《对马岛之魂:导演剪辑版》简评:你这个导剪版保“熟”吗

前言

  去年一款由欧美团队打造,主打武士精神,日本文化的游戏《对马岛之魂》成了爆款,趁热打铁,制作组Sucker Punch先后推出了免费的多人奇谭模式,60帧的PS5版,以及与20号发售,全面升级的导演剪辑版。

新的冒险

  游戏未出,争议先行,导剪版公布的同时,“付费升级”引得大批玩家的不满。要知道PS5发售的早期,不少第三方游戏工作就承诺未来将免费推出次时代升级版本,而作为独占游戏的《对马岛》,10美元的付费升级着实有些不厚道。随后官方对此给出回应:不是简单的硬件升级,潜台词咱这升级版“保熟”。本人也第一时间购买了PS4普通版直升PS5导剪版,至于是不是“生瓜蛋子”,在后面的十几个小时的体验中,答案也逐渐明朗起来。本次测评仅包括导剪版新增内容,原版内容不再提及。

生异性吗

背景

  1274年的日本,野心勃勃的蒙古帝国入侵了日本,我们的主角镜井仁摒弃武士之道,化身“战鬼”以自己的方式守护对马岛。原版在主角仁击败大将赫通汗后,蒙古的入侵计划得以搁浅,而DLC的舞台架设于对马岛周边的壹岐岛。主角仁偶然得知不远的壹岐岛上有一伙自称苍鹰族的蒙古人,利用毒药来控制百姓,直至失心发疯,目睹此惨状的仁毅然决然地再度前往这个曾经被他父亲征服过的土地。

踏上壹岐岛

风景如画

对马岛的“战鬼”Or“屠夫”的儿子

  早在舅舅党爆料Sucker Punch有意推出DLC时,不少玩家表示担忧,原版对马岛的故事已经相对完整,如若在做剧情方面的拓展,难免有画蛇添足之嫌,而壹岐岛的实际体验下来,制作组很巧妙地把剧情的着重点放在了原版一笔带过的仁和父亲镜井一正之间的故事。

  早年,父亲镜井一正携青年时期的仁以讨伐海盗倭寇之名,在壹岐岛进行了一场无差别的屠杀。幸存下来的当地居民便以“屠夫”之名冠以镜井一正,警示后代不要与武士为伍。而一次有预谋的埋伏也让镜井一正不幸丧命,彼时年轻懦弱的仁面对奄奄一息父亲的求救,选择了逃避……

一正的死是仁一辈子的心结

  在对马岛声名显赫,驱赶蒙古大军,守护民众土地,令敌人闻风丧胆的“战鬼”,在这片新的土地上,他的姓便是罪恶,他是“屠夫”儿子。围绕着父辈与这片土地的恩怨,大敌当前武士与流寇,是否能不计前嫌联手对外是本次DLC的主要戏剧冲突来源。

联手抗敌

10美元的升级

  清风拂过,每一簇芦苇,每一片枫叶的摇摆,都在4K画面的加持下清晰地呈现在玩家眼前,这夸张而大气的东方之美,常常让作为风景党的我直呼过瘾。而DLC中的壹岐岛,植被茂密程度更胜原版,大部分非战斗时间,游戏的UI会很识趣的隐去,每一帧都是壁纸,每一帧都是一种享受。可惜的是建模的粗糙依旧架不住细看,某些昏暗场景下,局部画面看起来梦回PS3时代。无处不再的PS5手柄适配,骑马疾行时的马蹄频率,浴血挥刀的打铁碰撞,DLC中额外新增的吹笛子小游戏和特定的场景互动,也为这次旅途增加不少乐趣。日语口型的加入,其实一直就很想吐槽,一个主打武士题材的ARPG游戏,官配是英语口型,对我而言这次口型的更新是迟到的。

  要说这10美元的更新值不值,很多第三方游戏厂商提供免费的次时代更新,同样囊括了提升画面分辨率,解锁帧数,手柄适配和引入光追等要素,索尼这波收费难免有些不厚道。

传存档

体感小游戏

决斗

热闹的壹岐岛

  一番游玩下来,可以看得出制作组很努力地往这个不大的岛屿里填充内容,五步一回忆,十步一神社。地域并不辽阔的壹岐岛,包含了芦苇丛,湿地,紫藤树林,洞穴等风格各异的场景,生机勃勃的岛上还有着猴,鹿,猫等新生物。同样也不乏联动内容,完成雕像前的俳句解密,便可以解锁联动服装染色,PS端的老玩家看到血源战神的服装联动时,不由得会心一笑。DLC中也新增了两套铠甲:一套是坐骑专用的战马铠甲,另一套是主角身穿的猿神铠甲(联动原神?滑稽),造型浮夸功能强劲,用好格挡的话,每一场战斗都能游刃有余,打出令人赏心悦目的操作。

右下角就是本次DLC的舞台,相当小

撸猫武士

一起泡澡

 

原神铠甲(滑稽)

战斗系统继续延续了原版的4种架势,分别对应刀,长枪,盾和大型敌人。DLC中则新增可以加Buff的祭师,还有能同时切换多种武器的敌人,战斗难度相对原版有较大提升,最高难度下,每一场战斗都不能掉以轻心,一刀残血,两刀带走。本人游玩时常常会遇到,我切换了对刀姿态,敌人切长枪,我切对抢姿态,敌人架了大盾,回合制拉扯的搞笑场景。

踏踏开

踏踏开!

  主角仁的坐骑在DLC中也获得了新的能力,可以秒杀敌军的冲锋攻击和收集多余战利品的补给袋,从原版的赶路工具升级为势不可挡的“战车”,玩家也能体会到一骑当千的快感。(虚假的战鬼:镜井仁,真正的战鬼:马)。

总评

  230港币的升级包,给我带了8个小时的爽快游戏体验,壹岐岛DLC相对原版是一次保守的升级。原版剧情讲述仁从武士到战鬼的蜕变,到DLC牺牲小我顾全大局的抉择,Sucker Punch用同样的模板讲了两段成长的故事。战斗方面,不同战斗风格的boss战令人印象深刻,相对原版只是换个NPC换个景点的战斗,更能引发玩家的思考。任务的设计熟悉到令人失望,主角仁似乎只是一个跑腿杀人的机器。风景方面,审美水平依旧在线,壹岐岛上跑图不再是一个痛苦的过程,不经意间的景色经常能美到让我慢下脚步,打开摄影模式,好好调整角度拍一番。

  如果原版已经让你爱不释手,那本次导剪版则强烈推荐,4K,高帧数,PS5扳机适配与原汁原味的日语口型,即使重新踏入这个你所熟悉的对马岛,也别有一番新风味。如果你已经是疲于育碧罐头式沙盒的玩家,那么对马岛也不过是包装更为花哨的罐头,可以选择观望。

  对于这次导剪版的收费问题,举个不恰当的例子,当初瓜老板给华强的称装了吸铁石,份量上造假,而索尼这次的行为则像是30块钱的瓜捆绑了15块钱的包装盒,去掉包装盒(次时代升级)卖相没有那么好,但为昂贵的包装盒买单,又难免让买家心有不甘。个人拙见,免费的次时代升级,让人高呼制作组良心的同时,对PS5也是一次不错的宣传。有人肯定会问,你比索尼更懂销售?不,我当然不如,我只是一个掏了钱想吐槽的玩家罢了。

修改于 2022-02-21 08:26
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对马岛之魂

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