昨天晚上又看见有帖子在回忆游戏风云,那就索性自己写个帖子细说细说游戏风云曾经播出过的游戏吧,小众大众,独立3A,应有尽有。
游戏风云算是我游戏界和电竞界真正的启蒙老师(当然游戏竞技也是),陪伴我度过了小学的尾巴和整个初中。
今天推荐的游戏大部分来源于休闲街区,也有更久远的,全部都是老游戏了,追求画质的朋友可能会比较失望,不过游戏思想内核才是最关键的,不是吗?
今天推荐的游戏有的我玩过,有的我只是看着休闲街区云过,甚至还没云全,如果哪里说得不对欢迎指正。
Here we go!
幽灵诡计
【网页链接】(不全)
2010年6月24日由卡普空发售于NDS掌机的经典之作,少见的剧情与玩法完美融合的游戏,主角一开始就处于死亡状态,在游戏中一直扮演一团蓝色灵魂,但拥有附身非生命体和时间回溯两大技能,因此可以一次又一次的运用现场条件逆转他人的死亡,找到线索和信息。
玩法以解谜和推理为主,玩家附体在各种无生命物体中,通过死物对活物产生影响,寻找移动的方法,分析物品间的关系来改变运动轨迹,由此改变未来几分钟内的现实世界。游戏的解密是在不同的固定场景里进行的,每个场景会有几个互相关联的不同房间,玩游戏时会有一种在看舞台剧的感觉。
值得一提的是,这款游戏的制作人正是《逆转裁判》前几部的制作人巧舟老师,因此这两款游戏虽然画风迥异,却也有颇多相似之处——例如细致入微的人物刻画,诙谐夸张的语言描绘以及天马行空却又能自圆其说的剧本等等等等。
虽然游戏很好玩,但入手门槛实在有些高,目前DS版只能买到二手货,后续发行的iOS版最后一次更新是在2018年,对最新版本OS的服务处于停止状态。而几年前发布的Android版在没有正式公布的情况下就下架了,之后再无音讯。
如此优秀的文字AVG经典就此埋没,卡普空你就没有一点心痛嘛。
阿修罗之怒
2012年2月21日由卡普空发售于PS3和Xbox360上的互动动作游戏,没有PC版本,无官中。
游戏的背景是某个架空的世界,由工业化现代文明与精神宗教文明相融合组成的神国“Trust Rim”作为这个世界上唯一的超级大国和文明中心,支配了这个世界。由被称作“神人类”的机械化人类作为上层阶级来支配下层的人类,形成了严格而文明的阶级社会。
然而,这个世界中存在着让神人类也束手无策的问题。 从大地的污秽中产生了一种会袭击众神,人类以及其它生灵的魔物“降魔”。手无缚鸡之力的人类,整日被降魔的袭击所威胁,只能依靠祈祷来给予神人类们必须的能量“真言”来换取生存。在一次大战中,指挥神军的八位“八神将”,展开了与降魔根源“降魔·布利陀罗”的血战,最终艰辛取胜。
但是在庆祝的过程中,神皇意外被杀。“八神将”之一的阿修罗被诬蔑成凶手。在混乱中阿修罗的妻子被杀,女儿也被囚禁。阿修罗自己被剥夺了力量,流放到地狱。当他被流放后,原“八神将”更名为“七星天”。但这一切都是“八神将”首领迪欧斯的阴谋。
12000年之后阿修罗醒来,故事正式开始。
游戏融合了诸多佛教和印度神话元素,主角阿修罗的原型也来源于此。佛教把众生划分为六道,分别为天道、阿修罗道、人道、畜生道、饿鬼道和地狱道。
阿修罗大多易怒好斗,骁勇善战,有神力但又没有脱离七情六欲,因此亦正亦邪。梵语直译为“非天”,意思是和天道中的人性格完全不同。但也奉佛法,是佛教护法神天龙八部之一。
游戏的观感可以用非常非常非常爽来形容,动画,CG,音效,配音,整体剧情均属上乘,尤其是阿修罗一往无前,我命由我不由天的英雄气概和对女儿的似水柔情(我的女儿控倾向难道就是那个时候养成的?)在我幼小的心灵打下了深深的烙印。
Ps:女儿的配音是钉宫
虽然游戏的观感非常棒,但是游戏的玩感实在是一言难尽,6-7小时的流程实在太过单薄,大量的qte和动画让战斗显得非常枯燥乏味。
其实这样的好题材做个连续电影挺好,《西游降魔篇》借鉴了《阿修罗之怒》中阿修罗与华仙战斗的这一段分镜,效果很不错。
孢子
2008年9月7日由EA发行于PC平台,有部分官中,调出方式如下
开局一个受精卵,目标是成为宇宙霸主
虽然有点夸张,不过这游戏真就是这么玩的。游戏共分为五个阶段,开局你就是个海洋微生物,要不停吃吃吃长大。吃到一定程度就走向了陆地进化成了直立行走生物,这时候你就会有几个同伴,大家一起进化。在这之后是聚落,国家,当你的国家征服了地球之后,就可以造宇宙飞船征服宇宙啦。
游戏里的怪物都有种奇怪的萌感,额,只要你捏的时候不要太牛鬼蛇神应该是这样的。
这应该是我接触到的第一款开放世界游戏了,设计理念还是非常超前的,值得入手。
星际争霸2
2010年7月27日由暴雪娱乐发行于PC平台,目前已经免费,有官中,中配。
纵观星际争霸2三部曲,自由之翼给人的感觉最为放松舒适,也最符合“自由”的含义,我认为精彩的并不是找神器救老婆干死蒙斯克这些主线内容,反而是三条支线和一些小细节最让人感动。
你会在拯救海文星和净化海文星中艰难抉择,也会在帮助不明来历的帝国好兄弟和帝国女特工之间纠结。你会为究极黑暗中没能多带走一些虫子懊恼,也会为亲手杀死一路相伴的好兄弟这样操蛋的命运难过。
泰凯斯摆脱了束缚住他的盔甲,以死换来了自由。你的努力也令凯瑞甘得到了净化,救回了老婆也让她得到了自由。休伯利安号的酒吧很温暖,有看不完的UNN讽刺播报和打不通关的街机游戏“失落的维京”。利维坦和亚顿之矛很大很强,可是复仇和大业非我所愿。
即使你没有任何RTS游戏基础,选择最简单的难度看看剧情也一点都不难,我认为这款战役绝对是暴雪近十年来的战役的巅峰之作(现在暴雪都不怎么做单机内容了),是一款用心打磨出来的杰作。
太空歌剧式的精彩剧情,可能稍逊一筹的画质,优秀的配乐配音,一流的CG和游戏操作手感,最重要的是免费,有什么不去玩的理由呢?(就当我是夹带私货吧)
奥丁领域
2007年5月17日由香草社VANILLAWARE发售于PS2,重制版《奥丁领域:里普特拉西尔》2016年4月28日发售于PS3,PS4,PSV,有繁中。
香草社的五款横版游戏《胧村正》,《龙之皇冠》,《奥丁领域》,《大骑士物语》,《十三机兵防卫圈》,都有着优秀的剧情,独特的画风和非常好听的音乐,很值得一玩。
这款游戏最大的特点是有五个主人公,多主角多线叙事,各个人物的命运穿插在一起(底特律变人也是这种叙事方式),这对于人物塑造和剧情架构的要求很高,但是《奥丁领域》将每一位主角都塑造的非常丰满,战斗系统也各有特色。
比较遗憾的是游戏的重复性很高(毕竟每个角色都得从头打一遍),可玩性比较低,boss战有些无聊。不是冲着剧情的话很难耐下心去玩,如果喜欢魔幻神话剧情的话可以考虑入手,当然画风和音乐也确实值得票价。
机械迷城
2009年10月16日由捷克独立开发小组Amanita Design发行于PC端,有官中,有iPad,PS,iOS,Android ,NS版本。
蒸汽朋克风满满的一款益智解谜游戏,剧情用七个字概括就是干死坏蛋救老婆。游戏拥有很多稀奇古怪的谜题,你的脑子得相当灵活才能把他们解出来(跟做数学题差不多)。
机械废土式的画风自然不必多说,2009年独立游戏节视觉艺术奖就是最佳证明,游戏音效也非常优秀,符合蒸汽风格,操作手感则略有一些不适,瑕不掩瑜。唯一的缺点(也可以说是优点)是有的谜题设计太难了点,可把小时候的我折磨的死去活来的(解不来就看攻略吧),总体来说非常推荐入手。
极限脱出999
2009年12月10日由Spike发行于NDS平台,现已登陆steam,Ps,无官中,为极限脱出系列的首部作品,上面的steam版本包涵了一代和二代,三代也于2016年发售,建议按顺序游玩。
可能你对这个发售公司没啥感觉,其实他们家还有两个赫赫有名的ip《弹丸论破》和《命运石之门》,动画化以后的人气高了不少,不知道极限脱出什么时候能动画化。
又是一款文字AVG类游戏,也是一款密室逃脱类游戏,这一代的解谜比较简单,但是整个剧情逻辑自洽,跌宕起伏。整体游戏流程一气呵成,毫不拖沓,多结局多线选项堪称教科书级别的设计,感受同时也充分留给了玩家思考的时间。
人物塑造方面,每个角色都做到了有血有肉——冷静沉稳的尼尔斯,天真开朗的仓式茜...虽然没有没有官中不过这部作品的英文水平还是非常亲民的,上过高中应该都能玩明白。
双星物语
2001年由FALCOM发行于PSP,PS2平台,续作于2008年9月25日发售于PC平台,目前均已上架steam,无官中,有补丁。
相当经典的日式RPG开放世界游戏,画风和音乐都可爱到爆炸,画风就是上图啦,这可是01年的2.5D渲染。而音乐,这里我放一段大家耳熟能详的。
耳熟吧,这是盗版WindowsXP的开机音乐,不知道盗版公司的哪个死宅把这个游戏的音乐写进了程序里,然后这首曲子就随着盗版系统火遍了大江南北(虽然游戏还是没什么人玩)
玩家在游戏中扮演双人角色(青梅竹马),打怪升级吃饭养宠物进迷宫冒险,这就是双星物语的基本玩法了,剧情非常欢乐阳光,萌出血的对话真的太适合猛男们啦。
唯一的遗憾就是操作手感比较差,也算是老游戏的通病了。
粘粘世界
2008年10月13日由2D Boy发行于PC端,后续发行了iOS,Android,NS版本,有官中。
非常不错的解谜益智类游戏,有着奇怪却符合主题的画风(大眼恐惧症慎入)和不错的音乐来渲染气氛,玩家需要用粘粘球造出建筑抵达管口,管口收集到足够多的粘粘球就可以通关,玩法类似于现在的《Poly Bridge》
游戏一共分成五个大关,每一关还会有特殊功能的粘粘球,所以可玩性还是相当高的,在独立游戏中绝对有它的一席之地。(当时看b叔玩可把我笑死了)
雷顿教授与最后的时间旅行
2008年11月27日由任天堂和Level-5发行于NDS平台,为雷顿教授第一系列三部曲的最后一作,中国区手游平台代理商为心动网络,目前第一系列的第一部和第二部还在陆续移植中,敬请期待。
芜湖,又是一款不错的解谜冒险游戏,这一类解谜幻想冒险游戏其实也是雷顿教授系列的首创。
这一作不仅保持了雷顿系列的原汁原味,还加入了不少科幻元素,看标题就知道了嘛,时间时间,不整的玄乎一点才怪呢。
老规矩,画风和音乐都非常棒。雷顿系列的谜题大多简洁有趣,类似头脑体操,闲下来随便玩玩放松放松很不错。不会让玩家卡关,即使真的卡关了也可以用收集物硬币去获得提示。而游戏的整体剧情融合了令人感动的情感故事,却也不吝表现人性黑暗的一面,不太好剧透所以先吹爆就可以了。
传言说第一部就快移植好了,大家可以去关注一波。
三位一体1/2
首作2009年7月2日由Frozenbyte发行于PC端,次作2011年12月9日发行,目前前两作已经登录各大平台,NS,PS,PC,ios,Android平台均可玩到。一代全程无官中,二代汉化不完全,建议都打补丁。
作为横版动作类游戏,三位一体的画面在09年可以用惊艳来形容,配上唯美空灵到窒息的音乐简直无与伦比。
游戏打怪部分几乎没什么难度,boss战稍难一点点,解谜部分有一些难的需要好好观察环境,稍微动动脑子,大部分都还挺简单。剧情方面我觉得一代二代的剧情做的是比四代棒的,至少大气一些,操作手感也很好,没有四代的战斗割裂效果。
比较遗憾的是联机部分服务器问题很大,这个问题一直延续到四代,所以建议单人游玩。
再次感谢游戏风云的所有人让我童年时就接触到了这么多优秀的游戏,成功进入了游戏和电竞这个大坑,好的作品是不该被埋没的,所以我写下了这篇帖子把火继续传下去。
最后交代一下游戏风云各个主持人的现状吧,休闲街区铁三角锐爷现任阿里电竞部门总经理,混的挺不错。小熊在微博上很活跃,微博名字是专业戳轮胎的熊律师。兔兔子已经露脸很久了,挺好看的姑娘。老杨已经胖成了球,雯文嫁为人妇,孩子好像都能打酱油了,天天在微博晒娃放自拍。
袁霆则是偶尔微博放放自拍。bbc,117,海涛,83几个2014年离开后组建了imbatv,现在imba做的挺大的。单车在斗鱼播吃鸡,当年老来客串打星际的二龙搞狼人杀去了,中国队长820变成了566。任栋在LPL做主持人也不少年了,周淑仪变化算是最大的一个,当年挺可爱的小姑娘怎么变成那样了。。。
物是人非,各奔前程啦,只有他们打游戏时带给我欢乐还能常常想起,这些游戏也都还在
闲云潭影日悠悠,物换星移几度秋。阁中帝子今何在,槛外长江空自流。