游戏小结

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已白金,PS4 90小时。《刺客信条:起源》是我玩得第二款“刺客信条”,上一部《刺客信条:奥德赛》。由于本作在UI界面、操控方式上与“奥德赛”如出一辙,这让我很轻松地沉浸在埃及世界里。 总体而言,“起源”游戏氛围、叙事方式强于奥德赛,游戏玩法、战斗手感又弱于后者,综合下来我给9分,和“奥德赛”各有千秋。 《刺客信条:起源》故事母题为“复仇”,常见西方文学,如《基督山伯爵》《哈姆雷特》等。巴耶克因儿子卡慕的死亡向上古维序者复仇,期间发觉后者真正目标是埃及,人物动机继而从为子报仇转向守护埃及。卡慕名字的寓意恰好是埃及,所以从因果关系而言,巴耶克的复仇最后形成了一种闭环。游戏尾声,伴随一声“PapaJump!”,巴耶克从孟斐斯城墙上完成信仰之跃,人物弧光至此完成。 大仲马讲“历史是用来挂小说的钉子”,评价“刺客信条”系列恰如其分。公元前50年左右埃及,正值罗马帝国一统地中海,埃及法老姐弟争权时期。我跟随巴耶克视角,一路见证了埃及艳后见凯撒、凯撒遇刺等重要历史事件,仿佛真的在亲历历史,新奇感油然而生。 起源”剧情相对简单,第二幕结构与《塞尔达传说:旷野之息》有异曲同工之妙,第三幕收拢迅速高潮然后结尾,让人意犹未尽,感觉还是仓促了。战斗方面基本就是轻重攻击加上翻滚躲闪,在见识了“奥德赛”花样百出的技能以后,实在是食之无味。 但能够自由探索两千年前的下埃及,尼罗河畔绿色繁盛、金字塔下黄沙漫漫、亚历山大雄伟奇观,让我真切领略了古埃及美妙奇特的风光——起源”剧情、玩法方面的些许缺点不值一提。 古埃及文明以及它的神话传说——相比古希腊、北欧这些后期形成完整体系并逻辑自洽的,略显支离破碎。 在总结感受最后,照例要感谢育碧公司。尽管育碧的游戏都是一个味道,但正因为玩了本作,我才有兴趣读完《埃及神话》([英]加里·J·肖,民主与建设出版社,2019年)和《埃及四千年》([英]乔安·弗莱彻,浙江文艺出版社,2019年),深入了解游戏历史背景与相关神话。 前者是一本不足250页的小册子,对古埃及神话基本按照诸神传说、万物起源和死后世界3个篇章进行概括,看完之后仍然一脸懵逼,差点豆瓣差评。 后者算热门科普读本了,作者按照时间年表讲述古埃及文明发展进程,把神话与历史杂糅,传说故事诸多版本只选其一,比较容易理解,所以推荐大家阅读,可以作为通关后的消遣读物。

修改于 2021-09-16 18:12

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