《上行战场》玩家简评:俯视角下的赛博朋克

因为游戏从来都是买首发,我的XGP基本上只能玩点小游戏,这次《上行战场》首发登录XGP,自然是立刻下载体验,感受了一把XGP派上用场的喜悦。经过了接近10小时的战斗,我总算通关了这部作品,和大伙们聊聊通关体验,希望对感兴趣的朋友有帮助。

注:上周出差用的笔记本是普通2K画质,周末回家用的台式机是4K带鱼屏,因此截图分辨率有些不一致,还望见谅[狗头]

个人给予这部作品 7.0/10分,属于“中规中矩”的范畴。这部游戏的画风画质看起来都比较惊艳,战斗体验也非常到位,但作为单机游戏,剧情和难度的把握着实有些问题,加上水准较差的机翻中文,个人认为是一部有潜力但仍欠打磨的作品,推荐给喜欢赛博朋克题材的玩家体验。

游戏介绍

游戏为俯视角射击,并给玩家呈现了一个垂直分为多层且每层均不小的开放沙盒赛博朋克世界。在游戏中玩家可以使用多种武器,并对自己的义体进行升级,从而获得一系列战斗技能。主线剧情大约10小时可以通关,支线任务数量不少,但基本都很平庸。

光影与细节均优秀的赛博朋克世界

游戏优点

1、浓厚的赛博朋克氛围。游戏中的世界纵向分为多层,玩家将从底层世界一路向上,看到在这个赛博朋克世界中明确的物种等级划分。最下层的下水道中充满了工作的机器人和爬行怪物,下次居民生活在随处是尸体的肮脏街道,中层居民则可以生活在相对正常的都市中,卫生和安保有一定保障,而最上层居民的居住环境宛如天堂,甚至能够在高耸入云的建筑中看见蓝天,还有绿色植物相伴。

充满爬行怪物的最底层世界

赛博朋克风最浓的中层世界

上层社会的蓝天与绿植花园

虽然是俯视角游戏,但这部作品的细节依旧做得十分出色,玩家仔细看会发现屋内的设施建模一点没偷工减料,代入感比较强。

细节丰富的屋内场景,物理碰撞做得也不错

2、优秀的画质效果。这应该是个人玩过画质最好的俯视角游戏,光影与画面细致程度都非常优秀。虽然看新闻说XGP版的游戏没有光追效果,但大伙们可以从截图看到,反光依旧是很真实的状态。

不错的雨景与水面反光效果

3、丰富的武器与义体选择,优秀的战斗体验。游戏中的武器都是未来风格,分为手枪、自动武器、霰弹枪、射手步枪和重型武器,每个种类都有多种武器供玩家使用。武器可以捡取或从商店获得,每种武器均可以在商人处升级威力。这部游戏没有刷子成分,并且武器的备弹均是无限的,让玩家能更好地将注意力集中在战斗上。

游戏中枪械备弹是无限的,这样玩家酣畅战斗时只需注意换弹,而不用到处捡子弹,也可以向着地图上的物品倾泻弹药,看到精彩的爆炸场面

武器的枪感都不错,玩家可以看到枪口射出的子弹及其划过空气产生的弹道,敌人被击中时的中弹反馈也非常优秀。

武器装备界面有丰富的数值显示

同时,赛博朋克必定不能缺少义体元素。玩家可以在游戏途中捡到或买到许多义体装备,并可以随时在菜单中进行替换。每种义体功能都有自己的耗能和冷却时间,本作中义体功能比较丰富,给玩家的战斗带来了极大的多样性。

玩家可以启动自动瞄准功能,手中的武器会自动搜寻并以超常射速向敌军倾泻弹药,在拥有100~200发子弹的机枪时,前期这个技能几乎可以秒杀所有boss;到后期玩家可以双手合十发出威力巨大的冲击光束,同时可以放出各类机器人协助自己战斗,令战斗体验大幅提升。

不输《赛博朋克2077》的义体改造功能

游戏缺点

1、中后期难度分配不均,存盘点位置不合理。游戏进入中后期,经常会出现boss非常强大且杂兵极多的场景,玩家如果是独狼很容易被秒杀。同时,游戏的存盘点位置经常不合理,导致玩家被boss秒杀后,又需要走不近的一段路去见boss,途中又会刷出不少敌人消耗玩家的技能与血量,导致见到boss极易再次被秒杀。

第一个难打的boss喷火蜘蛛,被虐杀十次左右才过,老社畜玩家真的快放弃了

2、平淡如水的主线故事,没内涵的支线任务。游戏的主线几乎没有什么起伏,很多时候剧情对话都很尴尬,玩家只要知道去一个地方大开杀戒就可以了。支线任务基本都是到哪里拿一个物品回来+到哪里解决一个人,重复度极高,给的奖励也没什么吸引力,令人没有玩支线的欲望。

3、质量较低的机翻中文。游戏中的中文是机翻的,很多地方很生硬,另外一些地方还是英文。更难受的是,不想看这样的翻译,我还没找到把游戏调回英文的地方。

4、待提高的优化。虽然游戏的帧数本身还可以,但在玩家释放一些带光污染的技能时,游戏经常出现瞬间掉帧的卡顿效果,这点在我3070笔记本、3090台式机上均出现,优化还是待提高的。

以上是个人对《上行战场》的通关体验,希望对观望的朋友有帮助,下面惯例放些通关时的截图供参考:

修改于 2021-08-10 12:05

上行战场

《上行战场》是一款同时具备单人模式和多人联机合作(PvE)的动作角色扮演游戏。

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