《审判之逝》Fami 通评测:对「出演:木村拓哉」的完美诠释

本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:リプ斉トン

编译:Bluestoon

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

由世嘉的「如龙工作室」打造,2018 年 12 月发售的《审判之眼:死神的遗言》当初一经公布,就引起了广泛的关注。

将由木村拓哉出演主人公八神隆之的消息在当时一度成为了热门话题。不少玩家虽然对身为演员和艺术家的木村拓哉抱有极强的敬畏之情,但与此同时也多多少少有一些「在游戏中听见木村拓哉的声音会不会有违和感」的不安。

但这份不安在实际上手游玩之后瞬间烟消云散,因为主人公八神的形象简直就是木村本人啊!游戏可谓是完全践行了「出演:木村拓哉」这一卖点,让八神隆之无论是在外表还是声音上都与木村拓哉本人尽量保持了一致,仿佛就像是木村拓哉亲自化身为了游戏里的一名角色。

而且除了有这样一位帅气的主人公外,《审判之眼:死神的遗言》作为一款律政悬疑题材作品,还有着让人意想不到的剧情展开、充足的游戏内容、海量的迷你游戏等众多魅力。

现在,「审判之眼」系列的续作《审判之逝:湮灭的记忆》终于在 2021 年 9 月 24 日登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One 平台。作为该系列的粉丝以及一名游戏编辑,笔者自然不会错过撰写本作评测的机会!因此我在抢先体验了本作的完整版本后,便迫不及待地写下了这篇评测。

与帅气的八神再度重逢

能和无论男女老少都为之倾倒的日本国民级演员木村拓哉所扮演的八神隆之再度重逢,毫无疑问是本作最大的卖点。

主人公八神曾经是一名活跃在法庭之上的律师,但却因为某起事件转行成了侦探。在本作中,八神将前往面积更广阔的横滨,调查一起不输于前作的充满谜团的事件。

和前作一样,游戏里八神的一举一动都帅气十足。虽然性格比较高冷,但他有时也会展现出具有幽默感的一面。由于从小便钻研学习自创的功夫技巧,因此非常善于近身格斗,可谓是文武双全。如果有人问我「你最喜欢的游戏主人公是谁?」,那八神毫无疑问是我心中排名极靠前的一位。

重拳出击的八神、享用美食的八神、健步如飞的八神、与猫咪嬉戏的八神、追逐内衣小偷的八神……上上下下、前前后后、左左右右到处都能看到不同样子的八神,且每一种八神都很帅气!

以这样的八神为主角的动作游戏对于木村拓哉的粉丝来说,绝对毫无抵抗力吧?

爽快感拔群的动作系统

接下来聊聊实际的游戏内容。作为《审判之眼:死神的遗言》的续作,本作的系统架构基本上延续了前作的思路,只是针对各个细节进行了打磨优化。其中最明显的改变,就是战斗的爽快感得到了进一步增强。

在前作中,八神能够使用「一闪」和「圆舞」这两种风格来进行战斗,本作则在此基础上追加了全新的「流转」风格。在这种风格下,八神的攻击招式非常类似合气道,会如同「流转」的字面意思一样通过灵活转动自己的身体来进行战斗。除了能在使出投技之后接上强化攻击,对多名敌人造成范围伤害外,使用此风格还有机会夺取敌人的武器。

除此以外,流转风格下八神还能够学会名为「EX·逼迫投降」的新招式。这个技能不仅和前作中的 EX 动作一样,都需要消耗 EX 计量槽来使用,还必须先让敌人陷入恐惧状态。虽然使用条件苛刻,但只要使出就能一击让对方进入无法战斗的状态。

前作中玩家大部分时候都需要依靠单体攻击力较高的一闪风格来进行战斗,因此本作对圆舞风格进行了一定的加强,各招式的威力都有所提升。此外,每一种战斗风格的长处也得到了进一步凸显,群殴用圆舞、单挑用一闪、对持有武器的敌人用流转,玩家能够在战斗中根据不同情形自发地切换风格。

战斗风格的切换键在本作中也变换成了十字键的 ↓ 键,比起前作来说操作更加方便。在前作中,玩家很少会在攻击途中进行战斗风格的切换,然而本作利用这一技巧来连续不断殴打敌人的操作却将成为家常便饭。

在使用大幅强化八神身体能力的 EX 增幅后,玩家能够在任何时刻强制中断当前的动作,直接切换成其他风格。因此在增幅状态的持续期间内,对敌人使出怒涛般连绵不绝的攻击将成为可能。

此外,全新追加的「战斗奖励系统」也是一个值得关注的新要素。本作的角色养成系统和前作相同,都是通过消耗获得的 Sp 来习得各式各样的技能。然而与前作相比,本作习得技能所需的 Sp 点数却有了大幅增加。那么究竟要如何获得 Sp 呢?此时就轮到「战斗奖励系统」登场了。

「战斗奖励系统」是一种会根据玩家在战斗中做出的行动,在战斗结束后给予额外 Sp 奖励的机制。在战斗中达成越多的战斗奖励条件,就能获得越多的 Sp 奖励。而其中的一个条件,就是用「一闪/圆舞/流转风格分别打倒一名敌人」,因此玩家会在游戏中自然而然地去更多切换这三种风格,以求获得更多的奖励。

可以一键浏览未达成的奖励条件

可以说本作的动作系统在优化删减了前作的不便要素后,让战斗整体的爽快程度又上了一个台阶。由于战斗难度从简单到困难应有尽有,所以无论你是动作游戏的新手,还是非常熟悉动作游戏的老玩家,都能够充分享受到本作的战斗乐趣。

全面升级的调查系统

与动作系统相比,本作调查系统的进化幅度要大得多。身为一名侦探,八神在完成主线剧情或支线案件时会接到各种不同的委托。为了解决这些委托,八神将不得不用到本作中五花八门的「调查动作」。

首先,前作里出现过的所有调查动作在本作中都将登场,并且除了体能动作和匿踪玩法之外,本作还追加了包含助听器、电波探测仪等道具在内的「侦探小工具」系统,大大增强了调查的自由度。

能够发现微小声音的「助听器」

利用「热门发文搜寻器」找寻城市里发生的事件

使用「体能动作」前往无法徒步抵达的场景

避开安保人员的巡查,潜行抵达目的地的「匿踪」玩法

由于行动的自由度得到了大幅拓展,所以玩家在游玩时更需要积极思考究竟怎么做才能够克服眼前的难关。哪怕只是在城市里自由漫步,八神也能够通过使用侦探小工具触发某些特定事件,游戏的自由度之高可见一斑。

不容错过的青春群像剧

本作的另一大核心卖点,就是「青春群像剧」的加入。「青春群像剧」是八神潜入诚稜高中展开调查后可参与的一连串支线事件。在完成任务的过程中,八神将潜入悬疑小说研究部、热舞部、机器人部等不同的学校社团,一步步找到引导心怀黑暗欲望的学生做出不法行为的都市传说「教授」背后的秘密。

「青春群像剧」的一大特征,就是无比丰富的内容量,可以说光是该系列任务的剧本文字量,就足以单独为其制作一款游戏了。从笔者的个人角度来说,在推进主线故事的过程中顺便做几个「青春群像剧」任务,然后再回去推进主线剧情,这种游玩方式也不失为一种转换心情的好方法。

该要素中另一个值得留意的地方,是可以在此欣赏到主线中难以见到的充满幽默感的八神。八神作为悬疑小说研究社的外部顾问,需要和社团部长天泽镜子一起潜入学校内外的各种学生社团进行调查,解开伊势佐木异人町高中生间流传的都市传说背后的真相。为了获得有用的情报,八神不得不入乡随俗,参与社团学生们平时进行的各种活动。

也就是说,本作中我们将能看到八神跳舞以及操控机器人的样子!虽然主线剧情将围绕杀人案件、犯罪调查等相对严肃的主题展开,但通过游玩氛围更加轻松的「青春群像剧」,玩家也能够感受到游戏充满喜剧色彩的另外一面。

我个人非常推荐大家尝试一下八神最初尝试潜入的热舞部的迷你游戏。虽然八神一开始嘴上说着「我从来没跳过舞」,但出色的运动神经却让他跳出了华丽帅气的舞步。没想到那个高冷的八神居然会一边微笑着一边跳舞……看到这个场景,我想不管是谁都会忍俊不禁地笑出声来吧。

除此之外,在「青春群像剧」中你还能看到化身飙车党,穿着暴走族衣服进行赛车比赛、在滑板社团内比拼滑板技巧的新颖程度、前往女孩酒吧和女性搭讪等和日常形象大相径庭的八神。


别忘了在游戏里四处逛逛

能在制作精良的城市街道间自由散步也是本作不得不提的一大魅力所在。和前作相同,玩家在散步的过程中,有着数不清的探索要素和娱乐场所可以去体验,而且本作在保留系列经典场景神室町的基础上,还增添了横滨伊势佐木异人町这个全新的可探索场景。

光是在街道上散步就足够有趣一直是「如龙工作室」旗下作品的共通特点。而伊势佐木异人町比神室町面积更大,且各处遍布着搜寻野猫、寻找松鼠涂鸦等探索要素。

此外,那些在现实世界里真实存在的店铺也会原汁原味地在游戏内得到还原。比如说本作中就登场了笔者最爱的吉野家,一旦八神的体力有所削减,我便会迫不及待地来吃上一顿吉野家牛肉盖饭。而且和前作一样,当八神品尝过当前店铺内的所有美食后,还能够获得额外的 Sp 奖励。

连价格都和现实中一模一样

欣赏城市的街景、尽情享用美食、到处找寻野猫或松鼠……在游戏中自由漫步的体验实在是太过有趣,以至于我时不时就会产生「这到底是一款什么游戏?」的疑问。

本作中还有能够让八神无限进食的技能

总评

《审判之逝:湮灭的记忆》在战斗、剧情、支线等各方各面都相较前作有了全面升级,是一款能操控宇宙第一帅的主人公八神隆之,时而推进严肃剧情,时而经历爆笑桥段的动作游戏。

与前作相比,本作对于人物表情的刻画有了长足进步,因此玩家可以更加充分地感受到演员们活灵活现的表演,简直就仿佛是木村拓哉亲自进入到了游戏之中一样。而他不仅将为我们展现与敌人作战、全力奔跑、蹬墙跳跃等动作电影中的桥段,还将演绎跳舞、操控机器人进行比赛等与大家认知中的八神所完全不同的幽默一面。

对于木村拓哉的粉丝来说,本作毫无疑问能让你享受到众多令人惊呼「这就是木村拓哉!」的情节桥段。除此之外,本作在支线剧本的丰富程度和自由漫步时的可游玩内容量上,也堪称「如龙工作室」作品里的翘楚。如果你是喜欢《审判之眼:死神的遗言》《如龙》系列的玩家,那么本作也一定不会让你失望。

修改于 2021-09-27 13:02
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