
本文基于6月1日发售的抢先体验0.5.28版本撰写。
《前往中世纪》在开放试玩的时候兔头就相当期待这部作品,就像是中世纪版本的《环世界》,这种基建游戏可以说是兔头的最爱了。在6月1日上周二正式发售之后,直接冲上了Steam上周销量榜榜首,那本期新游品鉴,兔头就来带大家看下该作的亮点与槽点,还有游戏未来的更新展望。
废话不多说,我们开测。
该作是由独立游戏工作室Foxy Voxel开发的中世纪殖民模拟沙盒游戏,从演示和标签上来看和《环世界》都非常相似。所以相信大家也能预想到,这又是一部相当肝的游戏。
《前往中世纪》的游戏背景是后末日时代,玩家需要带领在平行世界里14世纪末黑暗时代幸存下来的人们重建家园,再次回到中世纪。因为处于抢先测试阶段,游戏的剧本和故事方面还相当的贫瘠,仅在游戏进入的开头以及游戏商城简介中描述。
玩法方面,和大部分刁民模拟器一样,玩家的主要目的就是发展科技、种田或者打猎养活这些幸存者,收集资源建造自己的堡垒抵御敌人进攻。与此同时还要照顾他们的各种感受与需求,例如宗教信仰、娱乐、或者艳丽的服装。如果没有满足这些条件导致刁民幸福度下降,就可能会导致“叛乱”、“逃跑”等不受玩家控制的行为,可谓是“中世纪刁民”。
到这里为止,和大部分殖民模拟游戏都非常相似,玩过《缺氧》、《环世界》的玩家应该都不陌生。最大亮点:该作最大的不同之处或者说亮点,是3D图层设计,玩家可以通过“Z”和“X”来更换游戏显示的高度,从最低的1到最高16。这意味着玩家不再是像《环世界》那样平面化俯视角的去建造,而是能像游戏宣传片中打造出一座宏伟而壮观的中世纪城堡,并且附带一个豪华的地下密室。当然,也意味着肝度直线上升。
多了一个维度,有了高低层后,防守方案、家园的规划都将出现非常大的差异。例如,可以像这样挖出一座地下室,然后利用地下空间作为作物的种植场。(顺带一提,目前游戏里作物没有光照的设定,虽然不够严谨,不过我们就可以把这些作物种在地下了。)或者作为地下储藏空间,又或者在挖成陷阱来抵御敌人。有了地形、高低差,同样也可以演化出很多种防守、家园的规划方案。这是《前往中世纪》里的一大创新,但对空间感较弱的玩家,体验就不是那么好了。
游戏的另一个亮点是故事脚本,目前虽然还只有三大脚本和平(无进攻)、标准(每隔一段时间有进攻与环境事件)、生存(敌人会频繁进攻并且越来越强),以及每个脚本下的5个细分难度,脚本主要针对敌对势力的调整,细分难度则是针对地图刷新的资源。
但是对于游戏正式版展望,故事脚本绝对是能够大幅增加可玩性的一大利器,同样的参考《骑马与砍杀》系列,脚本允许玩家创建出属于自己的故事剧本。等待游戏Mod大量更新之后,玩家自创的剧本可能会成为游戏的一大亮点,不过这可能需要等很久。
最大的槽点
目前游戏很难让玩家建立一个长期的目标。“肝城堡”反倒是玩家最大的动力,每次的挑战就是有新的幸存者加入的时候会和《环世界》一样有入侵者。整个游戏进程中,几乎没有哪个阶段会出现 “十万紧急”、“迫切需要”的建筑。玩家唯一需要注意的,可能就是要提前准备过冬用的食物储备。
《环世界》中的亮点在本作《前往中世纪》里变成了缺点,从一开始的“解决食物问题”再到人力不足而开始“自动化”,又因为自动化而不得不解决“电力问题”等等,在《环世界》中科技、建筑和资源环环相扣。不得不说,《前往中世纪》还差很远,就目前而言,资源建筑、科技没有完成闭环是该作最大的败笔,缺乏阶段性的目标很容易让玩家感到厌倦乏味。
接着上面的槽点说,游戏科技树非常少,前往中世纪的科技树在前期的作用十分巨大,菜地、酿酒等必要机器,都需要科研研发来建造。但是中后期的科技则显得十分鸡肋,因为击败NPC后会爆装备,所以制作衣物和武器的科技似乎可有可无。整体正如上面所说,游玩的难度、资源产出、建筑建造,完全脱节,做不到像《环世界》那样环环相扣。这会极大地降低一周目玩家的时长,减少二周目的欲望,加上新手引导做的也难以使人满意,首次接触过此类型玩家玩起来会有些吃力。
游戏前瞻展望
虽然上面我们吐槽了游戏的重大缺点,不过在游戏路线图里还是看到了一些非常让人激动的玩法。
首先就是能看到对上面缺点的补充,“更多的建筑”、“更多的研究物品”、“更多资源种类”,在所有的计划更新里,这三项无疑是游戏核心中的核心基础中的基础,资源、科技、建筑实现环环相扣之后,“定居点外交”也毫无疑问是一大值得期待的功能,配合“地图势力”、“封建体质”的更新,整个世界格局的可玩性会相当大幅的提升。另外“火焰与可燃性”和“更多攻城武器”也是会大幅增加战斗系统的可玩性。“驯服野生动物”,所以后续除了种地应该还能养鸡什么的。
最后关于购买建议
游戏虽然存在一定创新,但整体内容目前偏少,AI不够聪明会出现各种神奇Bug,暂时不推荐给非深度殖民模拟沙盒建造类游戏粉丝的玩家入手,如果感兴趣可以等待大更新之后看看情况,毕竟现在才0.5.28版本,距离1.0正式版还有很长的路要走。
《环世界》的狂热粉丝们,可以入手尝试,在18年《环世界》正式发售之后,已经很少有同类游戏能企及这部沙盒建造殖民模拟游戏的高度。虽然《前往中世纪》目前存在上面的槽点,但也是为数不多具有潜力的同类作品。