《柯娜:精神之桥》可以说是今年的一部黑马作品,在发售前竟然没有向媒体给出试玩,导致到发售前没有评分释出。个人在首发通关后,发现这是一部值得推荐的卡通风格动作解谜游戏,在这里和大伙们聊聊通关体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,毕竟近期新游大作较多,估计大伙们都在考虑应该先入哪部游戏。
个人给予这部作品 8.0/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。整体来说,这部作品的画风与迪士尼动画很像,并且CG真能让玩家感受到大厂动画片的水准,算是今年难得一见的视觉盛宴,推荐给所有喜欢卡通画风的玩家体验。
难得一见的视觉体验
这部游戏最惊艳的,莫过于其类似迪士尼动画般的精致CG和游玩画质。因为之前宣发做得一般,发售前很少有详细的预告片释出,当玩家真正进入这个游戏世界,极大概率会被优美的风景震撼到。
游戏采用了开放地图,玩家的主线目标是在三个区域分别净化三个祭坛,但途中玩家可以自由选择探索的地方。令人惊讶的是,游玩途中竟然几乎没有UI显示,不再有一个图标指示玩家该去哪,需要玩家不定时打开地图查看,这一点更加强了玩家“演动画片”的体验。
地图中的配色风格和许多大厂动画片一致,敢用鲜艳的颜色但又搭配合理。同时,这部作品的光影效果非常优秀,在PS5的机能下实机体验已经十分震撼,如果有高配PC可能效果会更好。
不孤单的解铃之旅
玩家作为灵魂指引人,主要的目的就是让逝者灵魂得到安息。解铃还须系铃人,玩家在找到怨灵的遗物并将其击败后,这些灵魂便可以得到安息。在拯救灵魂的旅途中,玩家始终都是不孤单的,因为一群该游戏特有的腐蚀小精灵(Rot,不知道这样翻译准不准确[笑哭])会一直追随着玩家,并帮助玩家解谜与战斗。
玩家可以探索地图招募小精灵,找到的越多则自身生存战斗能力越强,因为强力的战斗、治疗技能都需要小精灵配合发动。游戏还提供了互动按键,让玩家可以坐下来与小精灵嬉戏,十分治愈。
较好的战斗体验
这部游戏对不同级别的玩家都比较友好,高难度下战斗激烈度媲美《黑暗之魂》,而简单难度下战斗爽快度不输《三国无双》。不管是哪种难度,游戏的战斗体验都是十分流畅的,玩家除了普通攻击外还可以消耗小精灵点数发动攻击技能,威力会增加许多,也可以随时在战斗中使用弓箭或炸弹攻击敌人的弱点造成硬直和输出大量伤害。
游戏中的Boss战效果尚可,boss的攻击方式相对单一,但画面冲击效果不错,还是能给玩家留下深刻印象的。
游戏的技能树比较简单,玩家在游戏后期也基本能把大部分技能树解锁,这个方面中规中矩,但也能让玩家不用思考太多,快速投入战斗中。
相对乏力的剧情
这部游戏的剧情比较简单,就是玩家拯救堕落的灵魂,没有太多戏剧冲突,这点比大厂的动画片还是有不小差距。游玩过程相对有些“公式化”,主要的目标就是分别解放三个区域并击败其中的小boss,最终击败大boss。
玩家的任务是净化4个蓝点的祭坛,拿到黄色点的遗物,获得三个遗物后可以与区域小boss战斗,解放三个区域boss后,则与最终boss战斗,相对有些“公式化”
整体来说,虽然有些瑕疵,但这部作品带来的视觉效果绝对值得喜欢卡通风格的玩家体验,下面惯例放一些PS5上通关的截图,给感兴趣的朋友参考: