《史莱姆牧场》:让猛男上头的牧场经营

本文作者:夜游者-烟火

与传统将史莱姆当作怪物的游戏不同,《史莱姆牧场》中的史莱姆更多是作为可以养殖的"动物"而存在,在此基础上延伸了一系列玩法。

画风与游戏内容的完美契合

在画风上,本作偏向色彩饱满的卡通画风,配合上足够可爱的形象立绘,笔者在游玩之处就整个心态都放松下来了。同时,本作的游戏内容说白了就是简单的捕捉和养殖。养殖史莱姆可以获得结晶,而结晶可以拿到市场机器上卖,通过卖结晶的钱可以升级牧场的各种设施,总体来说非常悠闲。

沙盒建造玩家狂喜

牧场中会有各种空位,留给玩家建造各种设施以进行养殖的工作,如牧栏还可以升级围栏高度、加装空气顶部和自动投喂等操作,在这一方面也不用太肝,符合本作悠闲养老的定位。

兼具探索解谜于一身

游戏中还有一些需要特殊道具打开的史莱姆大门、牧场前主人留下来的话和一些小礼品,每种不同的东西都有特殊的解法,比如巨大的史莱姆必须投喂很多东西才能爆出史莱姆钥匙以开启史莱姆大门,在这一方面适合有心探索的玩家深挖。

游戏对象形象的塑造

游戏的对象当然是指史莱姆了,结晶可以卖钱,也可以喂给史莱姆吃,一种史莱姆吃了另一种史莱姆的结晶后会变身超大只的杂交史莱姆,一次可以产两种结晶。而且史莱姆可爱的造型也让笔者欲罢不能,哪个猛男能拒绝这样的一只史莱姆呢?

富有创意的“UI”

这个游戏的任务系统和交易系统都是这样的形式,不通过额外的页面,而是在机器这里直接提交,这个设计是笔者很喜欢的一个点,既方便了操作体验,又创新了游戏模式。

另类的风景也值得欣赏

笔者在多次跑来跑去。以求捕捉到辐射史莱姆的过程中,累的头晕眼花,忽然抬头看到了这个视角,可以说这个画风的风景也是相当不错了,给了笔者相当的治愈感,而到了晚上,漆黑偏红的地面升起点点星火般的萤火史莱姆,那个对比甚是好看。

游戏的缺点

——比较慢热,前期节奏较慢,特别是背包容量不足时,那段时间笔者是断断续续的玩,因为没什么动力,而到了游戏中期左右,牧场里有了两栏史莱姆且具备自动投喂和自动收取结晶的机器后,这个游戏对新生的黏度会大大上升。

——攻略较少,本作是鲜有的游戏质量好,但基本没有成体系的教学,对于笔者这种不喜欢看游戏教学视频一步步来的玩家,只能在浏览器上面搜索某一步的教程来保证游玩体验(看别人经历一遍之后没有新鲜感了),在这点上对新手不算友好,但玩个把小时很快就会习惯史莱姆牧场中的各种操作。

总体来说笔者十分推荐这款游戏,游戏内涵及可玩度太多了。目前笔者还处于一个中期阶段,刚刚解锁史莱姆科技实验室,后期还有很多各种各样的黑科技没开发,史莱姆的种类也有几十种,在某种角度上同时能满足收集类玩家和建造种田玩家的癖好,虽然是17年的老游戏了,但依然值得新玩家体验。

同时根据官方消息,史莱姆牧场2将在2022年发布抢先体验版。感兴趣的可以关注一下

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修改于 2021-08-24 17:57
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