暗黑破坏神2重制版B测微体验

B测俄区体验完毕。

首先滴滴!本次重制绝对合格合格合格!放心买,不踩雷!(主观臆断了啊[坏笑])

作为90后末玩家,接触D2算是游戏发售后期了,游戏机制也被大佬们摸得差不多了,但怎奈何当年信息对于年幼的笔者尚还闭塞,仅仅打到鲁高因就感觉十分吃力的笔者直到2018年才第一次正式通关,并且期间并不是十分了解游戏机制(纯靠爆装通关真的很痛苦,后期才了解到符文,橙装等等,之前只会合大紫药)

看家绝活:合成大紫药

看家绝活:合成大紫药

笔者作为一个D2菜鸟,只能粗略的通过自己微弱的知识和鄙陋的视角来简单的评测一下本次的制。

第一个方面自然是画面和氛围,很明显的突破,(重制版画面不行还重制个屁啊喂)。原本的D2是2.5D(好像?)但极具特色的画风和精细的贴图却给人一股3D的质感,凭借其优秀的画风和气氛让其画面可以说,D2是当时最璀璨的艺术品之一。

本次重制可以一键切换经典画面

对比重制版简直美到哭了,看我米山

本次重制3D后,光影,粒子特效,怪物的建模都有了质的飞跃,沉伦魔的裙子花纹笔者都能看见了,那个巨兽的毛发似乎都有了动感,还有原本感觉只是换色的女猎手有了更多的怪物分类特征。

沉沦魔和巨大野兽

新版女猎手有点大

对比原版

尤其可喜的是,暗黑二3D重置后并没有带来D3一般的油腻感和幼话(笔者D3已通关,但整体并不喜欢,感觉更像大型火炬之光,和原本暗黑的基调和玩法相差甚远),原本的黑暗哥特风被很完美的继承了下来,尤其是在第一幕地牢,黑暗和光明柔和的交接,开门后突然窜出的怪物给人更深的代入感,相较于原D2减少了突兀性(原本开门后给人感觉就是硬生生刷出来一堆怪,而不是从黑暗中藏着一堆怪),加深了紧张度和恐惧感,让玩SOR(法师)的笔者在闯地牢的时候可谓步步为营,招招小心,生怕出来一堆污浊怪把我电球乱喷而死。

开门后微微的视野和亮光(原版也有啦不过现在更精细了)

怪物潜藏在阴暗当中

原版进门怪物还是有时候显得有点突兀过渡黑暗没有现在柔和

旧大蜘蛛(恐虫)

大蜘蛛新

大修道院

石块旷野

崔斯特瑞姆(猜猜绿色的盾是什么,说实话不鉴定都猜到是啥了)

地底通道

鲁高因外

第二方面,玩法,就一个字,纯,原本是啥味儿还是啥味儿,有人可能要说这个玩法不符合时代了,什么背包还有格子放件衣服就占大半,一大堆蓝装还要检视才能用而且大多都是垃圾,药瓶一瓶占一个格子不能堆药,技能槽就两个这么多技能放不过来,开始走两步就喘气的被树木拳头吊着锤,等等等等。

还没来得及截图米山就把树木拳头刺死了

但笔者要说,这就是D2本来的味道,重制的目的就是加强画面,让不论是老玩家还是新玩家都能够以新的呈现方式体验原本纯粹原汁原味的游戏历程,内容可以进行部分优化(比如金币不用主动点了可以自动收这个更新就很好),但是不能处处优化成现代游戏的模样,不然重置又有什么意思呢,到时候老玩家不满意,新玩家也不一定买账(你一重置游戏,和现在游戏玩法差不多还卖这么贵,不玩!)可能在玩法方面D2相较于同类产品甚至D3并不能符合当今的快节奏潮流,不能给你哗哗哗一顿技能乱放满地都是暗金(D3掉金的金光真的直冲天际),但我已经好久好久没有玩过慢慢的,能让我小心翼翼的走,小心翼翼的注意自己的状态,爆到一件绿的或者暗金就能欢欣雀跃的ARPG游戏了。这种步步为营,一点点积累,琢磨药品背包配比,护符占位,装备搭配然后杀死boss的成就感真的太棒了,真心推荐没有玩过本作的年轻玩家们可以体会一下这种慢慢慢慢的ARPG经历。

SOR打安姐没啥压力,直接电场加电圈几下就死了

没错,绿色的小盾,除了克盾笔者都想不到别的(可能只刷出来这个过)

爆的头盔随便做的天底

垃圾叶子


第三方面,一些小细碎内容的整合。本作官方支持中文(只看到繁中),包含配音,体验过后感觉实属上乘,尤其是女鬼死的尖叫声啧啧啧。还是老版的味道,不过是不是更细腻了?

遗忘之塔

刷女伯爵这里女鬼叫真多(符文运道还行)

UI方面PC端比较还原,基本老的是啥样新的就是啥样,而且由于1080p的原因,不会像原版一样开一个背包一半界面看不见影响打怪。此外高分辨率导致远程单位间接加强了不少(能很远就看到怪),安全系数也随之上升了许多。

然后是攻击手感打击感方面,这个比较主观臆断,笔者感觉还可以,相较原版肢体表现更柔和,但要说有多么刀刀入肉似乎也没有,具体形容这种感觉就是,一刀砍到空气上,然后怪物一叫,就打中了,但对于暗黑这个刷子游戏来说似乎并不是十分的重要,何况笔者玩的法师,魔法的打击效果还是很不错的。

充能弹

原版充能弹

火球术

原版火球术

冰甲

原版冰甲

地狱之火(我愿称之为天然气人肉罐子,这个没有原版帅)

这个要对比一下 

最后说一下笔者觉得还有不足的地方,首先要给本次B测打分的话,满分十分笔者给八分。笔者认为就游戏本身而言,经典就是经典,毋庸置疑的引人上头,并且作为重制版本,虽然玩法和画风等等方面和现代ARPG游戏有出入,但作为鼻祖级别游戏,且是重制版的情况下,在画面没有出毛病的背景上给予一个佳作的评价无可厚非。
其次,本作的优化似乎一般般,笔者配置有限,1070+16+7700hq的过时笔本配置跑这个游戏开全高全精细仅34帧左右,勉强能玩。尤其本作带有一定的情怀效应,老玩家居多,可能在配置方面对于某些较年长玩家的老机子有些可能力不从心,希望正式版在运行优化上能显示更好的结果吧。
然后,目前发现的本作最大玩法优化,就是自动捡金币,但这个自动捡金币的范围实在捉鸡,必须角色踩到金币上才能自动拾取,似乎对此更大范围的金币拾捡判定可能会更好,对游戏进度也不会有本质上的波动。
此外,对于血瓶的快捷栏安置问题,shift+点击血瓶的方式可以自动移动血瓶至快捷腰带,但很蛋疼的是如果底层药瓶和复数腰带栏药瓶必须类型一致,也就是说第一层腰带放了血瓶就必须第二层第三层都是血瓶,如果快捷键安置蓝瓶就不可以,确实令人费解。而且希望正式版能够一键自动补充血瓶到腰带,这样不用进背包再安置以至于影响战斗节奏,笔者认为这样的改动也不会对游戏玩法产生巨大的影响。

如图,一致类型的血瓶可以快捷背包安安放,但非一致类型的血瓶只能手动安放到腰带

总体而言,本作是一个优秀的经典游戏重制作品,它近乎完美的还原了7英雄讨魔的故事,完美的还原了原版游戏的经典玩法,画面也是出人意料的令人满意,作为D2老玩家看到这样的B测成品是十分激动的,在具体评判上也对其有较大的偏袒,但出于一个玩家对优秀游戏安利的心,希望读者对笔者的这种偏爱海涵。

修改于 2021-08-22 18:21
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