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《最后的咒语》(The last spell)由法国独立游戏工作室Ishtar Games制作,是steam上新发售的一款像素风格游戏。游戏有回合制战旗,基地建设机制,结合Roguelite的随机要素。这款游戏目前处于抢先体验阶段,但是已经有了非常丰富的体系和玩法,有一定深度,值得尝试。
几个世纪的战争,产生了无止境的冲突和混乱,种族高层间互相歧视残杀,以至百姓穷困潦倒,病痛缠身,处境惨不忍睹。而某天,在某座城市的高塔上,大法师赫罗尼莫斯发现了无人知晓的禁忌法术,只需要一发就可以让一座城市灰飞烟灭。大法师在某座村落使用该魔法,在此处逗留的邻国皇室成员无一幸免。
得知消息后,邻国便也开始研究这项禁忌的法术,结果就是,在邻国国王的命令下,法师们让邻邦的都城化作人间炼狱,数十万条生命顷刻间消逝。此事件让所有国家震动,一时间所有人都开始将手伸向那禁忌的紫色魔法……于是,战争结束了。可是灾难紧接而来,紫色法术摧毁的城邦开始弥漫紫色的浓雾,从雾里不断传来怪物们尖锐的鸣叫声,没人知道它们从哪来。
一小群幸存者聚集起来,包围他们的雾越来越浓,到了夜里,怪物将如潮水一般攻击城镇。而玩家作为被幸存者选出对抗怪物的指挥官,指挥幸存者守护城镇,保护施展“最后咒语”的法师和能量阵,直到法师完成法术,消灭世间一切魔法,解除世界危机。
在这看似是披荆斩棘,枭首boss,拯救世界的展开下,玩家很快就会发现,这群被幸存者称为魔爪的变异生物身躯强悍,爪牙锋利,难被处理,早上隐身在紫色浓雾之中,夜里便大片大片现身,在基地里肆虐,带来无尽恐慌。每一个刚开始玩这款游戏的玩家,就算使出浑身解数,也无法在凶残的魔爪潮水中活下来。
但当城市支离破碎,世界的希望在城中陨灭,游戏结束的时候。游戏又会以出人意料的方式,引导玩家进入神殿解锁新的装备、新的英雄初始属性、新的城市塔防建筑,这时玩家才明白到底该怎么玩游戏。
没错,这游戏最大的特点就是,需要不断阵亡,以便在下一次防守中达到更好的体验。这种“向死而生”的游戏机制,与传统Roguelite死亡删档不同,游戏提倡长线游玩,通过不断的尝试,解锁更强的装备或者属性,从一开始只能清一半怪,到轻松S关卡,突破封锁,达成结局。玩家的体验也和剧情的氛围相符,有感到魔爪大军压境的恐怖感,有逐渐找到解决方案的惊喜感,有最后突破重围拯救世界的成就感。
从如此硬核的前期难度,可以看出制作组是经过考量的,但是这也带来了前期过于漫长的弊端。前期在物质和属性匮乏的情况下,大量的怪物处理起来相当麻烦,往往一个AOE打不死一群怪物,还需要有连续TAG的角色点射补掉怪物血皮,同时怪物里还会混进闪避者,奔走者等难以处理的怪物,而英雄每回合只能4动,如果放AOE那就只能2动,甚至1动,在不被闪避的情况下,一次AOE能处理1~6只怪物,一夜大概能用5次,但是怪物往往动辄就有60只以上。所以前期体验可能是不好的,或者说,相当差的。
在游戏里,玩家一般是通过英雄战斗,城市建设负责装备生产,和后勤回复。游戏一开始,玩家会随机roll三个英雄,职业大致方向是固定的,必定会有一个弓弩英雄,一个法师英雄,一个近战英雄。每个英雄能同时携带两个装备,并且能随时切换,没有限制,就算是法师英雄,也能施法完后,掏出火枪灵活攻击怪物。
玩家斩杀一夜怪物后,获得的经验值和装备可以强化英雄,材料和金钱可以对城镇进行建筑建设、号召工人使用设施带来资源补充、回收资源,后期还能建酒馆招募英雄。
这个游戏流程需要足够的金钱来支撑发展,而玩家唯一获得大量资金的方式,就是通过宁静夜晚(S评级)。目前游戏里虽然设置了金矿,但是建造要45金币,每轮只产10金币,非常难回本,而且45金币可以给英雄更好的武器,用装备杀足怪物,远比金矿收益来得稳定。所以,玩家往往会在一轮里城市建设得很好,但当晚大本营就炸的情况。
所以在整体体验上,游戏在城市建设上数值倾向保守,需要经过不断重复体验,提高战斗赏金才能完整运营起来。同时,这个过程也导致游戏进度过于缓慢的问题。
游戏策略
但假如玩家接受了这种设定,游戏体验就会越玩越好玩。就像做同样一份卷子,每次失败后,玩家有的外挂也越来越多,不仅填卡的初始装备从铅笔到电脑铅笔,有些题目难度还自己降低了,后面甚至笔可以自己动起来做题了。
同时,游戏里的回合制战旗系统做的可是相当扎实,玩家单单通过扎实的战旗系统,就可以在对抗成群的魔爪中体会到战旗游戏的乐趣。丰富的武器系统,完善的词条搭配,各有特色的怪物,都增添了不少策略深度。
就拿处理怪物来说,一般玩家要面对三种怪物,高速低血量,高血量低速度,正常怪物。如果怪物进入城市,那赏金会降低。所以优先处理高速怪物,通常用带连续TAG的技能,或者AOE等技能灵活分配伤害,性价比会比较高。而在角色培养上,英雄会有各自的特质,比如有的英雄可能独臂,所以只能使用单手武器,就不太可能当做弓角色培养。大致先讲这些策略,其实还有太多可以思考决策的地方。游戏给玩家培养和选择的方向很多,建议喜欢策略游戏的玩家体验尝试。
总的来说,这是一款以法师版丧尸危机为题材,优秀的回合制战旗策略游戏。而且凭借精致的像素画,和不错的听觉体验,在Roguelite游戏里也不失水准。但目前还有游戏流程过长,前中期挫败感强的问题,笔者在体验前中期游戏的时候,总觉得游戏出题难度远远超过了玩家策略的极限,虽然尽力分配好所有伤害,奈何怪物实在太多,根本没有解决的办法。虽然武器足够丰富,英雄养成方式多样,不过过长的游戏流程容易消磨掉继续游玩的耐心。
游戏仍处于更新优化的阶段,游戏的底子很好,所以在之后的更新中,还是非常期待游戏做出的取舍和优化。