《黑神话:悟空》制作之路仍需战艰险,开大道!

8月20号游戏科学制作组在相隔一年后的同一天,放出了第二个实机演示流程视频。短短几天内,火遍了整个国内游戏圈,在国外游戏圈的火爆程度也不亚于国内。每个看过视频的玩家都想迫不及待的玩上这款游戏,体验一下来自中国神话故事游戏。

高兴之余,我更希望后续的开发能够更顺利些。为什么这样说呢?因为这次的实机宣传视频的完成度并没有第一次的高,而且官方制作人员也在知乎发言提到,他们拿到UE5引擎后制作的该短片,这中间也就只有两个月来完成这次的短片。时间仓促加上把项目全部迁移到新引擎会遇到各种新的问题,会很影响宣传视频成品质量。

自己也看了很多遍,也想来说一说这次短片呈现出的惊人之喜和需改进之处,也仅仅是做一个游戏场景工作者和十多年玩家的角度。

首先《黑神话:悟空》游戏整体项目从UE4迁移到UE5进行后续开发,几个月前EPIC也发布过了UE5引擎新特点的宣传视频,相信各位也都看过,总结下来新引擎最大的特点有四种:Lumen ,Nanite,卷积音响,新型全身IK解算器。这四个新的功能可以极大改善《黑神话:悟空》中的模型精度,更加真实的光线反射与折射,听觉上的沉浸感加强,角色动作的制作快捷与流畅度增加。

图片顺序为从左往右

这九张图图片是这次演示中使用Nanite技术最为明显和最有效果的场景。图1,2,4,5,7都是以复杂且多的石雕,木雕,金属装饰。图3看似复杂度和面积不如其他图,但是场景元素较多,房屋,角色,碎石,树木等多种多样的模型。图6,8,9特点是场景巨大,大多以山体,岩石组成,图8更有建筑和众多植被,放在以前的话,这些山体和岩石获有多层LOD来节省资源,玩家移动时会随着距离时不时的观察到这些模型在不同LOD自动切换。但是这次演示中没有出现这种情况。而且在如此的大量高精度模型堆叠下,帧数提升了差不多50%左右。

制作组在知乎的发言(左边是新模型,右边是旧模型,每个颜色快代表模型上的一个三角面,越密面数越高)

制作组在知乎的发言(以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,亭台阁楼都是非常精细,在RTX2060 1080P分辨率下,开启Nanite可以达到接近70FPS,关闭后在38FPS左右)

这四张图也是官方人员所展示的开启和关闭Lumen效果。左边的两幅都是开启了Lumen,可以看到背光处不是像右边两幅图是完全黑乎乎的,没有一点光照信息。放在以前需要多打几个辅助光源或者后期效果调试来达到,但是这样会导致光照信息会有一些地方看上去很怪异,光源点越多,也越吃资源,后期效果调试也会出现整体过曝,颜色失衡等问题。Lumen功能很好解决了真是光照问题,有了很大提升。

新引擎的这两点极大的发挥了游戏制作组在场景美术的优势,让游戏制作组在后续的场景制作中可以更放得开手脚,更好的把中国神话故事中特有文化的场景,建筑展现出来。目前为止,玩家对于《黑神话:悟空》的游戏美术都是报以赞美,可以说是最稳的一个环节。

有最稳的也会存在薄弱的环节。例如:动作,特效。

先说说动作,这一次的演示战斗动作方面上其实还有着很大的进步空间,去年的第一个演示视频第一次看都会觉得战斗动作很不错,但是第一个视频的制作肯定用了较长的时间制作和精心的编排。整个过程展示了很多技能,每次遇到的战斗事件都会有不同的技能演示衔接,所以观众看的很过瘾。这次的演示也有可能时间上的仓促没有太多的编排导致战斗事件比较单调。

玩家与马猴的战斗质量是可以的,展示了精准闪避,安身法新技能,节奏也比较紧凑。和第一次演示刀郎教头战斗差不多的质量。

但是到了与亢金龙的战斗事件,让人觉得整个战斗过程没有什么紧张刺激,亢金龙的攻击方式比较单一而且好躲,这里也暴露出来玩家的战斗方式对于这种超大体型BOSS没有什么比较合理的攻击动作。去年在与灵虚子的战斗里,玩家的棍棒和技能尚能与之匹敌,丰富也合理化。这一次与亢金龙战斗,玩家攻击模式单一,大部分都是一次重棍棒击造成伤害。玩家与亢金龙体型差距过大,就算玩家认为自己神力巨大。但是一棒一棒打下去总觉得不协调。而且亢金龙的战斗场景过于单调,核心战斗区域就是在冰面上,我觉得应该增加一些场景元素来加强战斗的乐趣和不确定性。比如多几个锁龙柱,没进行一个战斗阶段,一根锁龙柱坠入湖中,所有锁龙柱坠下后,龙的活动高度降低,最后终结玩家吹猴毛,把所有锁龙柱压在其身,不能动弹。锁龙柱为金属,亢金龙使用雷技能可以通过锁龙柱是技能伤害范围变大。这也是我一个简单的构想。

演示的这里也看上去比较奇怪,空中无缘无故落雷,少了一些黑云来衬托下气氛

演示中的特效也是一个比较薄弱的环节,大多数特效都是以类似空间扭曲,基本锋利的武器攻击的都会带有这种效果,觉得制作组应该对其优化下。这次的雪地痕迹效果确实很不错,做的细节程度很高。不仅角色移动会有,武器挥动和技能效果也会在地面形成相应的痕迹,最细节的实在马猴用桃子砸向怪物,怪物身上的积雪掉落下来触及地面时会有一个渐渐下沉的效果,有些兴趣的玩家可以去看看。

结尾处有一个不知道是阴影错误还是纹理错误,红圈编辑出有一处浅黑色阴影,随着镜头的拉远,这团阴影从橘黄色左边慢慢会闪现一段一段移动右边。有兴趣的可以去看看。

其实整个演示视频下来,更是一次更对这款游戏期待的玩家一个回应。告诉玩家我们有了更好的引擎,也有官方技术人员帮助,当前也有了自己的动作捕捉场地。也明白这次视频准备的很仓促。也希望再过一年相遇时,会有更好的优化,更好的战斗体验演示,更好的视觉效果,更好的故事剧情!

发牢骚:至于DLSS技术。。至少要有20系列显卡才支持。。。而当前这个市场价格和货量实在不期望于DLSS。个人游戏会在2023年暑假的时候发售,希望那时电子硬件市场回归正常。。。

修改于 2021-08-25 11:31
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