写在前面
《柴油朋克视觉体系简介》是科幻视觉体系的第二部分,篇幅过大所以采用分章节模式更新。本篇是钢铁巨兽的第一部分,讲述战争中的陆地钢铁巨兽们。
钢铁巨兽
巨炮与装甲 战争之神与陆战之王
▋钢铁与火药 战争中的巨炮
大炮是战争中绝对的主角,远程的炮火轰炸将一切阻碍化为灰烬。
大友克洋的动画《大炮之街》描绘了一个大炮之城,每家每户的楼顶都装载着大炮,生活学习工作皆与大炮相关的一个战争国度。
当然,这是对于历史的暗讽,历史上虽然没有到如此地步,但历史中战争狂人所打造的庞然巨炮们即使放到现在也足以震撼人心。而这些存在于现实的巨炮,都成为了后续人们想象的基础。
卡尔臼炮
又被称为雷神索尔,卡尔臼炮也是战争史上所建造的最大口径的重型臼炮600毫米的巨大口径和短身管猪鼻式炮管是他的典型特征。每门“卡尔”臼炮配19人的炮班,一个指挥官配合18个炮手进行操作。
重炮之王 古斯塔夫
古斯塔夫巨炮的炮管长达32米,火炮在战斗状态的全长达53米,高12米,有四层楼的高度,恍若一座战争堡垒。这个钢铁怪物是德军的一张王牌,国家元首亲自出席了验收仪式。
诸如此类的钢铁怪物在两次世界大战中数不胜数,炮声是战争的伴奏。
终极的疯狂 死星与太阳炮
死星可以说是星球大战的标志性的元素之一,这一疯狂的想法也并非凭空想象而来,现实原型就是德国在研究火箭技术时候的疯狂脑洞,利用火箭向太空发送一面超级凹面镜,通过简单的光聚集原理就能实现毁天灭地超高温度,进而摧毁敌方的城市。庆幸的是当时火箭技术的发展处于初级阶段,才让这一疯狂计划并未能真正实施。
星球大战是太空歌剧题材,其世界观构建于上世纪七八十年代,二战刚刚过去不久,都是战争背景所以设定中融入了大量的一战二战元素,类似的还有战锤系列,在此说明后面不再解释。
▋马匹与坦克 骑兵的谢幕与新生
马匹与骑兵
机械化战争时代,高射速的自动机枪,堑壕战的壕沟与铁丝网以及运兵卡车、摩托车都将骑兵的各种优势打破,第一次世界大战也成为了骑兵的谢幕之战。
装甲骑兵
第一次世界大战的堑壕战场上的充满泥泞与沟壑,栅栏和铁丝网等障碍物让推进速度极为缓慢,为了打破僵局英国军方从拖拉机身上得到灵感,为其装上火炮、机枪与装甲防护,就这样世界上第一辆坦克诞生了。
随后马克一型坦克被发明出来,并被量产和投入战场,当这个钢铁怪兽出现在战场上的时候,德军被这个刀枪不入的钢铁怪物打得节节败退。
坦克在一战中取得了惊人的表现,战争结束后各国都纷纷研制新型坦克,坦克与装甲车也在二战中开始了大规模的应用。
▋机甲的浪漫 巨型机甲与动力装甲
巨型机甲
坦克也成为了众多科幻设计的灵感来源,坚固的钢铁装甲,威力巨大的火炮,超高的机动性,宛如一个移动的战争堡垒,一个集众多优点于一体的完美兵器。因此科幻作品中各式各样的机械装甲被设计出来,比较典型的就是步足式装甲,将坦克原有的履带式行进方式改为双足四足或多足行走,这样最基本的机甲样式也就出现了。
动力装甲
动力装甲是机甲设计的另一方向,在保留其强大的防御能力与火力水平的同时把之前比较机械化动物化的设计改为人形设计,毕竟“人”是我们认知中的高级动物,人形与直立行走也是我们所认为的一种高级形态,科幻作品中把机甲设计成人形就像是魔幻中的妖怪化为人形一样。
早期潜水服的样式是柴油朋克动力装甲的一种常见参考和方向,巨大,笨重,几何化的造型都是其基本的设计语言。早期的潜水服看着十分怪异,这也让其成为了后世各种科幻设计的参考,生化奇兵中的大老爹就是这样的设计。
当然,早前潜水服的设计并不是特别美观而且略显怪异,更好的设计方向则是从传统的盔甲中提取设计元素结合机械结构进行设计。战锤中的星际战士就是最好的体现,保留了潜水服那种厚重的钢铁感与简单几何形状,然后再结合盔甲的样式与模块加上世界大战中毒气面具的设计,便成为了星际战士的基本设计语言。
大炮与装甲从始至终都是战争的主角,这些装备也都随着科技的发展不断进化,这些也更是科幻作品中的浪漫所在。大炮与装甲,钢铁与浪漫。
未完待续...