如果列一个“被画面耽误的佳作”榜,那么《九州商旅》势必榜上有名。相信大部分人第一眼看到画面就会有种不忍直视的感觉,这种以极简图形拼凑起来的游戏,真的能玩?但当你忽略画面而沉下心来进行游戏时会发现,麻雀虽小五脏俱全。游戏的各种细节到位,玩法丰富,并非是简单的在几座“画得很丑”的城池间往返,赚取差价这么简单。
游戏初期——启程出发,四海为家
有人将《九州商旅》形容为“中国古代的陆地版大航海”,也就是在城与城之间跑商、投资、赚钱。但在笔者看来,《九州》更像是一个弱化战斗部分,强化商业系统的《骑砍》。《九州》开局分“天下太平”和“诸国纷争”两种模式,后者无新手引导,增加了国家之间交战的设定,各种势力、不同的商业政策导致难度提高,新手玩家建议从“自由之旅”进行开蒙。初期玩家捏人进入游戏后,会发现自己形单影只且只有一条倔驴。此时因负载有限,跑商效率不高,可考虑到野外采集草药、挖矿、钓鱼赚钱(不用学技能,看到可采集图标点上去即可)。此外,也可以在城中的商会接一些送货任务。而送货任务分两种,“货品”以及“珍品”,后者运送时必定会遇到土匪抢劫,接取时需慎重考虑。当然,也可以赌运气一路依靠逃跑脱战,“珍品”运送的酬劳是“货品”的数倍。有了一定财力后,驴子换马,再拉上货车,才算是有了依靠跑商赚钱的初步条件。
游戏中期——拉帮结伙,商队成型
游戏中有约200座城市,俨然是一副中国古代地图,每个城市有不同的产品以及特产,而最珍贵的特产需要与该城市的关系达到一定程度才允许购买。所以,初期依靠跑到酒泉购买夜光杯这种做法明显是不可取的。想买夜光杯必须刷酒泉的好感度,但沙漠地区的土匪较中原更加难缠,建议队伍有一定装备基础,医生厨子到位再行前往。
每次进入游戏,除地图不变外,商铺里的货物、物价、税收以及城里的NPC居民都是随机的——这也是为什么贴吧里的攻略不提倒卖货物细节。但城市的特产是固定的——如酒泉的夜光杯、符县的五粮液、来维的象牙、徐闻的鲍鱼——尤其是夜光杯,产量大,重量轻,实乃升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰的不二选择,建议尽早将该产业买断,从此过上数钱的生活。
除酒馆、商铺里的功能性NPC外,大量居民NPC都可以招募进队伍,但普通的白名居民属性偏低,偶有属性好的也早就隶属其他商会了。游戏中固定有11位金名NPC,玩家可以通过指定条件获取,当向导、护卫、医生、厨子、会计都有人担任时,商队才算成型。这时玩家应该已经有了2~3辆马车,可以继续周游天下顺便跑商以及做委托赚钱。
游戏后期——建立商会,富甲一方
当你有了足够的人脉与底气之后,就可以选一个自己看着顺眼的城市拍基地了。但如长安、洛阳、长沙这类大城都必有土生土长的商会占领,是选择在大商会的夹缝中左右逢源,抑或是选择占领西北大漠,谋而后动,还是干脆找个偏僻的犄角旮旯与世无争,都是个人的自由。商会建立后自成体系,可以建设的建筑很多,增加商会人数的厢房,增加存储空间的仓库,研究科技树的研究所,还有每月为商会所有成员增加对应经验的练功房、医院、厨房等。
成立商会后招人时可以选择招入商队还是招入商会,而NPC加入商会后可以再组建商队。至于这些商队的任务除了赚钱外,还能帮你拉货、收集物资、维护领地治安等。跑商的商队需要你配置马匹以及货车,NPC不会自行升级。至于维护治安的队伍,每人一匹马足矣。此外,加入商会的NPC还能还可以外出放贷、收债,或者研究科技,执行针对敌对商会的计谋等,如实在没什么任务,也可以让手下自由活动,他们会去提升自身,增长属性。当然,这一切都需要大量金钱,创建商会前一定要准备充足资金,不要钱够5万头脑一热立刻开张。你就想想你给商队配一辆马车就是4万,一个商队至少需要6辆马车……
商战——没有英雄气概,只有暗中使坏
和大航海系列一样,《九州》中每个城都有占有度一说。一个城没有商会投资时,其商品所有人可买,而供货量只与你跟城市的好感度有关(完成该城公会任务可增加好感度)。而一旦有商会投资占有度,就会根据其占有度强行霸占物资。游戏后期你会发现好多中心城市所有货物数量都是零,这说明该城已被其他商会100%占领(或两个商会彻底瓜分)。而对于商战,《九州》有一套专门的玩法。玩过大航海的朋友都知道,想灭掉一个商会无非是以坚船利炮K其舰队,或以海量投资糊其熊脸。但《九州》中,你却无法肆意攻击其他商会的商队——道理不言自明,玩家的身份是商人,不是土匪。攻击其他商会的队伍会降其好感,若行掠夺之举还会被官府通缉,得不偿失。那么以金钱对金钱,进行投资战呢?这法子同样行不通。以2级城镇武当举例,附近的长安商会在游戏中期会对这里投资至100%。而此时若玩家前往投资成我方占有率100%,除需要大量金钱外,还需要“影响力”。而“影响力”是玩家在各个城市中承接完成委托后少量获取,非常难刷,而游戏中大小城镇将近200座,依靠影响力一路砸过去明显是不现实的。
不能宣战,又不能砸钱,那么如何在商战中取得胜利呢?游戏中的玩法更接近于现实——暗中破坏。研究所中可以研究针对敌对商会的策略,如破坏其金库、干扰其物流、挖角其人才。最后敌对商会没人又没钱,自然树倒猢狲散。和大部分游戏相比,这游戏的战争少了一分烟火气,却多了一分接近现实商战的残酷。想想也是如此,各位可以琢磨一下X讯想搞X60,会让自己的员工直接攻击对方员工吗?呃,美团和饿了么属于特例……
接下来,说说游戏里的系统。
地图移动——无忧无虑,天下可去
玩家在大地图上可选择按住鼠标左键往指定方向移动,或单击鼠标右键向指定地点移动。初期很多玩家觉得赶路很累,但只要招到一名队友,将其放在导游的位置上,就可以打开大地图直接点击城市自行导航前往。而移动速度是受导航队员“地理”属性加成的,所以,去武当收陆游吧,初期最快车手(陆游需要玩家至少到过30座城,之后对话直接加入)。
马车系统——大奔大奔,商人命根
作为运送物资的核心装备马车,游戏中提供了丰富的改造与升级系统。游戏中提供了多种坐骑,除驴子和马之外,还有牛与大象。而货车也可进行“车体”“货架”“车轮”等细节改造。你可以选择再车上悬挂额外水袋增加补给,或扩充货位多拉商品;亦是加装大型货架增加载重,或减少载重增加速度。甚至换上铁制车轮增加抗压,扩大空间等——当然,这一切都离不开钱,改造时切莫因为一时兴起连做生意的本钱都填了进去。初期8匹马,挂8辆大型车就行。改装首选速度。中后期换货车,货车虽然装载量大大提高但速度太慢,建议买8匹马备用,不装货赶路的时候换乘增加效率(需建立商会才能进行换乘)。
小游戏系统——多劳者多得,不劳又如何
游戏里的很多地方会有小游戏,比如采集、舌战、砍价、寻物等。除寻物外所有小游戏可跳过,但跳过后是按照小游戏失败计算收益,所以至少在大额商品交易时的砍价上,还是打开小游戏赚取更多差价(就是砍价的数字填空比较难)。采集时可以在设置里关掉小游戏,因为消除方块虽然简单,但采集是一个大量重复的动作,少些收获多挖几次也能节省时间。当然,想效率最大化还是每次玩一玩消除,收益能有跳过小游戏的2~3倍。
黑市商人——身为赌棍,又爱又恨
城市中有时能见到黑市商人,尤其是赶集后,刷新概率很高。这些黑商会出售不少平时买不到的物品。其中说起让人又爱又恨的,无疑是“提货券”了。顾名思义,这是让你去某个城市提出一批货物的道具,但玩家购买提货券时,无法得知对应的货物是什么,只能知道货物数量(提货券提出的货物不一定是该城的商品)。这更像一种赌卷,你可能5000两提出上百象牙一夜暴富,也可能花销数万换来白菜百斤血本无归。
战斗系统——路遇打劫,谁敢动爷
在野外移动时会遇到土匪劫道,这些有枣没枣打三杆子的大胡子也是初期玩家深恶痛绝的敌人之一。你想,你赶着货车,喝着小酒还唱着歌,忽然就被麻匪给劫了。当然,也不是完全没招,玩家可以在“自定义游戏”中将野外遇敌调为零,从此黑锅不用背,天高任鸟飞。但切记一点,运送珍宝任务时的遇敌是任务强制的,别看野外安全了就甩跑。
《九州》的战斗系统非常直观,玩家的队伍与敌人分两边站桩互殴,直到一方全灭为止。敌人的数量会随着玩家队伍的人数增加,玩家单独行动时遇到的也都是独行匪盗。评判一名人物的战斗力,除“武功”以及“地理”这两项属性以及装备加成外,技能也是胜负天平的重要砝码。大部分队友初始加入是不会战技的,需要通过每次战斗获得经验来逐一解锁。
玩家也可以直接砸钱在城市中的武馆进修,让队伍尽快获得更多保命手段。不过笔者不建议,每次武馆修行需要15天,修炼两次一个月就过去了。这游戏不是静止不动的,你在武馆耗费时间时其他商会都在发展,扩大着地盘。值得留意的是,人物获得经验后除习得对应武器的熟练技之外,习得什么攻击技能貌似也跟手上拿的武器有关。此外注意想逃跑或使用技能请关掉自动战斗,否则队员只会使用平砍。当然,自动战斗也很省心,遭遇开战后从头到尾不用玩家按一个键。
贼窝系统——绿林大王,钟爱地洞?
游戏中会随机在野外刷新贼窝,并且会随着时间逐步升级。当升至最高级5级后,如玩家未能在一定时间内前往,贼窝就会消失(显示为被当地官府剿灭)。游戏中会提示贼窝会提升该区域遭遇土匪的概率与强度,但就目前玩下来的感觉,影响并没有那么明显。若考虑清除隐患,哪怕是5级贼窝,里面土匪的战斗力也并没有多么恐怖,充其量和野外战斗的难度差不多,最多是打土匪首领时关掉自动手开几个技能。打土匪窝前请清空货车,5级贼窝能获得150~350载重的战利品,直接就近城里出手就能获得2~3万收益——这还不提过程中能获得的武器、丹药与锻造图纸。其实,当队伍战斗力到位后,不跑货时可以去设置里开5倍遇敌,从洛阳跑到徐闻光路上打土匪就能有3万左右的收益。而拉货的时候要注意,打土匪得来的货物自动结算进货车,别因为打多了土匪造成超载,影响了速度(我有个同学因货物太多速度太慢没能走到下一个城饿死在路边)。
装备系统——自己动手,丰衣足食
装备以白、绿、蓝、粉进行分级,城市的武器铺中最高能买到粉色装备(需5级大城),而金色装备与图纸只有每年大城市举办的拍卖会才能见到,参拍之前存个档,拍卖物是随机的。价格也没大家想象的那么贵,金色图纸、装备最多也就是五六万上下。此外,黑市以及游商处随机出售各类武器防具图纸,玩家可以自行冲锻造技能自己打造(NPC队友也可以)。而打造装备所需的金属、皮革、布帛之类的材料需要采集或者自己去购入。评判标准直接看价格即可,4000两的粉色武器必然没有8000两的绿色武器好。
领导术满级后,一支商队算上玩家这个领队有8个人,为这些人在全国各地寻觅好的武器与护甲也是此游戏的乐趣之一。在成立商会后,动辄就是几十上百人的装备问题。囤积大量钢铁让队伍里的5级铁匠批量生产是个最好的法子。比较简单的法子就是去会稽收王煦,自带3级武器锻造和3级防具锻造。将打造好的武器和防具放进商会仓库,你手下的小弟会自己选取属性更好的给自己装备。顺便说一下书籍也一样,小弟们甚至借阅书籍后会归还才去拿下一本,规矩得一米多高。注意让队伍的铁匠打造时从队伍界面进“制造”,而不是进入城中的铁匠铺(那就是代工了)。锻造图纸都有使用次数限制,没有图纸一样可以打造装备,但有图纸可以提高成品的品级。
经济系统——初期倒卖,后期垄断
基础性的低买高卖,可以说一件货物只要你愿意跑腿就不存在卖不出利润的情况。当然卖价越高的城市必定越远,而且逮着一座城大量倾销一种商品会造成价格持续降低,所以出特产时可以多走几座城。而想垄断一种货物的方法有两种——第一种是你去衙门找县太爷投资当前城镇的占有度,100%后其他商会无法再购买任何商品,不用担心特产被其他人抢走,少了后顾之忧,但特产依旧要你掏钱购买。第二种是找城里生产该特产的产业,比如想垄断一座城的酒就直接把酒坊买下来,之后酒坊再生产出酒会直接存入仓库,你从仓库拉走即可,无需再掏钱购买,可谓一劳永逸。但此种方法也有弊端,首先是购买产业大多不便宜,特产更是20万起步(5级城市砸下100%占有度也就是这个价了),其次是后期玩家产业较多,长期不去提取的话光仓库使用的费用也不是小数,这也是很多人在酒泉等有特产的城镇拍分基地的缘故,至少商会仓库是免费的。如实在没时间处理,可在商会的产业管理界面点击“出售”。如此一来特产可以直接以金钱的方式结算,当然必会亏一些便是。在此注意一点,和大航海不同,被电脑100%独占的城镇,玩家只是不能买东西,但依旧可以倾销商品。
当你可以建立商会时要考虑城里的产业以及周边城市的特产是否能形成产业链,比如玩家想大炼钢铁,就需要建金属冶炼厂,那么就要铁矿,而铁矿需要城市具备“山脉”地形。而铁矿炼成钢铁又需要石灰,本城如果不产,可在周边寻找并买下来,如周边没有就只能从较远的地方运输,此时就要计算是否划算了。游戏中对上游以及下游产业的分类以及需求设置得极为细致,例如你想种植甘蔗,除需要城市具有“沃野”地块外,还需要该城处于“中/南亚热带”中,想种植栗子,则需要气候为“中/暖温带”才行。
如是情怀党,想重现古代丝绸之路,就必须去具备“草原”地块的城市开养蚕场,但养蚕的城市必须处于“中/南/北亚热带”。其余诸如瓷器厂需要石料+釉,玻璃加工需要石灰+石英,青铜器厂需要青铜+油漆,而青铜除需要金属冶炼厂将铜矿加工为铜之外,还需要一座金属加工厂,将铜矿与铅矿或者锡矿合成才能制成青铜器。诸如此类,虽然麻烦,但一旦产业链成型,高价商品也会源源不断被生产出来,并随着玩家手下商队的分销卖往全国各地,而玩家自己则可以彻底放手,让小弟们搞定一切。
总体而言,《九州商旅》是一款非常适合慢慢玩的跑商游戏,也将中国古代那种独有的商业氛围与处处机遇展现得淋漓尽致。笔者有些替那些看一眼游戏画面就删游的朋友们可惜,《九州》除了应该把美工烧了祭天以外着实是一款值得一玩的佳作。尤其是针对那些喜欢跑商,以及SLG玩法的玩家。