柴油朋克视觉体系简介 第三章 流线与钢铁

写在前面
《柴油朋克视觉体系简介》是科幻视觉体系的第二部分,篇幅过大所以采用分章节模式更新。本篇为第三章,前两章讲述陆地,海洋,与天空中的钢铁巨兽,本章节着重分析柴油朋克题材中的机械设计的基本设计语言。

流线与钢铁 柴油朋克的机械特征

柴油朋克的基本设计规则可以概括为四个方面:钢铁之美、铆钉拼接、简单几何、流线造型。

钢铁之美
钢铁锻造技术在19世纪中期有了突破性发展,钢铁得以大规模生产,世界进入钢铁时代。经过几十年的发展,钢铁锻造技术逐渐成熟,在20世纪初还发展出了更高级的不锈钢。所以柴油朋克世界观中颜色偏暗的碳钢和银白色光泽的不锈钢是机械与枪支的主要材料。


柴油朋克世界中的武器大量的使用碳钢与不锈钢,黑与白,粗糙与光滑,这两种材质本身就非常具有年代感,现代材料都是各种新型合金和高分子材料为主。


铆钉拼接
铆钉是早期重工业的重要特征,柴油朋克世界观中巨型钢铁机械大量出现,而在那时铆钉也是连接机械的最好方式,看似巨大的钢铁怪物实则是由一块块钢板用铆钉拼接而成。而铆钉也成为了巨大机械的参照物,铆钉的小和密也凸显了机械的巨大。


简单几何与流线造型
早期重工业的锻造技术有限,制造的物体多是简单的方形与圆形,这种规则的形状也更容易制作和批量生产,战争时期也不会太在意美观,更加讲究实用性。看似复杂的机械构造都是由最简单的几何形状构成。


从汽车造型的发展历程来看就能发现工业的设计语言从最开始的方形慢慢变得圆润然后呈流线型。


流线造型是从航空工业发展过程中衍生出来的,早期的流线型也都比较简单,用简单的曲面去符合空气动力学原理提升载具的速度。这个时期的流线型都局限于工业水平等因素仍保留柴油朋克的“简单”特征。在流水线的大规模生产中,如果造型过于复杂,当时的工业水平可能无法满足生产需求,所以最稳妥的方式就是简单形状的拼接。(走在街上可以观察下路边停的车,其表面的曲面都有着各种微妙的变化,这是工业水平不断进步的结果。)

经典的甲壳虫汽车


一些复杂曲面也是由一块块小的简单形状拼接而来。

火箭手 中的火箭装置

电影 火箭手 的人设造型

这一时期的火车也呈流线型设计,相较于19世纪的火车,20世纪的火车造型开始变得更加整体和流线。


柴油朋克的机械特征

柴油朋克的机械特征就是厚重的钢铁感与简单的几何形状相结合,在搭配简单的机械结构去进行设计,这些设计原则也是服从于世界观下科技水平和工业水平的。重工业处于早期阶段,机械结构与材料的研究也都刚刚起步,也由于战争期间的资源匮乏让所有东西都极具实用性和去装饰性,虽然缺乏装饰美感,但衍生出了独有的原始重工业机械美感。那种简单的,粗野的,未经装饰的钢铁巨兽们是战争中的天使亦是魔鬼。

《环太平洋》中的机甲就是典型的柴油朋克风格设计,这个也跟导演个人的审美趣味有关,他更喜欢那些复古的东西。环2换了导演之后机甲风格就立马变了味。环1中的机甲都符合之前所说的特征,简单的几何造型和厚重的钢铁感,尤其是毛子的机甲基本就是把核电站套在了头上。

“切尔诺阿尔法”


“切尔诺阿尔法”

核电站

还有一个比较特别的就是《明日边缘》中的外骨骼机甲设计,虽然故事背景放到了近未来,但是大家在看这些外骨骼机甲的时候一定会有怪怪的感觉,感觉很笨重不够轻便。这样的设计也正是将近未来的精密机械结构与细节层级和柴油朋克的几何造型与厚重钢铁感相融合而设计出来的,所以这套设计也显得非常的特别。


工业革命与机械化战争

工业革命让人类世界从传统的人力与动物为主要动力源的时代进入了机械化时代。流水线的出现使生产效率大大提高,各种科技产品也能脱离实验室和富人阶层而进入大众。


工业革命的成果被广泛地运用于战争,第一次工业革命的蒸汽机技术为远洋航行与战舰的发展奠定了基础,钢铁锻造技术的日益成熟,也使各种机器被钢甲覆盖,更是使大炮越变越大。

第二次工业革命发电机与内燃机机的发明让陆地与天空遍布着钢铁机器。汽车技术的不断进步让坦克这种陆地战舰成为了可能,天空 陆地 海洋,各式各样的战争机器们穿行其中,机械化战争时代降临。

War, war never changes.
战争从未改变


To be continued
未完待续

柴油朋克的视觉体系的上半部分:钢铁巨兽 讲述完毕,下半部分将着重讲述战争年代中的的服装,科技,和社会环境。谢谢观看~

柴油朋克视觉体系简介系列:

序言:【网页链接】

第一章 巨炮与装甲:【网页链接】

第二章 海洋与天空:【网页链接】



修改于 2021-09-18 14:50
[原创]未经授权禁止转载或摘编

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