为小米搞定《原神》的男人,每天都肝4小时游戏

自从去年莉莉丝的《万国觉醒》,米哈游的《原神》没上传统终端(手机)渠道之后,关于分成的话题就持续讨论了大半年。

其中最引人耳目的声音莫过于传统渠道与新势力的PK。但作为舆论旋涡中心的渠道,由始至终都处于一个沉默的状态,没人知道他们到底是这么看待这些事的。

而小米游戏在一众终端渠道里算是最特殊的存在。首先,小米不属于硬核联盟渠道;其次,相比于手机厂商,小米给人感觉其实更像互联网公司;最后,小米是唯一一家拿下了《原神》联运合作的终端渠道。

(以上引用自游戏杂谈)

“究竟什么样的男人能搞定原神?”抱着这样的疑问,呆毛君见到了资深手游大佬同时也是小米游戏商务负责人——景岩老板。

事实上,除了工作的关系,景岩老板本身也是原神的资深玩家。那么,究竟是什么让景岩老板爱上原神的呢?带着这个疑问,呆毛君开始了专访。

景岩老板本人儒雅温和,初见也能让人很快放松下来,难怪公司的后辈们喜欢叫他“景岩大大”。他说喜欢游戏最早要追溯到小时候的红白机,当年在北京大院儿的孩子堆里,是永远的魂斗罗速通纪录保持者。从那时起就一直喜欢游戏。他还谈及“游戏是第九艺术”,自己一直对艺术抱有浓厚兴趣,当年第一志愿其实想要报考导演系,阴差阳错没有去。因为聪明,学习从来不成问题,后来一上了大学,又立刻玩起了乐队,成为了乐队的架子鼓手。让人不禁想到“景岩大大,您还有什么惊喜是我们不知道的?”

还真有,能成为不折不扣的商业精英,而且能把热爱培养成事业,其实早在他大学时期就有迹可循。课余时间,除了带着乐队到处演出赚钱,还在学校开起了网吧,生意虽小却也做的有模有样,算是为后来的几次创业拉开了小小的序幕。然而,后来的创业之路也不是一帆风顺,那些一个人窝在出租屋里迷茫困顿的日子,他坦言是游戏的陪伴让他慢慢积攒了力量,从头再来。再后来,小米游戏的前身就诞生了。

说回到《原神》,景岩大大表示在新手引导阶段就留下了很深刻的第一印象。

“它的新手引导是派蒙带着你跑一圈地图,有一个高地能看到蒙德城。在登上高地,看到远处蒙德城的一刹那。我就知道:‘哇,感觉来了’”

景岩大大说,它的背景和音乐制作都十分精良,进入游戏后电影感的画面扑面而来,立刻就被抓住了。

“我觉得现在有很多游戏,引导做得不好。其实新手引导,决定了游戏生死。大量用户其实拦在外边,就因为他不会玩,或者他进来发现不好玩。这是因为你没有正确地给他看到他想看的东西。”

景岩大大说《原神》是一个非常肝的游戏,但他却乐在其中。基本工作日的午休时间,都拿来玩《原神》了。加上回家以后的休息时间,每天可以肝4个小时以上。

“我现在玩《原神》感觉特别的顺畅,因为里面很多东西都让我找到了当年玩游戏的感觉。我可以跑图,刷副本,找宝箱,刷成就,非常适合我这种有收藏欲的人。”

前阵子他刚把蒙德100% 收集了,风神瞳神像满级了。没有看攻略,全部自己摸索的。当意识到这个世界不会再有风神瞳了的时候,他感到既兴奋又遗憾,就像小学毕业、初中毕业或者大学毕业之后,朋友们再也不会见面了,大概是这么个感觉。

同时,《原神》轻社交、玩法体验偏向单机的产品形态也正合景岩大大的胃口。他坦言自己虽然做商务工作,但其实私下是个性格内向,会社恐的人。不太喜欢去组队,基本不和别人打招呼,基本上别人请求组队都拒绝。

而景岩大大作为游戏玩家,同时也是游戏业内人士,他除了在玩《原神》外,也在研究《原神》, “我觉得《原神》是一个很有意思的研究对象,我是抱着学习的态度在研究它。就像一个课题一样,我会去分析、研究、探索,包括跟同行去讨论,因为它是个现象级的产品。”

景岩大大认为《原神》这款游戏是值得仔细挖掘的 —— 在一开始,你可能会觉得《原神》玩法没有那么复杂。但是你越玩下去,就越会发现它的产品深度。整个世界可探索的东西非常多,大到整体剧情、人设、世界观,小到每一句文案中的诗词古韵,就连它的背景音乐都是上海交响乐团直接录的。

“虽然砸钱是一方面,但它砸的有品位有文化,非常考究,这件事还挺厉害的。“并且景岩大大还告诉我,还有很多好玩的东西在后面。因为涉及保密他还不能说,不过确实是非常值得期待的内容。

除了《原神》,景岩大大还特别钟爱《剑与远征》。

《剑与远征》是他玩过的第一个竖版游戏。他告诉我,因为这之前没玩过这种5V5的对阵的游戏,觉得还挺新鲜的:比他想象得还要简单,上手非常容易。新手过程完全没有什么卡点,一步接一步很快就沉浸进去了。

《剑与远征》还有一个特别吸引人的地方 —— 氪金体验绝佳

凤凰是景岩大大第一个白五星英雄。 “能死能抗能加血”,公认的强。但是前期技能开发不全,后期又难抽到。所以景岩大大后来氪了大量648,当时他想的其实很简单,抽就完事了。结果后来发现开抽之后,就停不下来了。

严格意义上来说,这是景岩大大第一款以氪金为主的游戏。他有了一个白五星的凤凰后,真正体验到了氪金的爽感。特别好的一点是,这个游戏是只要氪金,就会出好东西,没有浪费的。

最后我问景岩大大会如何给这两款游戏打分,他说《剑与远征》7分,《原神》至少9分。

他解释说,《剑与远征》的扣分点主要在于,后面更新内容少了,只是偶尔出一些比较简单的大概10分钟就打完的副本,基本上也不会有太多的东西。玩家就只剩下了推图和升级英雄。所以像景岩大大玩了一年,就淡出了江湖。

而《原神》扣分点在于:新地图出的速度太慢了,不过也是可以理解的,高质量的开发需要更多时间。

还有就是大量的需要抽的四星新英雄,目前看来有些缺乏吸引力。因为现实情况是,有很多四星英雄在使用性能上没体现太多特色。希望后续的四星英雄加一些特别的设计,比如某几个角色搭配起来会更强等等。

聊到最后,我突然发现,最开始的问题我已经有了答案。

我好像看到了那个在大院里拿着红白机通关魂斗罗的少年,如今心无旁骛的自由穿梭在开放大世界里。赤子之心从未改变,少年永远保持最纯粹的热爱。

修改于 2021-07-21 15:29
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