占大作《幽灵线:东京》。

恶灵附身

幽灵线:东京

游戏开发历史

7.Roundhouse

Roundhouse

Human Head工作室是一家私营独立工作室,成立于1997年,有着22年的游戏开发史。曾参与了《符文2》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《生化奇兵:无限》等作品的制作。2019年,B社宣布成立了一个新的工作室Roundhouse。由解散的前Human Head工作室的关键开发人员组成。未来动向不明。

符文2

8.Alpha Dog

Alpha Dog

Alpha Dog成立于2012年的一家加拿大手游开发商。做过《咒灵诞生》和《怪物城市》等作品。未来动向不明。

怪物都市

本简介全部内容只包含微软主力游戏工作室,辅助类游戏工作室及VR类游戏工作室不包含在此次简介范围。

修改于 2023-05-09 20:58
[原创]未经授权禁止转载或摘编

游戏大杂烩

玩完了,聊会儿?

前往圈子

游民星空APP