借着欧洲杯决赛,聊聊足球游戏的前世今生

北京时间7月12日凌晨3点,我们迎来了欧洲杯决赛。意大利以4:3战胜了英格兰,足球终于回家了。

借着欧洲杯,我们来聊聊足球游戏的前世今生。其实足球在电子游戏领域同样举足轻重,但不看球的玩家却因为版本繁多、操作复杂、知识储备量等等问题很难入门。笔者经常听到:足球游戏是如何发展的?实况和FIFA有什么区别?有没有轻度好上手的足球游戏?诸如此类,希望读完本文你能找到答案。

起源与发展

电子游戏史上最早基于现代足球规则的游戏于1979年面世,雅达利(Atari)公司在雅达利2600游戏主机上推出了《北美足球联赛》。当时本作就已经拥有了逻辑自洽足球规则,并且可以操作多名球员以及彩色的游戏画面。一经发售引起玩家热潮,获得了可观的口碑和销量。

雅达利趁热打铁于1980推出《贝利的足球(PELE'S SOCCER)》,请来球王贝利为游戏代言;随后又相继推出《国际足球》、《超级足球》,在游戏市场刮起一片足球风暴,但繁荣的背后当然也存在风险。

同质化严重、玩法单一的类似游戏消磨了玩家耐性,导致购买力下降。球王贝利、足球皇帝贝肯鲍尔等超级巨星相继退役,也让北美足球联赛逐渐失去魅力。当然,还有我们都知道的1983年“雅达利大崩溃”,几乎摧毁了北美游戏行业。

与此同时,足球游戏在另一片土地上开始生根发芽。1985年《足球(SOCCER)》登陆日本任天堂红白机(FC),游戏支持单人和双人,某些系统奠定了之后足球游戏玩法,比如选择对战难度、球队所属国家和游戏时长等,150多万套的销量更是带来了FC时代足球游戏的首次辉煌。


走进PES与FIFA的时代

如果说C罗、梅西双子星定义了笔者看球的时代,那么EA旗下的《FIFA》系列与科乐美(KONAMI)旗下的《实况足球(PES)》系列则是足球游戏领域的绝代双骄,两者相互竞争、借鉴、进步、差异,让足球游戏发展到了全新高度,迸发出更璀璨的光芒。


《FIFA

1993年末《FIFA 国际足球》(既《FIFA 94》)发售,相比之前的足球游戏,《FIFA 国际足球》有长足进步,用2.5D斜视角,类似转播镜头的方式呈现游戏画面扩大了玩家视野范围。

由于1994美国世界杯的举行,EA显然是抓住了一个好时机,乘着东风打响了足球游戏的知名度。但实际上EA 体育游戏部(EA SPORT)早在1992年就将足球游戏列入了发展计划,与国际足联(FIFA)合作更是为后续作品打下了夯实的基础。球员、俱乐部的版权红利,或许从这时就已经埋下种子。

随后EA于1994年末推出了《FIFA 95》,进一步优化传球的流畅度,增加了可选的国家队,但总体还是在前作基础上缝缝补补。1995年末《FIFA96》发售,引入了球员真实姓名、有声解说,优化长传、盘带等动作系统,让人更加切实看到EA打造足球游戏的决心。

《FIFA 98 通向世界杯》中球员动作系统趋于标准化,游戏中可以完成很多视觉观赏性极强的传球和射门,假动作过人也简化了操作按键,使得攻防节奏非常紧凑。如果说FIFA 98之前的作品都在力求还原足球比赛本来的样貌,也就是所谓的真实系游戏,那么从本作开始,后世对FIFA最大的标签“爽快”开始露出苗头。

之后的旅程也并非一帆风顺,经历了数部作品转型和定位失败的阵痛,《FIFA》系列开始逐步定义足球游戏的样貌,一再升级的画面质量,更多的球员、国家和俱乐部,完备的联赛和游戏模式,尽管Gameplay部分传球总是过于流畅,射门神奇的精准,但依然要承认版权保证真实性和代入感,爽快的手感则带来了操作乐趣,《FIFA》系列已经趋近成熟。

笔者这里想多提一句近年UT(Ultimate Team)模式的进步,尽管因为氪金系统褒贬不一,但就个人体验而言如今(《FIFA 21》)这是个充满魅力的模式。通过FIFA companion、 Fubin等APP关注市场价值、球员走势、身体天赋等等信息,直接参与感拉满,对于球队也有更强的归属感,是长线游戏的心里寄托。单机SQB,在线竞技DR,周赛WL、征兆选人模式和友谊赛模式等等玩法,则进一步增强了可玩性,让零氪玩家同样拥有充沛的乐趣。


《实况足球(PES)》

《实况足球》系列是90年代包机房(这个词好久没提过了)里的绝对宠儿,我相信时至今日它对于很多玩家仍是初恋般的存在……

1995年7月21日科乐美宣布《J联盟 实况胜利十一人(J.League Jikkyou Winning Eleven)》发售,标志着《实况足球》系列正式诞生。游戏中所有设定基于严谨的足球规则,首次引入3D建模,画面表现力优秀,某种程度上开启了真实系足球游戏时代。但尽管如此,由于科乐美体育分部知名度不高,足球游戏制作经验不足等原因,本作最终反响平平。

随后三年科乐美不断发售续作,逐渐使该系列的游戏技巧更加丰富,并且强调战略战术水平,足球和游戏的界线进一步模糊,因此在玩家中积聚了相当的人气。

1998年5月28日,《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,既《实况足球 3》发售,本作开始很多中国玩家真正接触到了《实况足球》系列。

时间来到2001年3月15日,《世界足球 胜利十一人5(World Soccer Winning Eleven 5)》在PlayStation 2平台发行。由于主机机能的强大,本作球场更加广阔,球员的面貌、肢体动作,还有光影效果都得到了质的飞跃,随机失误等设定则更加贴近现实比赛。随后科乐美也为自己的足球游戏系列统一了名称,用年份代替版本号,这才有了我们熟悉的实况足球(PES)系列。

就笔者而言实况系列与FIFA系列并无高低之分,但销量对比却像一盆冷水浇在科乐美头上。版权受限不得不使用虚拟队名、球员等等问题,无疑是标榜真实系足球游戏的最大败笔。《实况足球 2021》直接在2020基础上进行球员数据和球队名单更新,这也是科乐美FOX自研引擎下的最后一部实况足球。很多朋友表示失望的同时,遗憾和感慨也涌上心头。

实况系列伴随一代人成长,但我们对它的赞誉不只是回忆滤镜。事实上版权问题并非一日之寒,但这期间实况系列用扎实的游戏体验,与FIFA系列分庭抗争并且不落下风。笔者期盼虚幻引擎打造的新一代实况足球能够重振雄风,在次世代带我们乘坐时光机,梦回90年代的包机房,再嗅一嗅青春的味道。

那些特别的足球游戏

历史话题难免枯燥,但后面这几款特别的足球游戏着实乐趣十足。它们有的严谨复杂一幅老学究样貌,有的又轻松诙谐好像地痞流氓,有的甚至已经超出碳基生物的形容范围,我愿称之为超人足球。


《足球经理2021(Football Manager 2021)》

足球经理系列的资历并不比上述两位足球游戏巨头差多少,自1993年初代发售到现在已然28个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在进步,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。游戏中完善的计划和丰富的知识将为你带来优势,不过这里没有预先设定好的结局和剧本,等待你的只有无穷的机会。每个俱乐部都有自己的故事,而你就是那个书写故事的人。

玩家将经历动态、真实的足球管理体验,并有着大量前所未见的全新细节,联赛金字塔上每级皆有超过50个国家和2500个俱乐部可供选择。游戏深度、故事性和足球世界的真实性,甚至比扮演球员上场踢球压力更大。那么,经理,一切就交给你了,带领我们的俱乐部走向传奇吧。


《热血足球》系列

如果实况系列象征青春,那么《热血足球》则是童年回忆。游戏气质就像落魄艺术家身着西装手拎精酿在大街摇晃,将足球的严肃氛围完全解构,形成了自己的独特风味。支持故事模式、对抗模式、点球大战三种玩法,在娱乐性上同样下足了功夫。玩家要带领热血高校向世界各国球队发起挑战,一路比拼最终参加日本TECHNOS杯赛,与最后的BOSS意大利队争夺冠军杯。


《街头力量足球(Street Power Football)》

本作在某种程度上延续了热血足球的回忆,同时融合酷炫风格和热血动作的街机足球自成一派。美术上大面积使用高对比色,带来强烈的视觉刺激,Black Eyed Peas、DJ Snake以及Snap则用充满街头气质的音乐鼓动你的耳膜。自由奔放的街头足球爱好者,一定不要错过本作。


《队长小翼:新秀崛起(Captain Tsubasa: Rise of New Champions)》

“足球小将”切实伴随了一代人的童年(虽然正式译名是《队长小翼》),当时的孩子们应该都幻想过有朝一日自己也能踢出飞隼射门、曲线射门和倒挂金钩。任天堂红白机(FC)上的衍生游戏《天使之翼》更是用RPG形式还原了种种动漫名场面,让人见识到足球游戏其他的可能性。

去年发售的《队长小翼:新秀崛起》延续了足球小将的故事,并且游戏玩法更加现代化。无论是体验动画剧情,还是亲自成为足球世界一份子,它都用高品质的动画视觉效果进行3D建模,呈现出原作中高速碰撞的精彩球技。

它当然不是一款纯正的足球游戏,如果你期待出色的传球手感、合理的盘带技巧、充沛的战略战术,那么本作或许会让你略感失望。但游戏还原了少年时第一次接触竞技体育的热血精神,那一声声关于足球的豪言壮语仿佛也在脑海中闪回。我相信不管是不是动漫粉丝,游戏中贯穿始终的“足球是朋友”的理念一定能戳中内心,非常推荐各位尝试一下。

关于足球游戏的发展历史、实况与FIFA的恩怨情仇以及特立独行的足球游戏,还有非常多可以展开的地方,但介于篇幅今天就先聊到这儿。你最喜欢的足球游戏是哪一款呢?评论区留言分享一下吧~

修改于 2021-07-12 11:05
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