本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意
作者:Marcus Stewart
编译:豚骨拉面
全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。
由动物自治的火炬城被机械军团入侵,大家无奈之下只能接受对霸权统治,但战争英雄兔子雷德文对此另有打算。他挥舞着巨型机械拳,对这些电池驱动的怪物展开了反击。故事讲述了一个雄伟的复仇之旅,而其核心则蕴藏着一个感人的故事。在横轴过关的场景中多来几场战斗,你就知道为什么那些机器人会头疼这只兔子了:雷德文的力量绝对不容小觑。
挥舞着机械手臂,雷蒙德能够造成巨大冲击。随着你解开更多招式,他也会变得原来越强。来一记猛烈的下勾拳将敌人击飞至半空,再接上一招蓄力重击把敌人揍飞到屏幕对面的感觉永远也不嫌腻。游戏中你还能获得其他两种不同的武器,一把巨大的钻头能够将敌人还原成零件状态,还有一根电能长鞭能够将像独臂章鱼博士一样快速抽打敌人。
三种不同的战斗风格结合在一起,带来了一连串出色的连招打击,而且随着你解锁技能树中更深度的内容,战斗体验只会越来越酷炫。此外,火箭发射器和爆炸假人等道具还能在主要玩法外增添更多乐趣。
奇怪的是,本作中拥有两种不同的格挡机制:一种需要消耗能量,另一种则能随意使用。无消耗的格挡需要前推摇杆,使用起来不太自然也很难生效。导致我经常迎头撞向敌人的攻击,格挡成功似乎纯靠运气。而需要消耗能量的格挡则分配给了肩键,方便快捷,但能源消耗在战斗中至关重要。
机械敌人有多种不同的类型,为我带来了不小的挑战。会传送的忍者青蛙迫使你不断移动;空中炮塔需要你在半空格斗;金属武士则必须采取不同的作战方式,在精确的时刻使用格挡与攻击才能战胜。虽然各式敌人带来的挑战不少,但我与它们对战的体验都相当舒爽。不过游戏中会有一些不时出现的狭隘门廊,你一进去就会被敌人突然攻击,这样的设计并不好玩。小 Boss 和大 Boss 都会考验你的技巧,需要使用多种不同的方法才能征服它们,不过这些 Boss 战带来的奖励同样相当诱人。
地图探索方面则是标准的「需要特定能力才能解开通路」公式。不过角色顺滑的机动力让跑图本身成为了一种乐趣,雷德文的二段跳、飞檐走壁以及空中突进等能力都有着不错的手感,让我有自信能够面对游戏中的平台挑战。躲避镭射光束、旋转的尖刺平台,以及巨型机械乌贼的激光眼等体验让人很有成就感。
场景细致入微的刻画,让火炬城中充满历史感的街道、挂满招牌的房屋,还有寂静无声的购物街区都有着别致的观感。冒险之旅最终会来到城市之下与都市之外,带来视觉上的更多转变。例如白雪覆盖的前哨站和古代寺庙等。每个区域都分为了不同的迷宫,不过可以加入更多快速旅行点。很多时候从 A 点传送到 B 点感觉就像是选择进行哪一条漫长的探索之路。
话虽如此,《暗影火炬城》中的世界充满了赏金和收集品,吸引着玩家前去探索。砸碎铁质的小猪存钱罐能获得大量银币;找到海报则能解锁武器的外观皮肤;将种子带给一位年轻的植物学家还能获得奖励与可解锁物;解救一位小偷能够获得骷髅钥匙来解锁特殊宝箱。虽然游戏中缺少正经的支线任务,但一些边角剧情总能给游戏世界更添一份色彩。我在游戏中游玩了大约 20 来小时后,仍然渴望在某些角落中找到更多额外的剧情碎片。
《暗影火炬城》是一款注重探索的出色横轴过关(银河恶魔城)游戏,有许多这类游戏的粉丝们喜欢的设计。本作可能缺少创新,但开发者们以高水平实现了熟悉的设计,并且还加入了一个栩栩如生的世界,带来了一款令人惊喜的作品。
总评
概念
操控一只挥舞巨大铁拳的兔子解放被机器入侵的城市。
画面
背景细节拉满,为柴油朋克世界增添了更多深度,不过部分角色动画欠缺打磨。
音效
扎实的配音演出让角色生动活现,中国风爵士配乐也营造了不错的氛围感。
可玩性
战斗从简单地挥拳进化为炫酷的连招,并且还有三种各异的战斗风格可选;出色的平台跳跃设计也让漫长的探索过程令人享受。
娱乐性
不断演化的系统让《暗影火炬城》的战斗体验越来越棒,探索世界每一处也充满乐趣、
重玩
中等