玩家的好游挖掘之旅(1~7月)

时光如白驹过隙,转眼间7月也即将结束,1~7月间我通关了45部游戏(其中单机游戏为通关,多人游戏为游玩一段时间后熟悉套路后弃坑),虽然上半年称不上大作云集,但也涌现出不少值得玩家们体验的佳作。

借此机会,和大伙们聊聊个人眼中今年最值得玩的8部已发售游戏,希望对找游戏的朋友有帮助。评分仅为个人观点,同一分数下排名不分先后。

今年玩的45部游戏列表

下面让我们进入正篇:

1、双人成行

个人给予这部游戏 9.5/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。整体来说,这是一部耗尽制作组想象力的游戏,因为制作人本身也是做电影出身,游戏内许多画面的剪辑、长镜头等等都非常专业,并且在其中有对许多电影及游戏的致敬彩蛋,和好友一起通关,真的是一场畅快的梦幻旅程。

两名玩家一人购买游戏即可,另一位玩家可以直接免费下载白嫖版,被买了游戏的好友邀请即可进入游戏,建议挂加速器,毕竟EA的服务器在国内情况不容乐观

下面介绍一下个人认为的优点:

1、无懈可击的双人关卡设计。关卡设计方面这部游戏基本做到了目前合作游戏的极致,很多地方远胜过已经非常优秀的《逃出生天》。游戏分为了五大章节,每个章节都有许多小关卡,每个关卡又许多挑战等着玩家,整个游戏流程玩下来大约是11小时。在这11小时中,游戏提供的关卡设计竟然完全没有重复过,不禁持续让玩家感叹“卧槽,还能这样!”

游戏的开场,男女主是一对经常吵架的夫妻,并且在闹离婚,女儿为了让父母缓和关系,向一本从垃圾桶里淘来的“爱情之书”求助,并在眼泪的催化下,许愿成功将父母变成了手上的玩偶,从而开始了一系列在家园各角落的冒险。游戏讲述了夫妻通过冒险重新了解彼此的故事,所有地方都需要双人合作完成。

游戏正式开始后,玩家们就将进入这场梦幻般的冒险,体验连续11小时惊叹与炸裂的游戏流程。在游戏的大部分时间,玩家都是分屏游玩,这样两个玩家可以同时看到对方的视角,更方便讨论与配合。

游戏的画质与风景都很惊艳

这部游戏提供的关卡玩法是超神的级别,竞速、格斗、地下城、以及一系列的合作玩家都能体验,真正地将一锅大杂烩炖出了米其林水平。这次游戏非常考验玩家的配合,比如需要两个玩家的武器结合起来才能制敌,一名玩家用粘性弹药打中敌人后,另一名玩家用火柴枪引爆才能发挥威力等等。除了正常的游戏外,许多关卡还会别出心裁,直接展现出其他类型游戏的模式,让玩家眼前一亮,大呼“卧槽”。

双人需要紧密配合的开裤衩飞机关卡

瞬间变“暗黑”,我和好友都是懵逼的

游戏的关卡设计几乎完美,处于令人震惊的地步,个人才疏学浅不知道该如何用文字准确表达,感兴趣的朋友拉上好友一起体验最佳。除了优秀的玩法设计,游戏的地图设计也是精美绝伦,建筑美轮美奂。再加上各种来自优秀制片人的长镜头特效,一场梦幻大戏徐徐展开。真正体验游戏时,玩家会持续发出不规则的“哇”,我们整个流程都是在“哇”和“卧槽”中度过。

2、流畅的动作感。游戏在动作感方面做得十分到位,竞速时的速度感、跑跳打怪时的流畅感,以及动物坐骑的动作方面都做得非常优秀,直接让游戏体验更上一个档次。游戏中玩家会遇到老鹰、青蛙、蜘蛛等坐骑,动作感都非常丝滑且逼真。

速度感极强的滑冰戏份

过程中将与许多动物互动

3、优秀的配乐。游戏有一个大关卡都与音乐有关,配乐很燃,很强烈的节奏感配上音游的玩法,令人惊叹。

4、够分量的剧情长度。纯线性游戏,做到这么多种玩法,居然能坚持到11个小时,且游玩期间毫无尿点,流畅连贯无比,着实令人佩服。我在Steam和PS5上各买了一份,都觉得非常值。

如果这部游戏买来和基友玩,我认为基本是无懈可击的,但毕竟游戏主角是夫妻,理论上是希望能增加玩家的感情,其实更适合情侣玩。

那么缺点就来了,游戏的不少地方都非常吃操作与配合,都不用说玩游戏少或者没有玩过游戏的女生,我老婆这样从Wii时期就喜欢上玩游戏,Steam、暴雪战网、3DS、PS都玩的核心玩家,都觉得这部游戏的许多地方十分困难,在通过了第一个Boss之后,主动弃坑,在我普遍看着我和挖掘机老哥玩。

在这个情况下,我觉得能够坚持到通关的女性玩家应该是少之又少的,估计最后能愉快通关的,都是基友们吧。

总而言之,这部游戏相当优秀,强烈推荐给所有喜欢双人合作游戏的玩家。但如果是想和对象玩,还是不要抱太高的期望,游戏真的吃操作,平台跳跃苦手需要适应很久。

2、生化危机8:村庄

个人给予这部作品 9.0/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。这部作品在上一代第一人称视角试水成功后,做了进一步的创新,为玩家展现了一部生化村庄的成人童话。

游戏与前代的区别

这部作品与7代最明显的区别,就是做了半沙盒地图,且Boss战的观赏性更强。7代中玩家大部分时间都在贝克家的大宅中逛,后来才随着剧情推进到了货轮地图,而8代中玩家可以穿梭在整个地图中,在拿到钥匙解锁了每扇门后,玩家是可以自由探索地图的。

这次的游戏中玩家进入村庄后会逐步发现,这里有一名终极Boss和四名小头目,预告片中吸足眼球的吸血鬼贵妇,就是第一位玩家需要面对的小头目。玩家需要按顺序打败所有小头目,才能随着剧情与最终Boss决战。这稍微有一点育碧游戏《幽灵行动:荒野》的感觉,但大伙不必担心,这里的每位小头目都会给玩家截然不同的游戏体验,完全不重复。

在预告片中出尽风头的八尺夫人将作为第一位Boss登场

同时在游戏中期,地图上会标注一些宝藏,玩家需要通过一系列解谜获得其中物品,有时候是新的强力武器,有时候是可以买个好价钱的雕像等等,均会在玩家的冒险旅途中提供帮助。这次的背包系统相比以前也有改进,对新手玩家更加友好。主要体现在关键物品不会占背包格子,在这样的设定下,玩家的背包基本不会用完,升级背包空间后空间更是大得吓人,可以放下几百颗子弹和一排治疗剂。

同时,游戏中的Boss战也相比前作有不少创新,下面会在游戏优点中介绍。个人玩到通关,发现的优点主要如下:

1、优秀的画面效果。这点相信大家从预告片、截图中均已可以看出,并且游戏在PS5上可以启用光线追踪效果并顺畅游玩,体验非常好。除了风景的画质外,人物模型也非常考究, 哪怕是出场就几分钟的角色,厂商都做了细致入微的工作。比如玩家刚进村子遇到的手持霰弹枪的老大爷,出场一共没几分钟,但在解锁的游戏制作视频中可以看到,面部的每个毛孔都细致呈现,最终的效果令人惊讶。

优秀细致的画面效果

2、优秀的恐怖元素集合与有特色的Boss。这部作品把各种恐怖元素汇聚一堂,前期在村庄和吸血鬼贵妇的城堡中,玩家体验的是较标准的《生化危机》恐怖感,面对一村子的狼人、面对狭窄空间内咄咄逼人的女暴君(贵妇)等等。第二名Boss鬼娃则堪称这部作品中最“阴间”的Boss,玩家深入鬼屋后会发现是结合《午夜凶铃》、《PT》等元素的恐怖体验,这段经历虽然不算长,但绝对可以把普通玩家吓到惊叫。具体是什么就不细说了,玩家朋友可以自行体会。第三位Boss竟然是克苏鲁风,这是令人意想不到的,玩家需要在一座“沉没之城”中与之对抗。第四位Boss万磁王,将汽车吸在一起形成了一头巨型怪兽,而玩家则需要驾驶土质坦克与之决战,战斗体验是比较优秀的。

鬼娃Boss的宅邸,将成为许多首通玩家的噩梦

值得一提的是,中间玩家有段时间会操作克里斯,现代化的军用制式武器打狼人入砍瓜切菜一般,也把整个战斗体验拉到了极致。这段剧情简直有玩生化版的《使命召唤》之感。

有着战术AK和夜视仪加持,克里斯直接把生化危机完成使命召唤

3、有中文配音。虽然这部游戏的中文配音质量与《无主之地3》和《赛博朋克2077》有着不小的差距,但至少是大陆人做的全程配音,已经能够明显增强国人玩家的游戏体验了,希望这点能延续且进步。

以上的优点足以撑起这部优秀的作品,个人认为本次可以提升的地方主要有2个:

1、稍有瑕疵的剧情。以防剧透所以不具体细说,但游戏中的部分剧情逻辑上不太通顺,有种强行连接的意味,稍有影响体验。

2、待提高的枪械手感。游戏变为第一人称,玩家对枪械手感的在意程度会更高,这部游戏中手枪的枪感和打击感都比较软,有点类似玩具枪的感觉。我用PS5有自适应扳机和震动的手柄玩感觉尚且如此,用PC上鼠标玩的朋友应该感觉会更明显。

以上是个人的通关体验,我大概用了10小时通关,游戏的通关时间写的是8小时36分。虽然时间不算长,但在有限的时间内是可以给玩家带来优秀的恐怖冒险体验的,所以依旧非常推荐。

3、杀手3

个人给予这部作品 9/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。这部作品在继承了前作丰富刺杀元素的同时,还对剧情的设定和安排做了较大提升,加之更优秀的画面效果,个人认为比前两作更值得游玩。下面介绍个人认为比较优秀的地方:

1、设计精妙的地图场景。这次依旧是6个关卡,除了最后一关,其他关卡的地图纵深基本都在4层楼以上,加之地图每层面积的广度,给玩家塑造了一个内容极其丰富的刺客沙盒。制作组将各个设计巧妙的暗杀手段及小事件安排在地图各处,玩家在探索地图的时候,会时常发现惊喜。按着Ctrl发现离标红的目标越来越近,在激动的同时甚至有一点不舍的感觉,不希望这么快就结束。

设计精妙的地图,地面地下完全是两个世界

除了地图纵深大,每张地图都还有很多不为人知的秘密通路,玩家需要机缘巧合地发现,或者听NPC谈话,甚至变装与NPC沟通,才能有机会接触到这些密道,给任务提供更多便利,地图设计巧妙可见一斑。

城堡中的密道数量与排布令人惊讶

2、丰富有趣的刺杀方式,优秀的重玩体验。这个优点与重启的前两作相同,玩家可以放开自己的想象力,通过各种武器与方式将目标消灭。进行任务时,玩家可以在地图中找到一些事件,从而触发一些接近目标的手段,游玩时有种进行大型互动戏剧的感觉。

接近目标后,玩家则可以采用各种手段进行暗杀,游戏给了玩家多种选择,通过场景伪装成事故、酒中下药、背后扭脖子等手段层出不穷,当然也可以用枪械或者冷兵器直接刺杀,潜行玩家、整蛊玩家和刚枪玩家都可以收获乐趣。因为游戏的套路很多,并且还有线上的级别与积分,玩家可以重复游玩很多遍,每次游玩换个路径就会得到完全不同的体验,重玩体验极佳。

是杀手般潜入,还是刺客信条般”潜入“,全看玩家想法

3、优秀的画面和地图风光。本作的第一关,就将玩家带到了迪拜最高塔上,高耸入云的建筑令人感到震撼,后续的柏林、重庆等关卡也都各具特色,很多地方都美到让玩家驻足拍照。风景优秀的同时,本作的光影效果也毫不意外的做到了系列最佳,最高画质下地面、水面的反光效果都比较惊人。

欢迎来到重庆

4、良好的剧情安排。本次游戏中的CG比前两作长很多,不只是简单的说两句介绍,而是有了更连贯的剧情。同时关卡设置也有了不同,比如柏林关卡就不只是让玩家击杀指定目标,而是有些更精心动魄的剧情设定(以免剧透,就不细说了)。


这部游戏的优点有很多,上面将我发现的核心优点进行了介绍。因为游戏的体系与制作都非常成熟,目前并没有明显影响游戏体验的缺点,个人发现的两个不足如下:

1、部分人物鬼畜和穿模。只要和开放世界挂一点勾,这就是难免的,目前发现一些坐着的敌人被爆头后,尸体会弹起飞很高,再以奇怪的姿势下落回地面,会吓玩家一跳。此外,一些人多的时候,会看到明显的穿模,不过整体不影响体验。

2、对新手相对不友好。虽然个人是系列老玩家,感觉上手极其顺畅,但仔细感受后发现其实提示挺少。如果是新玩家,被丢在一个偌大的地图内,没有明显的指引,估计很多人都不知道要干什么,目标在哪里。探索虽然本身就是乐趣,但过少的指引可能会劝退新人,如果有个相对平和的教学难度,指引玩家走向不同的任务事件,可能会吸引更多的玩家加入。

4、瑞奇与叮当:时空跳转

个人给予这部作品 9.0/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。喜欢卡通风格动作游戏又有PS5的玩家一定不要错过,这是一部目前把PS5及其手柄机能充分运用的集大成之作。

游戏简介

叮当为了帮瑞奇寻找族人,制造了次元穿梭机,却不幸落入大魔王手中,导致了次元错乱,主角便开始了穿越星球与次元的拯救世界之旅。游戏模式基本就是正常的动作射击叠加精美的CG。

游戏优点

1、优秀的画质效果。游戏的画质在目前是非常出色的,叠加了光线追踪效果,不管是风景还是角色,都令玩家赏心悦目。

优秀的画面效果

2、带劲的战斗与关卡设计。游戏中玩家在射击的同时要花样躲避敌人的子弹,而游戏也给了玩家这样的操作空间,主角可以闪避、利用时空裂隙瞬间转移或者通过悬挂物荡秋千等等,实现真正的边射边跑。其中闪避可以带来无敌帧,且没有体力消耗,让玩家可以随心所欲地躲避敌人攻击。

关卡设计方面,本作也属于上乘。游戏中有不同的星球,每个星球都是一个半开放式地图,除了主线之外还有支线任务及一些可以探索的区域,完成探索区域可以获得可收集物品或者获得道具用于购买和升级武器。在许多关卡中,玩家都会踩着过山车轨道快速前进、各种飞跃山峰或大型怪物、骑着甲虫快速奔跑等等。近期玩过《双人成行》的朋友,对这一套应该会非常熟悉。总之,关卡的设计比较出色,会让玩家时刻处在兴奋的状态,不断有新玩法刺激神经。

3、众多的武器与升级。游戏中的武器种类非常丰富,共有十来种可以升级的武器,手枪、霰弹枪、狙击枪、火箭筒等应有尽有,并且每种武器都提供了升级树。同时游戏很好地利用了PS5的自适应扳机,许多武器左右扳机半按和全按都对应两种功能。

地图上的时空裂隙可以让玩家随时传送

游戏的本质还是射击游戏

4、风格迥异的星球设定。玩家在游戏中会经历许多个画风完全不同的星球,结合美丽的风景和优秀的画质,每次新到一个地方都令人心旷神怡。

5、优秀的手柄适配。上一个有如此优秀手柄适配的游戏,就是PS5自带的《机器人》了,本作中玩家行走跳跃于不同材质地面、不同武器开火、看CG时手柄的反馈都十分细腻与真实,令人身临其境。

游戏缺点

1、过于普通的剧情设定。游戏基本就是好莱坞大片风格的动画,剧情非常简单,虽然其他游玩方面已经很优秀,但作为单机游戏,剧情如果有深度就更好了。

2、画蛇添足的小游戏。游戏主要有两种小游戏,在流程中会经常遇到。一是去除电脑病毒时要操作小蜘蛛机器人进入系统物理清楚病毒,二是化身叮当去虚空次元解密。个人感觉这两种小游戏本身乐趣都不大,且重复性较高,对游戏剧情有割裂。不过叮当解密的小游戏可以在菜单中跳过,也算是制作组的一件功劳。

5、F1 2021(剧情模式)

个人给予这部游戏的单人战役部分 8.5/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。整个剧情故事顺畅,到后期竟然还比较燃,喜欢F1赛车的朋友一定不要错过。

游戏介绍

剧情模式采用了双线剧情,玩家将先后扮演车队中一老一少两位年轻队员中的新人,在战役后期则扮演经验丰富但即将退休的老兵。游戏前期到中期,这两位队友一直对对方有意见,加上其他车队队员的挑拨,甚至在比赛中互相撞车,并在场外动手打架。随着剧情的推进玩家会逐步熟悉这两位队员,其实都是有血有肉的角色,随着关系危机的逐步化解,两人化干戈为玉帛,一块拼杀并为车队取得了优秀的成绩。因为是剧情模式,游戏的比赛也和普通的比赛不同,有一半的比赛都不是从头开到尾的,而是在中间遇到突发事件,CG过后交给玩家去应急处理,让玩家能够亲身体验赛车手遇到的困难。

因为矛盾,队友二人时常在比赛中做出危险举动

而玩家比赛完成后,经常会遇到记者前来采访,这个时候会给到玩家选择权力,类似RPG游戏的对话选择,玩家回答的内容会影响车队领导对自己的看法,但基本只能从邮件和电话中体现。

游戏优点

1、出色的画质效果。这次游戏的贴图质量、光影效果等都非常优秀,能够给玩家很强的沉浸感。大家从我的截图中便可知一二,均是准4K分辨率最高画质截图。

优秀的细节与光影效果

2、强速度感和较好的驾驶体验感。以前玩赛车游戏时,我经常会找一些电子书听,这样在玩游戏的同时还可以获取一些对工作、生活有帮助的信息。而玩《F1》时我完全没有精力去做其他的事情,当车速达到150MPH以上时,必须全神贯注才能保证车辆不冲出跑道,速度感极强。

同时,游戏的车感很好上手,F1赛车的轮胎抓地力很强,只要速度控制好转弯都可以顺滑完成,游戏还有无限次数的倒带设计,万一失误了也不用重新开始,直接倒带就行了,对新手玩家非常友好,没有玩过F1的朋友也可以轻易上手。

准备出赛

3、精致的CG。这次游戏的CG质量比较高,CG中的人物和赛车都栩栩如生,能够让玩家更好地融入剧情故事当中。

优秀的CG出色地刻画了新老两位队员的心里变化

4、细致的角色刻画。游戏中会分别让玩家扮演年轻和年长的两位队友,在扮演年轻队友时,玩家会认为老队友处处挑刺找茬,令人生厌,但实际开始看年长队友的故事时才会发现,他是一个即将从赛车生涯中退休的老将,面对妻子女儿是一位慈爱的父亲。

除了CG之外,玩家在每场比赛之间都可以看新闻、看Twitter和电脑邮件,同时还可能接到上司或亲人的来电,这些细节能够把玩家迅速带入角色,我在查看过这些之后,再次坐进驾驶舱,竟然真有种自己就是这名队员的感觉,消除队友间的隔阂,一同上场拼杀,真实地体验了一把燃烧的方程式之魂。游戏通过CG直观地让玩家看到角色的心态后,再通关细节让玩家自行探索这位角色的状态和与亲人同事的关系,从而大幅提升代入感。

游戏给了玩家在剧情中战胜汉密尔顿的机会

游戏缺点

1、稍显简单的剧情。游戏剧情虽然不错,但核心的戏剧冲突只有一个,解决之后就大团圆结局了,个人认为还有提升空间。

2、手柄和键鼠有时候相互冲突。有时候我按键盘截图后,手柄就控制不了游戏了,再有时手柄操作游戏时键盘失效,截图、调节音量的按键都无法使用,比较影响游戏体验。

6、烟火

个人给予这部作品 8.5/10 分,属于”推荐游玩“的范畴。一家小工作室,能够做出这样一部虽然简单却剧情饱满、叙事到位,悬疑而又不吓退玩家的作品,着实不易,能看出作者下足了功夫,推荐给喜欢中式悬疑恐怖游戏的玩家。

《烟火》是一部非常引人深思的横版悬疑冒险游戏,玩家扮演一位可以通灵的新人警察,在偏远地区入职,并阴差阳错卷入一起离奇命案的调查。值得称赞的是,这部作品并没有太多Jump Scare,也没有厉鬼追逐等吓人的场面,主角在游戏过程中不会受到生命威胁,但游戏通过恰到好处的悬疑气氛,还是能够给玩家带来紧张之感。因此,即使平常不怎么玩恐怖游戏的玩家(比如我),也可以放下负担体验剧情。

惊悚却不至于吓退玩家的剧情与场景

下面讲一下个人通关时发现的优点:

1、优秀的故事及叙事。游戏开篇便使用”鬼打墙“般的无限回廊,将玩家引入了一个悬疑气氛十足的纵火案。随着玩家对案情的探索,便会发现游戏里的鬼并没有那么吓人,而是在帮助主角破案。这部游戏通过优秀的剧情,将偏远地区封建迷信给人们带来的危害针针见血地指出,让玩家唏嘘不已,为了不剧透就不深入讨论了。

游戏中主角通过特异功能,可以通过幻觉探究很多当事人的过去,从而推动破案,流程是纯线性的,大家基本不会迷路,只要跟着主角一路走就行,这样的节奏把握比较得当,叙事非常通顺。游戏包含部分解谜,但解谜都不难,有些还比较有趣,因此整个流程虽然只有不到5小时,但给玩家体验极佳,作为一部仅售36元的小作品,更是有着很强的性价比。

不错的画风

2、丰富的中国文化元素。既然是国人自治的游戏,又讲述的是偏远山区的故事,中国文化元素必不可少,玩惯了欧美游戏,偶尔看到这些元素令人眼前一亮。

3、恰到好处的恐怖气氛渲染。因为游戏基本没有低级的 Jump Scare,所以对新老玩家都比较友好。并不是厉鬼无由来索命,而是类似《聊斋志异》般的人鬼互动,加上较好的国风悬疑气氛渲染,个人认为不管是否胆子大小,只要对题材感兴趣,都可以一试。同时,这也是一部较好的恐怖游戏入门作品,可能这部不怕,以后其他恐怖游戏都可以陆续尝试了。

浓厚的中国元素

基于以上的优点,个人认为这部作品完全值得游玩。同时介于是小工作室,一些技术问题也存在,主要是人物对话没有声音,人物动作比较僵硬,但毕竟不是3A大作,核心比较优秀,且没有明显Bug,这些小问题是不会降低游戏体验的。

没有配音,不过也不算影响游玩

7、骑士精神2

个人给予这部作品 9.0/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。整体来说,这部作品是对第一代的全面升级,画面、规模和玩法上均有明显提升,是目前中世纪砍杀类对战游戏中的佼佼者,喜欢这类题材的朋友一定不要错过。

游戏简介

作为一部以多人对战为主的中世纪砍杀游戏,这部作品给玩家提供了第一和第三人称视角的战斗体验,可以按“P”键在游戏中随时切换。游戏与竞品《雷霆一击》有许多类似的地方,主要的区别在于任务模式的内容要更加丰富。

多人在线砍杀,是这部游戏的精髓

游戏的多人模式主要分为任务模式、团队死斗和个人死斗。后两者顾名思义,任务模式的目标则丰富多样。护送车辆、远征营救己方英雄、刺杀敌方首领、烧杀抢劫城镇等任务应有尽有。

战斗方面,游戏中分了四种职业,每种职业对应可以解锁的多种武器。每种武器都有横砍、竖劈、突刺、投掷、特殊攻击等动作,使得可操作性很高,能让玩家持续游玩而不腻烦。

每种武器均有多种攻击方式

同时,战斗时的操作相比《荣耀战魂》、《天国拯救》简单很多,不需要玩家精确到控制劈砍方向,垂直劈砍只需要滚动鼠标滚轮即可完成。格挡也不需要玩家精确掌控方向,面对敌人按住格挡键即可防御住攻击,同时消耗格挡体力。

这是一部全平台游戏,不过目前PC版只登录了 Epic 平台。游玩需要挂加速器,个人是上海联通300M宽带,裸连亚服延迟在100~200间波动,挂了加速器后延迟稳定在50左右,效果提升比较明显。

游戏优点

1、优秀的战场气氛刻画与画面效果。本次也是64人大战场,所以战争场面是很宏大的,打起来会发现满地都是人,到处都是飞来的箭,把中世纪战争效果拉满。同时本作的画质效果也相当优秀,大家看截图便可知一二。正午、傍晚、夜晚与晴雨天气的结合,让玩家很难审美疲劳。

气氛十足的中世纪战场

2、优秀的打击感。打击感一直都是这个系列的优势,锐器刀刀到肉,钝器锤锤入骨,伴随着断肢与断头效果,把中世纪战争的残酷展现得淋漓尽致。为了不被删帖,各种截图就不在文中放置了,感兴趣的朋友可以直接到游戏购买界面中观看。

3、多样化的职业与装备。游戏中有四种职业,一种远程和三种近程。每种职业均有多种主武器和副武器可以选择,和许多多人对战游戏一样,都是使用角色杀敌攒经验升级解锁的。同时,每种职业均有三种转职,给玩家更丰富的选项,比如远程角色可以是弓兵、弩兵或者标枪兵。此外,游戏中还有许多道具都可以用来战斗,路边的锄头、耙子、铲子、筐里的鱼甚至滚地的敌人头颅都可以拿起来当作武器使用或投掷。

职业丰富,战场庞大

4、目前众多的玩家数量和有Bot。目前黄金时间64人战场的匹配时间在1分钟以内,体验极佳,这个游戏的玩家基础比较好,玩家数量预计能维持较长时间,并且目前玩了10个小时以上没有遇到外挂。

同时,游戏有离线练习模式,玩家可以和32个Bot玩所有的游戏内容,对喜欢打Bot的玩家来说是福音。

游戏缺点

1、待提高的网友环境。有不少国人玩家估计都是老玩家,对新人经常骂骂咧咧,还会去故意友伤打得不好的新人玩家,导致环境不太友好,新人朋友别太在意,忽略打字享受游戏就好。个人建议新手玩家多用近战角色,既可以快速上手,乱挥总能砍死几个敌人,又不会受老玩家针对。因为大学时期CS俱乐部的经历,我比较喜欢用弩打远程,总是被队友骂,但事实上我帮大部队清理掉了几乎所有敌人的弓弩手,还各种爆头对方重甲兵提供助攻,每次被骂都只能打字让对方看我战绩。

虽然战绩还比较好看,但弩手对玩家技术和意识要求较高,是强输出和控场的角色,绝不只是站着射射箭而已,所以建议新手玩家先和Bot多练习后再在战场上选择弩手,以便提升自身游戏体验

2、目前较少的地图。目前大约地图在6幅左右,玩俩小时就基本全都跑了个遍,希望未来能够出更多新地图。

8、僚机计划

个人给予这部作品 8/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。这部游戏玩起来几乎和《皇牌空战》一样,在架空的大陆上,玩家扮演雇佣兵加入两方的海陆空大战,并对战局产生至关重要的作用,获得战友的信任,并与劲敌拼命。

令人惊讶的是,这个小工作室在Steam上只有这一款游戏,但这部游戏的完成度却相当之高,玩到通关几乎没有遇到BUG,且飞行与战斗体验直逼3A大作。

本来准备只放个人评分8.5以上的游戏,但本月该做进入了XGP,我发现很多朋友还没有玩过这部作品,所以也介绍一下,感兴趣的玩家朋友可以到PC版XGP上直接下载。

既《皇牌空战7》之后,再次体验久违的鹰击长空之感

下面和大伙介绍一下该游戏的优点:

1、爽快的高机动空战。这部游戏的操作与《皇牌空战》系列大体一致,飞机可以随时做出转向、平移和翻滚等动作,用Su-27及以上级别飞机也可以做出眼镜蛇机动。玩家操作时,飞机上各个翼片的动作也十分真实。

同时,游戏中的战场设计得十分到位,变化多样,不会让玩家感到疲劳。岛屿争夺战、攻击机压制地面部队、碧海蓝天的大规模空中械斗、极端天气下的惊险对决、城市楼宇间的刺激狗斗等等,都在游戏中得到良好的体现。

战斗相当刺激

2、优秀的画面效果。这点相信大家已经可以从截图中看出,这部作品的光影效果、模型细致程度和贴图,绝对不亚于3A作品,可以给玩家带来更好的沉浸感。

作为一部独立游戏,这部作品的画质效果相当优秀

3、良好的剧情与脚本。这部游戏虽然剧情介绍纯靠旁白说,没有CG,但故事看下来还是不错的,并不只是让玩家单纯扮演雇佣兵上阵杀敌。这部游戏把战争残酷的一面展现给了玩家,在一场大决战后,双方损失惨重,结果通过无线电得知敌军将领早就下达了投降指令,只是因为传令中间出现问题,导致无数官兵白白牺牲。透过无线电,雇佣兵小队间互述情感与观点,将游戏主旨升华。中间也出现了敌军为了反扑,不惜在已占领的地区使用大规模杀伤性武器,导致主角们落荒而逃等桥段,让整个剧情更像是一部美剧,而不是简单的突突突。

大规模杀伤性武器被启用

4、丰富的机型选择。游戏中有20余种机型供玩家选择,解锁方式是用任务佣金购买,符合主角雇佣兵的身份。

下面介绍一下个人认为游戏可以提升的地方:

1、较少的弹药种类。游戏中弹药是不用玩家购买的,随机附送,但目前除了陆空通吃的标准弹之外,只有多目标对空、多目标对地、远程雷达制导弹和炸弹4种特殊弹药,相比于《鹰击长空》和《皇牌空战》系列明显偏少。

2、过于简陋的过场。虽然剧情不错,但估计制作组经费有限,过场没有CG也没有幻灯片,只是旁白对话和一张战场分析图,和《皇牌空战5》比较像,放在现在确实有些落后。

3、较简陋的座舱视角。座舱中很多表盘都不会动,并且圆形表盘锯齿较为严重。同时确实不能忍的是,操控感是固定死的,也没有手放在上面。

紧张刺激的城市空战

整体来说,这是一部让我感到惊讶的独立作品,品质完全可以抗衡3A游戏,售价同时又比较低廉,对现代空战题材感兴趣的朋友不妨试试。

以上是个人对上半年值得游玩作品的总结,希望对找游戏玩的朋友有帮助。大家上半年都玩到了哪些有趣的新游戏呢?[呲牙]

修改于 2021-08-01 16:34

游戏大杂烩

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