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原发布时间:2021/09/27 12:00
采访时间:2021/09/08
本文是为了更深入《月姬R》的世界,对撰写剧本的奈须蘑菇的采访。在采访的后半部分中也有关于演出等的内容。
从各个场面构成的开发秘闻,到关于型月世界的根基内容。因为涉及了包括剧透在内的广泛内容,请还没有玩过的人请务必注意。由于访谈较长,笔者挑选了一部分简单易懂的内容进行翻译工作,希望大家能够慢慢阅读
※采访中包含关于游戏的剧透,敬请谅解
由于部分文字表述相对深入作品内核,并不会完全生搬硬套原意而是会有一定的修缮,部分较长内容则会用一两句话大致概括,
|抛弃天真,目标是通晓现代的《月姬》
4Gamer:听说销量很不错的样子,光盘版和下载版加起来竟然已经超过20万份了呢。
※2021年9月24日已经突破24W份
奈须:卖的比预料中要多得多呢,我们也很吃惊啊。本来想着要是能在1年内卖个10万份的(就可以了)啊。
奈须:有很多不太熟悉过去传统的人也来玩《月姬R》了呢。切实感受到年轻世代的玩家们加入进来了啊。虽然这么说,实际上还是有6成是老玩家,可以说是既开心也很安心了。大家,(我)回来了哦!虽然这么说,但因为(大家都)应该还有工作或者家庭,放松点来吧!”
08年:《月姬R》角色设计部分完成
09:因为武内没去参加《魔法使之夜》(以下简称魔夜)制作的所以已经开始做《月姬R》立绘了
11:型月全社开始将重心放在《月姬R》上
12:西耶尔(以下简称学姐)线基本完成,立绘已经做完6成
13:《月姬R》基本成型,预计14年末发售,此时Aniplex发来了邀请:“不来试试做手游么?”
原定FGO整个计划将于2年上下结束,打算是在月姬R立绘完成之前顺手做做FGO。
4Gamer:但事实并非如此呢。
奈须:……那时便是FGO地狱的开始啊,《月姬R》其实在2013年末到2017年末完全是冻结(开发停滞)状态。话虽如此,完全动不了的之后我(蘑菇)和武内,脚本和绘画素材的准备还是在静悄悄地进行着。
4Gamer:那么,《月姬R》(开发)的再启动时间是2018年?
奈须:“这样子下去月姬就做不出来了!”2017年末有了这种焦躁的感觉,所以我就在2018年整理了一下自己在《FGO》上的工作。从那时开始便一点点将制作重心回移到《月姬R》上,真正进入“最后关头”时已经是2020年的夏天了。决定从那开始的半年是属于《月姬R》的。
4Gamer:这么说的话实际的制作用时是……
奈须:我作为写手实际上只工作了2年上下,但对于游戏制作,例如CG、音乐、脚本、语音录制、移植等等的话……实际上用了有5年呢。
4Gamer:原来如此……本作的舞台是现代,具体来说要是换成2014年的话,正好就对得上开发时期了呢。
奈须:是的。作品中很明显的表示出就是以2014年为舞台。手机的普及率已经大概到了80%,是已经作为社会基础设施固定下来的时代。嘛但因为志贵是那种人,完全没有(手机)依赖症就是了呢。
4Gamer:这样说的话已经考虑过《月姬》世界和《魔夜》世界的接续了呢。《魔夜》要是1980年代后半的话,那本作中的青子老师……
蘑菇:虽然经常被问到,青子可是从20岁开始年龄就不再增长了哦(笑)
|迎接新的敌人,增加了女主角力的公主
译者注:从本段开始有大段剧透和晦涩的内容(元记者都说采访完了还有一堆没听懂的东西),所以只挑几节轻松有趣的来概括。
关于爱尔奎特(下文简称公主)的耐热服,当时是听到了武内的“感觉公主线比学姐线要朴素呢”之后决定更改耐热服的,当时其实准备了8个版本,后来因为觉得“只变一半不如彻底一点”于是就成那个样子了。
译者注:元采访中无图,译者现去游戏里截的,应该说的就是这套。本来按照惯例应该是“武内来对应奈须的乱来”的,但约会服并不是,那是在剧本写完之后,武内说“因为约会用的便装我画好了,你想点辙用用吧”才这样的。
蘑菇写公主相关剧本的时候经常是抱着“可以在十年内作为梦中的理想的 妻子(老婆)”的感觉去写的,但在见到配音完成的效果后感觉“是不是有点做过头了”,总之蘑菇认为公主的新CV配的很棒就是了。
月姬世界是从者不存在的世界,然后型月作品中作品都可以分为(圣堂)教会侧和(魔术)协会侧,年表也是分开的,大体一致,但细节不同,从根本上来说就是“朱月”是否是现役的区别。
4Gamer:Fate系列,尤其《FGO》是以“人理”作为主要关键词的事,有什么联系吗?
奈须:可以说是Fate是人理较强的世界,而月姬则是人理比较弱的世界。
因为涉及了很多英雄般的存在,对于Fate来说人类史就拥有很重要的意义了。正因为我们站在过去是如何发展、繁荣和衰退的前方,所以才要好好说明。《FGO》所述说的特异点的故事,正是因为想要在这条道路前进……所以理所当然的,主题便是人类的赞歌了。
4Gamer:但月姬世界好像不是这样呢
奈须:月季的世界主要讲的是现在还活着的人们以及人外们的故事啦,还有就是未来吧。啊,要是更随便的方法去理解的话,可以理解为是分成以魔术协会为主,和以圣堂教会为主呢。月姬世界就是后者。
4Gamer:啊啊,这样的确很易懂呢。
奈须:在构思《月姬R》设定的2010年那时,我重新搜集整理了教会相关的资料,考虑了很多东西。《月姬R》就反映出了那时我所学到的东西。所以当时接到了来自三田先生“下次的《冒险》要不要写成关于教会的故事?”的提问,我便拜托道“因为教会关联的是月姬,埃尔梅罗就继续保持魔术侧关联就可以了!”
|从画面演出来看「月姬R」
4Gamer:请问分镜是由哪位来负责的呢?
奈须:大体的流程是武内来,部分场景则是由佐佐木少年来负责的,然后BLACK和小山也有提出了一些建议/想法,最后召开了为了不超出规定数量的会议。大家无情的对着分镜说“这里要删,这里也是”“啊啊——”之类的话(笑)。
|备受期待的“月之里侧”,还有……
现在关于月姬R的后篇“月之里侧”的开发还是准备阶段,正式开始制作还要再等等,但会在尽可能的范围内提早,因为《FGO》现在也是正处于佳境,所以并不能全速制作。综上所述请各位以如同等待奥运会的心情来期待就好了。
因为还有MELTY BLOOD: TYPE LUMINA和明年以后的各种东西,虽然希望玩家如果能的话再等等,但还是希望能尽快发布。
4Gamer:顺带一提,有考虑过里侧的“四线”么?
奈须:有的,当然也有她的那份。
4Gamer:顺带我有听说(月姬R)是以PC为基础开发的,没有PC(Steam)版的预定吗?
奈须:要是发布Steam版的话,就要做多语支持了呢。但要是这个游戏的话,就不是单纯的翻译了。虽然没有那么多的余力去做各种演出的调整,但至少英语和中文版说不定能……
4Gamer:还要考虑到就只做翻译的难度也是很高呢
奈须:是啊,这也是型月作品很少在海外发布的原因之一。
4Gamer:最后希望能在可以透露的范围内讲讲型月之后的展望,可以么?
奈须:先是《FGO》的第二部,然后做完“月之里侧”。想着在那之后要是能做出一个型月第二阶段的集大成一般的东西就好了。
我自己所描绘的主题都是以10年为一个单位的,从《魔夜》开始的10年便是以“消费文化”为主题的。在这充满娱乐的世界中,饱腹之余又要以什么为目标呢,这种感觉。因此《魔夜》《FGO》《月姬R》全都是以此为主题的了。
这些都结束了之后,下次的目标又是什么呢。我想,在型月第三阶段开始的时候,我就能找到了吧。
4Gamer:顺带关于很少聊到的《月姬2》的构思,是想以什么样的形式描绘出来呢?
奈须:要是真有《月姬2》的话,我就不太想做成视觉小说游戏而是别的什么东西了,直接做成开放世界RPG也很好啊。虽然现在听起来像是梦话一样,但现在既然有了TYPE-MOON studioBB……
4Gamer:会、会期待着的,今天真是非常感谢了
后言:超越了视觉小说游戏的框架,在呈现故事的路上不断前进的TYPE-MOON,今后的活跃也不容忽视呢。
译者:思绪万千,难以言表,圈圈重点好了:
1.只要时间和钱管够就啥都有(吧?)
2.暂时没有FGO续作的打算
3.月姬里侧做完想做一个近十年作品的集大成
4.Steam版在路上了,但还得等等,工作量很大
5.想看到更高质量的新作么?去氪金/买正版游戏/动画BD之类的啊(笑)