让我康康你的颜色正不正常—游戏中那些独特有趣的“鹰眼视觉”

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不管游戏的优化有多好,帧数有多稳定,在玩游戏的时候一直移动镜头难免会分辨不清环境以及人物的细节。尤其是在某些游戏中,如果你想达成一些特殊目标,比如说潜行或者无击杀通关,或者是单纯的想杀个痛快,都必须要时刻感知到敌人的位置。此时就需要一个能辅助玩家行动的能力,一个能自动识别NPC或者任务目标的能力。


育碧的经典IP《刺客信条》虽然可能不是这种设定的开创者,但它为这种能力起的名字——鹰眼视觉却是几乎所有玩家都耳熟能详,几乎已经成了同类型能力的代名词。其能力的特征也是影响了大量游戏的设定——敌人显示为红色、友军显示为蓝绿色、任务目标显示为金色。那么,游戏中又有着哪些有趣的鹰眼视觉?


I will find you,and I will kill you

首先,纵使其他游戏发扬光大鹰眼视觉,但笔者心目中最为经典的依然是《刺客信条》中的鹰眼视觉。在《刺客信条》第一部中,鹰眼视觉尚处于研究的阶段,功能极其普通,只有最基础的颜色分别。而且设计师们为其增添了很多限制:与阿泰尔同步率不满时不能使用、使用时必须原地不动、使用时强制进入第一人称。但就是这么平淡无奇的能力,在游戏最后结局的存在感却是极高。


当玩家扮演阿泰尔刺杀完所有的目标,历经种种谎言与真相,发现自己的导师阿尔穆林居然是圣殿骑士的卧底,可以说是不折不扣的幕后大boss。阿泰尔回到马斯亚夫城堡对峙阿尔穆林,此时阿尔穆林也不再隐藏,使用先行者的神器金苹果的力量幻化出无数分身企图迷惑阿泰尔。


但阿泰尔的鹰眼视觉作为同样继承于先行者的遗产,自然不会逊色多少。静心观察,只见无数幻象中阿尔穆林金色的身影格外突出。操纵阿泰尔躲开无数幻象的攻击直奔阿尔穆林,手起刀落,结束了阿尔穆林的生命。

近年来的《刺客信条》系列里的鹰眼视觉能力愈发强大,甚至于神话三部曲中直接变成了近似无人机的存在,但像第一部这样在boss战和剧情演出中完美融入鹰眼视觉的设计却是再也没有过。如今《刺客信条》的玩法和剧情设定都远比系列首作更优秀更完善,但像这种经典的设计却是再也没有过。比起一味的堆砌内容,多一点精心雕琢的内容想必也能让玩家的怨言少一点。


界外魔的“礼物”

在潜入类游戏里,《耻辱》的鹰眼视觉“透视”绝对称得上是最实用的之一。首先《耻辱》中的主动能力都需要消耗资源,而透视消耗的资源会自己慢慢恢复。至于功能性方面,最基础的透视就可以穿墙看到NPC,虽然没有像《刺客信条》那样简单粗暴地以颜色区分,但外貌特征足以让玩家辨别敌人和平民。


游戏中至关重要的可阅读文件和书籍也能用透视定位,绝对不会让玩家错过任务线索以及碎片化叙事的部件。在外传《界外魔之死》中甚至可以在透视时放置用来瞬移的标记,与瞬移能力配合起来在游戏中增添了大量乐趣。


在升级能力之后,透视还可以清楚看到NPC的巡逻路线以及NPC的视线方向,让玩家可以更加自由地规划自己的行动方式。所有可互动的机关和道具也一览无余,使得玩家能够更快地理解《耻辱》系列中精妙的地图设计。当然最重要的战利品不会被落下,即使是藏在保险箱里也逃不过玩家的法眼。


“大侦探”杰洛特

《巫师3》中的鹰眼视觉“猎魔人感官”在游戏流程中扮演着重要角色。在一般RPG中,对于任务的指引和调查通常都会直接以简单明了的方式呈现,比如直接标记任务中的关键线索。而在《巫师3》中有大量的任务需要玩家利用猎魔人感官亲自进行侦探工作才能找到线索。


玩家接下任务骑着萝卜来到任务发生的地点,运用猎魔人感官侦查周围:检查受害者的伤势判断是受到了什么样的攻击、跟踪血迹找到事件的生还者或者生还者的遗体、调查事件现场还原事发时的真相等等。虽然某种角度上也只是换了一种形式指引玩家完成任务,但猎魔人感官这种设定给玩家带来的参与感却是远胜于毫无修饰的指引。


避难所科技,震撼人心

“鹰眼视觉”并非一定是某种超能力,《辐射》系列里也是有着极其独特的鹰眼视觉。当《辐射》系列从传统CRPG转型为3D射击游戏,游戏中经典的回合制战斗被时代所抛弃,回合制战斗的系统“VATS(Vault Assistive Tactics System)”,即“避难所辅助战术系统”,却被做成了游戏中的一个独特的机制。

只要按下对应的按键,就可以直接索敌,《辐射4》中甚至可以侦测地雷。如果想要增加索敌范围还可以在游戏设置文件里自己修改。


侦测到敌人之后,在VATS的界面中还会显示命中敌人各个部位的命中率。如果属性和天赋够好可以达到95%命中率,几乎是等同于自瞄。

虽然新《辐射》的几作对VATS的强度都有所修改,但这么个无脑索敌的机制依然足够让FPS苦手玩家的游戏体验大幅提升。而且在辐射这种遍布恐怖要素的后启示录世界观里,黑暗中藏着尸鬼这种jumpscare可以说是无处不在,使用VATS就能极大地避免被吓尿裤子的风险。

“鹰眼视觉”作为一种辅助玩家的机制,在各种游戏中都有着独特的表现形式以及细节,说上一天可能也说不完,但辅助玩家以多种方式去体验游戏的初衷都是一样的。当你厌倦了潜行或者厌倦了无双,不妨试一试开发者们赋予鹰眼视觉的其他用途,从游戏中获得更多乐趣。

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修改于 2021-09-18 14:48
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